Advertentie
Nu de 3D-afdrukrevolutie officieel aan de gang is, blijft het probleem hoe u daadwerkelijk een gedigitaliseerde 3D-weergave van iets kunt krijgen. Je zou helemaal opnieuw kunnen beginnen met zoiets als Google SketchUp Ontwerp en bouw 3D virtuele gebouwen en objecten met Google SketchUpGoogle SketchUp is het backbone-modelleerprogramma voor Google BuildingMaker, waarmee grafische ontwerpers bouwontwerpen kunnen indienen bij Google om te worden toegevoegd aan de officiële Google Earth-beelden. Lees verder , maar ik zou liegen als ik je zou vertellen dat het gemakkelijk is om iets redelijk ingewikkelds te maken. In plaats daarvan zou het geweldig zijn als je gewoon een paar foto's van een echt object zou kunnen maken en dat op de een of andere manier automatisch magisch zou kunnen transformeren in een 3D-model.
Magie - ontmoet de realiteit - in de vorm van Autodesk 123D Catch
Invoering
123D Catch is slechts een van een reeks gratis software van de CAD- en modelleerkrachtcentrale Autodesk, en dat wel Ik kan de andere apps op een later tijdstip bekijken, vandaag zullen we specifiek kijken naar slechts 123D Catch.
De app maakt een selectie van foto's van een object - hoe meer hoe beter - vindt identieke punten en onderscheidend vermogen functies ertussen en voegt ze allemaal samen om een vrij nauwkeurige, realistisch getextureerde, manipuleerbare 3D te creëren voorwerp.
Ermee beginnen
Om te downloaden, moet u een gratis account maken bij Autodesk. De sociale netwerkknoppen maken dit echter gemakkelijk. Op dit moment is de app alleen Windows, maar iPad- en webversies zijn onderweg.
Om het proces te leren, kunt u het beste het voorbeeldproject gebruiken dat bij 123D Catch wordt geleverd. Open de app en selecteer Nieuwe fotoscèneen selecteer alle foto's in de Programmabestanden / Autodesk / 123D Catch / sample_project / directory.
Klik Compute Scene om de magie te beginnen. De eerste keer vraagt een pop-up om uw naam en e-mailadres; de nieuwsbrief is echter optioneel. Uw afbeeldingen worden vervolgens geüpload naar externe services in de cloud (negeer het stukje dat "Photofly" zegt - dit was de oude service die Autodesk kocht en hernoemde, en aanpassen die over het hoofd werd gezien). U kunt ervoor kiezen om de service u een e-mail te laten sturen wanneer uw render is voltooid, of gewoon te wachten. Ongeveer 20 minuten tot een uur is realistisch.
Opmerking: Ik ervoer problemen met de toegang tot de schijf in Windows 7. Het uitvoeren van de app 'als beheerder' loste dit op.
Na voltooiing wordt uw 3D-scène gebouwd en geopend in een eenvoudige 3D-editor.
Navigeren en bewerken
Gebruik de groep van 4 blauwe pictogrammen om je te verplaatsen en de scène en het model te bekijken. Je muiswiel kan op elk moment worden gebruikt om te zoomen en te pannen, maar voor rotatie moet je het derde pictogram in deze groep gebruiken.
Gebruik de basisselectietools en om ruwe stukjes van het model uit te snijden klik met de rechtermuisknop -> verwijderen. Deze app is natuurlijk niet ontworpen om een volledige 3D-editor te zijn; deze tools mogen alleen worden gebruikt om stukjes van de achtergrond in de scène te verwijderen. Voor een fijnere controle is het exporteren van het 3D-model naar een volledige modelleertoepassing nodig.
Tips voor goede modellen en beperkingen
Bij je eerste poging krijg je misschien een wazige puinhoop of niets; of je krijgt misschien gewoon een renderfout. Om dit te voorkomen, kunt u het volgende doen:
- Gebruik een vaste belichting en brandpuntsafstand - cameratelefoons passen de belichting vaak automatisch aan voor elke opname. Foto's maken op een bewolkte dag of ergens met vast licht (bijvoorbeeld in een studio), zal helpen; of gebruik gewoon de belichtings- en focusvergrendeling op uw camera. Om dit op de iPhone te doen, houdt u een scherpstelpunt ingedrukt - u zou de tekst moeten zien AF / AE-vergrendeling verschijnen nu onder aan het scherm (deze en meer iPhone-tips in onze gratis, downloadbare iOS5-gids Een complete beginnershandleiding voor iOS 11 voor iPhone en iPadHier is alles wat u moet weten om aan de slag te gaan met iOS 11. Lees verder ).
- Voer geen bewerkingen uit op de foto's zelf - niet bijsnijden - houd de camera gewoon in een vaste richting en geef de app consistente opnamen van goede kwaliteit.
- Voeg extra referentiepunten toe, zoals kleurvierkanten op een blinde muur, of iets anders om de complexiteit van de scène te vergroten, om foto's samen te voegen. Als alles er hetzelfde uitziet, is het onmogelijk om erachter te komen welke punten overeenkomen.
- Transparante, reflecterende of overdreven glanzende objecten zal niet vangen.
- Als je mensen of levende dieren vastlegt, zorg er dan voor dat ze absoluut geen centimeter bewegen!
- Controleer of handmatig naaien is nodig door te scrollen door de fotobrowser onderaan het hoofdscherm. Als je iets ziet dat grijs wordt weergegeven met een geel waarschuwingsbord erop, kun je proberen ze handmatig in de scène te naaien. In plaats van dit in tekst uit te leggen, legt deze tutorial van Autodesk het proces vrij goed uit denk ik.
Wees gewaarschuwd dat restitching betekent dat het hele project opnieuw moet worden berekend in de cloud. U kunt echter meer dan één aanvullende foto opnieuw naaien voor nauwkeurigheid - sluit gewoon de stikinterface en selecteer een andere foto - uw punten worden opgeslagen.
U kunt ook meerdere exemplaren van de app starten als u aan meer dan één tegelijk wilt werken!
Vonnis
Deze zijn gemaakt met mijn iPhone, op een vrij saaie dag. Ik plaatste het Balinese demonen ding (?) Op een tafel met genoeg ruimte om rond te lopen, en gebruikte een blok hout als extra referentiepunt.
Ik heb ook een paar van de ongebruikte foto's toegevoegd door handmatig te naaien.
Ik denk dat de resultaten echt geweldig zijn, en als je er echt wat moeite voor doet, zou je dat kunnen mogelijk een vrij exact 3D-replicamodel produceren - Autodesk biedt ook 3D-printservices aan uw modellen.
De app is volledig gratis en ik zal een andere keer een kijkje nemen bij enkele van de andere apps in de suite.
Wat denk je van 123D Catch? Heeft u veel geluk gehad met het maken van modellen of heeft u problemen om ze correct te naaien? We horen graag van je als je het met een kamer hebt geprobeerd, of misschien een persoon!
James heeft een BSc in Artificial Intelligence en is CompTIA A + en Network + gecertificeerd. Hij is de hoofdontwikkelaar van MakeUseOf en brengt zijn vrije tijd door met het spelen van VR paintball en bordspellen. Hij bouwt al pc's sinds hij een kind was.