Advertentie
Ik moet beginnen met aan te kondigen dat ik geen fan ben van de recente wijziging van het moddingbeleid door Valve. Dankbaar, Skyrim-mods zijn niet langer te koop, omdat het drastisch veranderen van een bloeiende modding-gemeenschap in een markt met inkomsten zou de essentie van de gemeenschap hebben ondermijnd tools, die in wezen amateur-ontwikkelaars dwingen tot een onbekend, onvoorbereid en niet-getest systeem in opdracht van een grote ontwikkelaar.
Het argument komt niet voort uit de overtuiging dat alle mods altijd gratis moeten zijn.
Ze mogen niet; de golf van steun in de bredere modding-gemeenschap bevestigt dit en dat wij, als gamers, het soms herkennen krankzinnig toewijding wordt gestort in enkele van de beste mods die worden aangeboden door beter ondersteunende makers. Maar we konden de inkomsten niet rechtvaardigen van een aantal lastige, mogelijk niet-ondersteunde mods die afbreuk doen aan de echte mod-ontwikkeling waar we van houden.
Ik wil ook duidelijk maken dat dit niet gaat over het bashen van Valve, Steam of Gabe Newell, maar een reeks slechte beslissingen die ons hier nu hebben gebracht.
Een verdeeldheidwekkende markt
"Als baseline houdt Valve van MODs (zie Team Fortress, Counter-Strike en DOTA)," - Gabe Newell, medeoprichter van Valve
Zoals je zou verwachten, splitste de aankondiging de gaminggemeenschap op in twee relatief duidelijke kampen: degenen die mod-creatie gratis willen houden en degenen die voor monetarisering zijn. Bethesda en Valve waren hier bijziend en deden een belangrijke aankondiging die de aard van modding voor de talloze betrokken personen verandert. De belangrijkste problemen waren duidelijk en gemakkelijk herkenbaar, zelfs in dit vroege stadium.

Mods zijn gemakkelijk kapot
Inkomsten genereren met een gratis systeem voor hobbyisten zou de hand van de makers hebben gedwongen. Niet alle mod-ontwikkelaars zijn fulltime - veel van hen zijn zelfs niet parttime - en beschouwen het maken en ontwikkelen van een mod als een zijproject voor hun echte inspanningen.
Het is bedoeld om leuk te zijn 3 geweldige multiplayer-mods voor games voor één spelerDeze games zijn gemaakt als ervaringen voor één speler, maar ondernemende spelers hebben besloten om multiplayer-mods voor ze te bouwen en ze veranderen de gameplay echt. Lees verder . Een systeem waarmee inkomsten worden gegenereerd, zou speciale ondersteuning nodig hebben voor alle actieve mods, niet alleen voor de enorme toevoegingen aan inhoud a la Falskaar 4 Skyrim-mods die gegarandeerd nieuw leven in het spel blazenAls je hebt gedaan wat volgens jou genoeg is om met Skyrim te doen, maar het gevoel hebt dat er een gat in je leven ontbreekt door niet te spelen, moet je er echt in springen en genieten van wat ... Lees verder , maar zelfs de kleinste (lees grootste) aanpassing van het paardaanhangsel.

