Advertentie
Er is maar zoveel speelvreugde die je kunt hebben, voordat je je afvraagt of je je eigen spel wilt maken. Om je eerste vraag te beantwoorden: ja, je eigen spel maken is heel goed te doen.
Zoals met alles in het leven, zijn de kwaliteit van je spel en de diepte van je gameplay evenredig met de tijd die u bereid bent te investeren in het leren over, experimenteren met en omgaan met de benodigde software hulpmiddelen.
Dit artikel komt voor in een serie met meerdere onderdelen met toenemende complexiteit. In deze eerste aflevering bekijken we een aantal snelle en gemakkelijke manieren om een game op maat te maken. Er is geen of minimale programmering vereist. Met slechts een handvol klikken kun je een game spelen en je eigen game maken door verschillende skins en levels te maken.
Natuurlijk zijn de spellen die we hier maken niet erg geavanceerd. Deze toepassingen laten ook niet veel creatieve flexibiliteit toe. Daarvoor moet je wachten op het volgende artikel in de serie. Deze games zijn wat ze moeten zijn: gemakkelijk te maken en leuk om te spelen.
Playfic is een website die u kunt gebruiken om uw eigen op tekst gebaseerde avonturen te creëren. Het werd eerder dit jaar in de Directory beoordeeld. Van alle gamemakers die in dit eerste artikel worden behandeld, is Playfic degene met de meest rudimentaire interface en de minste grafische mogelijkheden. Daarentegen is Playfic ook degene die de meeste ruimte overlaat voor je creativiteit. Door zijn aard kun je met heel weinig werk enorme werelden en spannende avonturen creëren.
De spellen zijn geschreven in Inform, een soort pseudo-code. Door te schrijven over de objecten in de kamers, hoe ze met elkaar omgaan en hoe je met je omgeving kunt omgaan, vul je Playfic in met de details over hoe je game moet worden uitgevoerd. Dit is ver verwijderd van echte code, maar het vereist nog steeds dat je een bepaalde manier van schrijven oppikt.
De eenvoudigste manier om de basis op te halen, is door de broncode van bestaande games of van de te lezen tutorials die zijn geschreven rond een bepaald aspect van het spel, zoals objecten en deuren. Door op ‘Gamebron bekijken’ aan de linkerkant van het scherm te klikken, kun je elk bestaand spel ontleden. Op deze manier leren om rudimentaire informatiestructuren te gebruiken is een kwestie van minder dan een uur. Tegen die tijd kun je je eerste eenvoudige, op tekst gebaseerde avontuur maken.
Als je verder wilt gaan dan de basis, is er wat meer tijd nodig. De flexibiliteit van Inform is immers legio en gaat veel verder dan ‘ga naar het noorden’ en ‘pak de pen’. Playfic raadt aan om The Inform Recipe Book te lezen en te schrijven met Inform. Beide zijn gratis online beschikbaar. Als je eenmaal bekend bent met de taal, bundelt dit spiekbriefje van vier pagina's veel van de informatie die je moet bewaren.
Sploder werd in 2008 gedekt op MakeUseOf door Damien Oh. Het is een eenvoudige tool voor het maken van online flash-games via een interface met slepen en neerzetten. De gebruiker kan kiezen uit vier verschillende spelgenres: platformgame, puzzel, labyrintschieter en arcadeschieter.
Door een niveau te tekenen en obstakels, deuren, power-ups, vijanden en speldoelen op het canvas te slepen, kan de gebruiker een van deze spelsjablonen uitbreiden.
Er is geen echte leercurve voor Sploder, dus u kunt binnen enkele minuten beginnen met het maken van uw eigen flash-games. De games die u maakt, kunnen worden gespeeld op de Sploder-website of ingesloten op een eigen pagina.
Zoals de naam al doet vermoeden, kun je FPS Creator gebruiken om leven te geven aan je eigen first person shooter. FPS Creator was gedekt Hoe u uw eigen first person shooter-spel gratis kunt maken Lees verder door Ryan Dube in 2010. Door respectievelijk door de segment- en entiteitsbibliotheken te bladeren, vindt u de ingrediënten om uw eigen FPS-wereld te creëren en deze te vullen met NPC's.
Het meeste gedrag van de game, zoals kunstmatige intelligentie van de vijand en omgevingspuzzels, wordt uitgewerkt in reeds bestaande scripts. Het is perfect mogelijk om je game te maken zonder ooit je toevlucht te nemen tot ruwe code. Als je wilt, geeft FPS Creator echter ook meer gevorderde gebruikers iets om mee te spelen. U kunt alle bestaande scripts bewerken en vervangen, of zelf aangepaste scripts toevoegen.
Je kunt het lukken met FPS Creator door gewoon te spelen, maar nogmaals, je kunt je mogelijkheden uitbreiden door dieper in de applicatie te duiken. De FPS Creator Manual is een goede aanwijzing om jezelf vertrouwd te maken met de applicatie. De Officiële Community Guide gaat veel verder dan vertrouwd raken, met meer dan 200 pagina's aan geavanceerde technieken en tutorials. Er zijn ook 42 video-tutorials variërend van het toevoegen van deuren tot anti-zwaartekracht en in-game effecten.
FPS Creator kan gratis worden gedownload, waardoor je grotendeels hetzelfde pakket krijgt als de volledige versie van $ 49,99. De belangrijkste beperkingen van de gratis versie zijn het onvermogen om te compileren naar een stand-alone uitvoerbare en multiplayer-mogelijkheden. Zelfs als die functies een must-have voor je zijn, raad ik je aan eerst een beetje met de gratis versie te spelen.
Als je een van de bovengenoemde tools hebt gebruikt om je eigen spelkind te dragen, laat dan je werk zien in de reacties hieronder. Houd ook de volgende aflevering in deze game-making-serie in de gaten, waar we meer geavanceerde game cooking-software zullen aanpakken, met behulp van objectgebeurtenissen en scripting.
Afbeelding tegoed: Idee go / gratis digitale foto's
Ik ben een schrijver en student computerwetenschappen uit België. Je kunt me altijd een plezier doen met een goed artikelidee, boekaanbeveling of receptidee.