Advertentie

Steam's Early Access-programma is een allegaartje. Het komt erop neer dat Early Access weinig meer is dan een betaalde bètatest, behalve dat degene die betaalt tester in plaats van de ontwikkelaar. Het is een vreemd concept dat steeds meer wordt bekritiseerd sinds het in maart 2013 debuteerde.

In theorie, Early Access valt mee Ik beloof dat Steam Early Access gaming niet verpest [mening]Met het Early Access-programma van Steam kunnen ontwikkelaars alfaversies van spellen verkopen die momenteel in ontwikkeling zijn. Het systeem biedt spelers de mogelijkheid om met hun portemonnee te praten als ze een werk in uitvoering willen ondersteunen ... Lees verder . Jij mag het spel spelen nu in plaats van te wachten tot het wordt vrijgegeven, en u kunt feedback geven die u helpt bij het ontwikkelingsproces. In werkelijkheid is het een extreem risicovolle zet. Een rapport van GamesIndustry beweert dat slechts 25% van de Early Access-games is voltooid.

Het is gemakkelijk te zien waarom Early Access een slechte reputatie opbouwt. Nog steeds,

er is iets goeds van gekomen Steam Early Access: deze 5 spellen zijn het waard om vroeg te kopenWil je games spelen voordat ze zelfs voor het publiek worden vrijgegeven? Met Steam Early Access kan dat! Lees verder en er zijn verschillende voorbeelden die laten zien hoe nuttig Early Access kan zijn zolang de ontwikkelaars er slim mee zijn.

ARMA 3

Afgezien van al deze snelle high-action run-and-gun shooters is een subgenre dat snel wordt vergeten: de tactische shooter. Zoals de term al aangeeft, nemen tactische shooters - ook bekend als 'soldaatsims' of soms 'militaire sims' - een langzamer gameplay op dat de nadruk legt op slimme manoeuvres, strategische actie en grimmig realisme 7 zeer tactische shooters die je tijd waard zijnMoe van arcade shooters zonder realisme? Voor deze zeven tactische shooters moet je als team spelen en prioriteit geven aan slim denken boven een snelle triggervinger. Lees verder .

ARMA 3 valt in het genre en zet de erfenis voort die voor het eerst werd ontwikkeld door mensen als Rainbow Six en Soldaat van Fortuin.

ARMA 3 was opgenomen als een van de eerste twaalf spellen in het Early Access-programma. Tegen die tijd was het al meer dan 20 maanden in ontwikkeling. Het duurde nog zes maanden voordat de definitieve versie werd uitgebracht. Hoe succesvol was ARMA 3? Binnen acht maanden na de release bereikte het de mijlpaal 'miljoen verkochte exemplaren'.

Terugkijkend is het respectabel hoe weinig tijd de game in de Early Access-fase heeft doorgebracht. Stel je de volgende situatie voor: Gevangenisarchitect, Kerbal Space Programen Gnomoria waren ook een van de "eerste twaalf" in het programma, maar geen van hen heeft nog een definitieve release gezien.

Divinity: Original Sin

Het verhaal van Divinity: Original SinDe ontwikkeling is opbeurend, genoeg om het hart van elke game-ontwikkelaar een gezonde dosis hoop te bezorgen. Deze fantasy-RPG is de vijfde in de serie en dient als een prequel voor de game die de serie in de eerste plaats heeft voortgebracht, Goddelijke goddelijkheid.

Voorafgaand aan zijn laatste titel, de Goddelijkheid serie was niet bijzonder populair, vaak overschaduwd door tegenstanders zoals Ultima, Baldur's Gateen Diablo. Om niet te zeggen dat het een slechte serie was, want dat was het niet. Het heeft gewoon nooit het soort kritische massa verzameld dat nodig is om het naar voren te brengen in gaming.

Dat wil zeggen tot Divinity: Original Sin liep het toneel op. Het begon met een Kickstarter-campagne in maart 2013, waarmee meer dan $ 1 miljoen werd opgehaald. De oorspronkelijke releasedatum van oktober 2013 werd uitgesteld, en toen ging de game in januari 2014 naar Early Access. Nog een uitstel later en de game werd eindelijk gelanceerd in juni 2014.

Divinity: Original Sin verkocht binnen één week 160.000 exemplaren en binnen drie maanden 500.000 exemplaren. Bovendien verdiende het veel lof van topspelsites zoals IGN, Eurogameren GameSpot, dat noemde het de beste klassieke RPG om uit te brengen Love Exploring? Deze RPG's zijn gemaakt voor jouVeel spelers houden van RPG's omdat hun grote, open werelden een ongeëvenaarde mogelijkheid bieden om een ​​virtueel landschap te verkennen. Hier zijn tien spellen die je urenlang kunt verkennen. Lees verder in de afgelopen jaren.

Woestenij 2

Het origineel Woestenij debuteerde in 1988. Woestenij 2 in de schappen liggen in 2014. Is er ooit een andere hit-RPG geweest die 26 jaar heeft geduurd om een ​​vervolg te produceren? Terwijl de geest van het spel voortleefde in de vorm van de Fallout serie, het was niet genoeg voor WoestenijDe maker.

In maart 2012 ging de Kickstarter-campagne van de game live, met meer dan $ 600.000 binnen 24 uur en werd het campagnedoel van $ 900.000 binnen 48 uur bereikt. Tegen het einde van de campagne Woestenij 2 had meer dan $ 3 miljoen aan financiering binnengebracht.

Met fondsen onder controle werkte het ontwikkelingsteam meer dan 20 maanden aan het project voordat het in december 2013 op Early Access sloeg. De game heeft nog negen maanden in ontwikkeling doorgebracht, terwijl hij ondertussen een fanbase opbouwde en zich via mond-tot-mondreclame verspreidde, totdat het officieel in september 2014 werd gelanceerd met gunstige recensies.

Woestenij 2 is slechts een van de vele door Kickstarter gefinancierde games die nooit het daglicht zouden hebben gezien als de crowdfunding-trend nooit zou zijn begonnen. Als u op zoek bent naar een moderne RPG met een ouderwets gevoel Old School PC RPG's komen terug en deze 4 spellen leiden de ladingEen aantal ontwikkelaars maakt games die je herinneren aan alles wat je leuk vond aan de klassiekers, maar met moderne presentatie- en ontwerpideeën die de interesse van een nieuwe generatie kunnen wekken. Lees verder , dit is een game die je moet bekijken.

Laatste gedachten

Wat is de rode draad in deze drie voorbeelden? Twee dingen vallen me op: 1) alle ontwikkelingsteams hadden al een gunstige staat van dienst, en 2) ze besteedden veel tijd aan ontwikkeling voordat ze aan Early Access begonnen.

Hoewel het waar is dat Early Access een risico is voor de consument, laten deze drie games ons zien waar we op moeten letten als we ons gaan bezighouden met het Early Access-fenomeen. Zorg ervoor dat de ontwikkelaar in het verleden goede games heeft uitgebracht en zorg ervoor dat de game al diep in ontwikkeling is. Deze tips zullen niet verdwijnen allemaal risico, maar ze werken wel als richtlijnen.

Vertrouw je op Early Access? Waarom of waarom niet? Deel uw mening met ons in de reacties hieronder!

Joel Lee heeft een B.S. in de informatica en meer dan zes jaar professionele schrijfervaring. Hij is hoofdredacteur voor MakeUseOf.