Bepaalde mods werken niet met elkaar. Feit. Sommige worden gemakkelijk verbroken na game-updates - maar dit is niet altijd inherent voor de hand liggend, en het valt zeker niet altijd binnen de nieuw geïmplementeerde periode van 24 uur voor terugbetalingsverzoeken. Je betaalt, de mod breekt na 72 uur, de modder ondersteunt niet actief en je verliest.
Valve zou zeker een deel van het plezier in mods kunnen zien is aan het spelen 6 baanbrekende mods om Civilization V gratis nieuw leven in te blazen!Heb je iets nieuws en spannends nodig om het spel nieuw leven in te blazen? Deze mods hebben je gedekt. Lees verder . U kunt er zeker van zijn dat delen van individuen niet zullen betalen om te spelen met mogelijk baanbrekende wijzigingen, en dat is als het terugbetalingssysteem van tevoren is vastgesteld.
Eerlijke betaling is verschuldigd
Als dit echt bedoeld was als een zet om mod-makers in staat te stellen geld te verdienen voor hun creaties, had Valve nodig om, samen met Bethesda, de nadruk te verleggen naar een betere betalingsvoorziening voor de inhoud op de Steam Workshop. Betalingen worden momenteel als volgt verdeeld:
- Klep: 30%
- Bethesda: 45%
- Mod Dev: 25%
Daarnaast zouden betalingen in escrow worden gehouden totdat de winstlimiet van $ 100 is bereikt.
Om eerlijk te zijn tegen Valve, is dit hun standaardbetalingspercentage voor elk artikel gehost op Steam 8 Steam-functies waarvan u niet wist dat u ze hadJe denkt waarschijnlijk dat je Steam redelijk goed weet te gebruiken. Zoals bij elk stuk software, zijn er functies die u elke dag gebruikt en die u niet kent, totdat u kijkt. Lees verder - maar waarom Bethesda denkt dat het oké is om terug te gaan naar het betalingsplan, gaat me enigszins te boven. Vanilla Skyrim was goed, maar de modding-community heeft de 5e editie van Tamriel de wereld gemaakt waar we vandaag van houden.
De onofficiële patch, SKSE, SkyUI, Amazing Follower Tweaks, Duel en Realistic Needs komen meteen in me op wanneer ik mijn favoriete opdrachten met Skyrim, allemaal gratis op het moment van service, die Bethesda allemaal verlichting bieden in de wetenschap dat, zoals sommigen zouden beweren, Skyrim als een buggy is verzonden, onvolledig spel.

Bethesda en andere ontwikkelaars zouden hun problemen gratis oplossen - waarom zou de verwachting van een vrije gemeenschap veranderen in iets betaald, in een poging geld te verdienen met goodwill? Het is één ding om hun originele inhoud te beschermen - het is tenslotte hun IP - maar te profiteren van verbeteringen aan hun originele aanbod druist in tegen modding en modders overal.
Het is bedoeld als een gemeenschap, niet als een gaming-dystopie. Laten we samenwerken - laten we eigenlijk een gemeenschap zijn 9 Veelvoorkomende schendingen van de Steam-community en hoe u deze kunt meldenMensen hebben herhaaldelijk aangetoond dat wanneer ze anonimiteit krijgen op het internet, ze elkaar vreselijke dingen zullen aandoen. Dit is de reden waarom gaminggemeenschappen zoals Steam communityregels hebben opgesteld om de zaken civiel te houden. Lees verder .
Mod diefstal
Het genereren van inkomsten met mods zou een ander probleem vormen, waar er voorheen geen was, en het komt in twee smaken: deskundige diefstal van IP en voortbouwen op een bestaande mod zonder toestemming. Vergelijkbaar, maar anders, met min of meer hetzelfde resultaat.
Modders mogen het werk van andere modders gebruiken, op voorwaarde dat ze hiervoor expliciet toestemming hebben gegeven, en we hebben al één mod verwijderd zien voor dit exacte probleem. Het exploiteren van een gemonetariseerde mod-winkel naast de bestaande gratis portalen is een systeem dat vatbaar is voor misbruik.
Het is ook heel eenvoudig. Download van Nexus, verander minieme details in bronbestanden en upload naar Steam Workshop met een glanzend nieuw watermerk - winst.
Iteratie is al lang een van de sterkste principes van de modding-gemeenschap. De mogelijkheid om samen te werken met andere gepassioneerde individuen, om een community feature pack op te bouwen, om bij te dragen aan je mede-gamers en favoriete games in het algemeen, heeft altijd de aantrekkingskracht van de community gegenereerd. Een enorme monetarisering zou deze omgeving permanent hebben geschaad, nieuwkomers bang maken en de heersende modders vervreemden.
Geef ze kracht
Ten slotte zou ik willen beweren dat Valve geen verdere aanmoediging nodig had draai hun greep op de pc vast Valve & HTC kondigen nieuwe VR-headset aan voor kerst 2015De nieuwe VR-headset van Valve is de beste die de wereld ooit heeft gezien. Heeft Oculus een kans? Lees verder gaming markt. Ik gebruik Steam en het is een uitkomst voor de talloze indie-ontwikkelaars die succes hebben gevonden via Greenlight of Early Access. Maar modding is anders.

