Advertentie
Ik heb alleen Android-smartphones gehad. Toen ik mijn apparaat voor het eerst kreeg, vertelden mijn vrienden me dat iOS betere games had en meer, dus ik had er een beetje spijt van dat ik een Android had gekregen. Een paar jaar snel vooruit en het lijkt erop dat Android nu veel games beschikbaar heeft, waarvan er vele voldoende zijn als iOS-spelalternatieven.
Er zijn veel Android-spellen die lof verdienen, veel daarvan zijn op logica gebaseerde puzzelspellen zoals Verplaats de doos Move the Box: een op logica gebaseerd puzzelspel met een boxy twist [Android]Ik hou van puzzelspellen. Ik vind het geweldig dat ik ze op mijn Android kan spelen en ik vind het geweldig dat er zoveel puzzelspellen beschikbaar zijn op Google Play. Op logica gebaseerde puzzelspellen zijn de beste als ... Lees verder en Deblokkeer mij Deblokkeer mij: het spel dat de puzzel deblokkeert [Android]Een van de meest voorkomende klachten over Android-telefoons is dat hun apps vaak slechter zijn dan de apps op de iPhone, vooral als het om games gaat. Persoonlijk heb ik niet genoeg games gespeeld op ... Lees verder , hoewel er een paar actiespellen zijn zoals Death Worm om de deal te bezegelen. (Op zoek naar meer? Bekijk onze pagina Beste Android-spellen of de pagina Beste iPhone-spellen).
Kleur me blij om aan te kondigen dat ik alweer een fantastisch logisch mobiel puzzelspel heb gevonden dat je rustig kalmeert en je regelmatig stompt. Het heet Quell en het is beschikbaar op zowel Android (gratis) als iOS ($1.99).
Het titelscherm is vaak de eerste indruk die je van een app hebt, maar dit geldt vooral voor games. Er zijn enkele games die ik meteen heb afgesloten vanwege slechte menu's of ongepolijste afbeeldingen. Quell is niet een van die spellen. Je denkt misschien niet veel aan de bovenstaande schermafbeelding, maar het heeft me vanaf het begin verslaafd gemaakt.
Quell's graphics zijn subtiel met veel diepte. Geen daadwerkelijke diepte, maar diepte van kleur en thema. Ondanks dat het een logisch puzzelspel is, heeft dit spel een aangenaam en rustgevend karakter; puzzelaars staan vaak bekend als frustrerend. Maar Quell heeft een gepolijste rust die door het hele spel heen schijnt. Laat me je laten zien wat ik bedoel.
De meeste mobiele games, of het nu Android of iOS is of niet, hebben niet zo'n algemeen thema. Tuurlijk gameplay heeft misschien doelen en deze doelen passen waarschijnlijk in een bepaalde esthetiek, maar Quell doet iets dat ik zelden zie. De hele game is ingekaderd binnen dit idee van afbeeldingen, geschiedenis en herinneringen.
De etappekeuze is een mooi voorbeeld. In plaats van gewoon een podium te kiezen, is Quell enigszins uniek: de achtergrond is een boekenplank vol fotolijsten. Elke plank is een reeks foto's die een bepaalde esthetiek delen (je kunt de jaren zien in de bovenstaande schermafbeelding). Elke foto is een podium en elke fase bevat 4 niveaus.
Het doel is natuurlijk om een plank te voltooien om de volgende plank te ontgrendelen. Dit gaat door totdat je de laatste plank raakt. In praktische termen is het niet anders dan de meeste niveauselecties in games, maar de toegevoegde thematische kwaliteit is een verademing voor mij.
Hier is de daadwerkelijke gameplay. Quell centreert zich rond een blauwe bal die je beweegt door over het scherm te vegen. De vangst is dat wanneer je veegt, de bal in een rechte lijn beweegt totdat hij een obstakel raakt en dan stopt. Alleen dan kun je weer vegen en de bal in een andere richting bewegen. Om een level te verslaan, moet je alle parels verzamelen.
Het probleem is dat je de parels in zo min mogelijk vegen moet verzamelen. Linksboven ziet u twee cijfers: 0 (7). De 0 is het aantal veegbewegingen dat ik tot nu toe heb gemaakt. De 7 is de optimale score voor dit niveau. Met andere woorden, als je het niveau in 7 swipes kunt verslaan, is dat een perfecte score.
Wanneer je een level voltooit, zie je het voltooiingsscherm hierboven. Lijkt me vrij normaal, toch? Wel het is.
De game houdt je beste scores bij op elk niveau, waardoor je incentives krijgt om opnieuw te spelen, zodat je je vorige scores kunt verslaan totdat je perfectie bereikt op elk niveau. Telkens wanneer u een niveau met een perfecte score verslaat, krijgt u 1 munt. Er zijn ook prestaties; als je ze verdient, zoals de Minimalistische prestatie in de bovenstaande schermafbeelding, kun je extra munten verdienen.
Munten worden gebruikt om niveaus over te slaan die je gewoon niet kunt verslaan. Het kost 2 munten om een level over te slaan. Houd er rekening mee dat de niveaus na een tijdje behoorlijk moeilijk worden, dus probeer je munten waar mogelijk te bewaren. Als je ooit zonder munten komt te zitten, kun je meer kopen met echt geld.
Ten slotte is er een voortgangsscherm dat u kunt controleren wanneer u maar wilt. Dit scherm houdt je voortgang tijdens het spel bij: hoeveel parels je hebt, hoeveel munten je hebt hebben momenteel hoeveel niveaus je nog moet verslaan en hoeveel niveaus je nog moet perfectioneren. Er is nog een tabblad dat alle prestaties bijhoudt die je ook hebt behaald.
De gratis versie van Quell wordt ondersteund door advertenties. Als je advertenties wilt verwijderen of als je alleen de ontwikkelaar wilt ondersteunen bij het maken van zo'n goed ontworpen spel, kun je de betaalde versie van Quell kopen voor $ 1,99. Quell Reflect (Android en iOS) is de nieuwste toevoeging aan de Quell-gameserie en zal je op andere manieren uitdagen.
Quell Android downloadlink (gratis)
Quell iOS downloadlink ($1.99)
Ik verloor eigenlijk een uur van mijn leven tijdens het beoordelen van dit mobiele puzzelspel. Het trof me zo diep dat ik niet eens besefte dat ik het speelde. Daarnaast is de muziek voor deze game fenomenaal: extreem sfeervol en zacht voor de zenuwen. Ik zou er de hele dag naar luisteren als ik kon.
Speel deze game als je dat nog niet hebt gedaan. Het is veel minder frustrerend dan zoiets Alchimie Alchemy: een geweldig puzzelspel wanneer je de tijd moet doden [Android]De afgelopen jaren was Angry Birds het overheersende mobiele spel waar iedereen van heeft gehoord. Ik bedoel, ze maken zelfs een speelfilm van Angry Birds. Het is ook nogal polariserend met mensen ... Lees verder , maar net zo lonend, zo niet meer. Je zult er geen spijt van krijgen.
Joel Lee heeft een B.S. in computerwetenschappen en meer dan zes jaar professionele schrijfervaring. Hij is de hoofdredacteur van MakeUseOf.