Modding heeft altijd bestaan als basisrecht op gaming: modding is gratis, kan gratis zijn en is gratis voor iedereen die erbij betrokken wil zijn. Inkomsten genereren met het systeem 4 ongebruikelijke manieren om inkomsten te genereren met uw creatieve inhoudBen jij een creatief persoon? Misschien ben je een fictieschrijver of een onderzoeksjournalist? Geld verdienen met je werk is lastig. Hier zijn vier van de beste manieren om inkomsten te genereren met inhoud zonder een centimeter reclame. Lees verder schrapt deze keuze en dwingt modders om zich aan de regels van één platform te houden.
Het creëert een 'wij en zij'-situatie - oudere, gevestigde modders kunnen naar het betaalde systeem gaan terwijl ze neergeslagen kijken naar nieuwkomers; nieuwkomers kunnen de gevestigde orde beschuldigen de creativiteit van de gemeenschap te onderdrukken en klanten overhevelen.
Bijna iedereen is gelijk. Natuurlijk, gevestigde modders claimen grotere marktaandelen vanwege hun vorige onderneming - maar nieuwkomers worden verwelkomd als een verlengstuk van de community, terwijl ze de mods van bouwen morgen.
Klantenservice
De toevoeging van een overvolle mod-marktplaats aan Steam's toch al vreselijke klantenservice had de laatste druppel kunnen zijn. De klantenservice is notoir slecht bij Valve, zonder de vele extra tickets in te leveren die onvermijdelijk zullen verschijnen na individuele mods die worden verbroken door standaard game-updates.
Waar ligt de verantwoordelijkheid in deze situatie? Moeten modders constant aanwezig zijn, of zou Valve het stokje overnemen en ermee rennen? Zou Valve problemen oplossen en het systeem modereren?
Geen van beide leek waarschijnlijk, moet ik zeggen.
Naar boven afronden
Ik zou Steam niet stoppen, zoals veel mensen hebben gesuggereerd, maar ik zou zeker geen mods hebben gekocht met de betaalmuur. Als er een knop "Doneren" verschijnt, zou ik (en ben ik nog steeds) blij om te klikken. Heck, ik zou het graag met anderen willen delen.
Ervoor zorgen dat modders een eerlijke vergoeding krijgen voor hun harde werk, moet een geaccepteerd aspect van gamen zijn, en voor het grootste deel geloof ik dat dit waar is. Maar wat me echt irriteert, is de brutale aanpak; het gebrek aan overleg; de eerbied voor een reeds rijke ontwikkelaar; het verwijderen van een erkend donatiesysteem; de vernietiging van een van de centrale pijlers van modding bij het nastreven van winst; de toenemende centralisatie van gaming in een enkele DRM-beperkte provider.

Gelukkig is wat begon als een doemscenario een wat als geworden, maar het waren een paar enge dagen.
Moddng ging nooit over geld, en dit zou de uitstekende gratis gemeenschap hebben geschaad - gelukkig verandert dat voorlopig niet.
"Het blijkt dat alles iemand verontwaardigt" - Gabe Newell, medeoprichter van Valve
Zou je Steam niet meer gebruiken? Of zou je de verschillende gratis mod-portals blijven gebruiken? Hadden Valve en Bethesda een punt? Laat het ons weten!
Afbeelding tegoed: Geen imperialen meer via Reddit /u/FluffyCookie
Gavin is Senior Writer voor MUO. Hij is ook de redacteur en SEO-manager voor MakeUseOf's crypto-gerichte zustersite, Blocks Decoded. Hij heeft een BA (Hons) Contemporary Writing with Digital Art Practices geplunderd uit de heuvels van Devon, evenals meer dan een decennium aan professionele schrijfervaring. Hij houdt van veel thee.