Advertentie
World Wrestling Entertainment. Entertainment. Dat laatste woord is de sleutel in waar het bij WWE om draait. En dat is wat de nieuwe Android- en iOS-game viert. WWE Immortals is puur entertainment.
Er zijn er een paar geweest geweldige worstelvideospellen 4 van de beste worstelvideospellen die je zou moeten spelenAls je nog steeds hoog op de spanning van de WrestleMania XXX van april zit, is het misschien tijd om een geweldige professionele worstelgame te bemachtigen. De kleurrijke casts, verrassende plotwendingen en flitsende ... Lees verder in het verleden, maar ze hebben allemaal de nadruk gelegd op realisme. Die games waren gericht op levensechte replica's van de worstelaars en plaatsten ze in de ring, waarbij hun kenmerkende bewegingen werden losgelaten.
WWE Immortals neemt de actie mee naar een fictief land met mythische, overdreven persona's van de worstelaars en een een-op-een vechtsysteem dat meer doet denken aan games als Street Fighter en Mortal Kombat. Het is allemaal logisch als je je realiseert wie de game heeft ontwikkeld: NetherRealm Studios, de jongens achter Mortal Kombat!
Waar gaat WWE Immortals over?
In zekere zin neemt Immortals je mee terug naar de tijd van Sega Genesis, wanneer WWF Wrestlemania nam de topsterren uit de worstelindustrie en maakte het spel meer als een traditioneel vechtspel. WWE Immortals herontdekt de beste worstelaars van vandaag. Sheamus is verkleed als een Keltische krijger, The Big Show is als een reus uit Lord Of The Rings, Trish Stratus is een "White Witch" die vecht aan de kant van de goeden, The Rock heeft gloeiende blauwe ogen en is gemaakt van steen, en dus Aan. De personage-animaties zijn fantastisch en geven het spel een buitenaardse kwaliteit.
Bij elke match moet je een team van drie kiezen en een team van gelijke tegenstanders nemen. Je begint met drie spelers en je kunt meer kopen naarmate je vordert. Elke overwinning geeft je WWE-munten om in een winkel uit te geven, spelers te kopen of je bestaande te upgraden. Je moet spelers kopen omdat ze allemaal een beperkt uithoudingsvermogen hebben - en uithoudingsvermogen bepaalt of een speler in het volgende gevecht kan worden gebruikt of niet.
De in-app aankopen komen hier binnen. Je kunt WWE-munten of uithoudingskaarten kopen met echt geld, of wachten tot het uithoudingsvermogen van je speler weer is aangevuld. Eerlijk gezegd hoef je niet echt geld uit te geven aan deze game en je kunt in-app aankopen op je telefoon veilig uitschakelen Wat zijn in-app aankopen en hoe kan ik ze uitschakelen? [MakeUseOf Explains]"Ik kan het niet geloven!" mijn neef zei onlangs tegen me: 'Iemand heeft net een in-app-aankoop van $ 10 gekocht op de telefoon van mijn moeder en ze weet niet eens waar ik het over heb!'. Klinkt bekend? Hoe... Lees verder wetende dat je ze niet nodig hebt. Met een selectie van zes spelers kun je gemakkelijk regelmatig spelen met korte pauzes. Handig is dat de app een melding stuurt wanneer de uithoudingsbalk vol is, zodat je weet wanneer je weer kunt gaan spelen.
Laten we ons klaarmaken om te rommelen!
Je kiest een team van drie om het tegen een team van drie op te nemen, maar er is ook een achtergrondverhaal. Er zijn natuurlijke allianties tussen goeden en slechteriken, wat helpt bepalen hoe je teams vormt. Combineer een team van drie goeden of drie slechteriken en je verhoogt hun gezondheid of schade.
In een gevecht kun je op elk moment wisselen tussen personages, zoals een tag-team match. Het maakt eigenlijk deel uit van de strategie. De bediening is voor elke speler hetzelfde: tik op het scherm voor aanvallen, veeg voor krachtaanvallen en tik op de adrenaline-balk voor speciale bewegingen. De adrenaline-balk (die tijdens de wedstrijd vult) is opgedeeld in drie secties voor drie soorten specials bewegingen - elk vereist interactie op het scherm, zoals snel vegen of een goed getimede tik om een maximum te bereiken schade. Elke speler heeft ook een "superbeweging", wat een overdreven versie is van hun beroemde laatste moves in het worstelen. Het is campy fun!
Het ongecompliceerde vechtmechanisme maakt WWE Immortals gemakkelijk toegankelijk. Voordat je het weet, krijg je een pavlov-reactie van het oppakken van je telefoon elke keer dat een melding zegt dat de stamina-balk vol is.
Klassieke spelelementen goed gedaan
Gamification is tegenwoordig een modewoord. Je kan zelfs gamify je leven Geprobeerd en getest: 3 gamification-tools die uw leven beter proberen te makenIk ben een grote fan van gamification, eerlijk gezegd. Ik zou zelfs zo ver willen gaan om te zeggen dat onze hele samenleving moet worden gegamificeerd, met genoegens in het leven voorbehouden als beloning voor degenen die daadwerkelijk bijdragen. Blijkbaar... Lees verder . Het verwijst naar de simpele cyclus van dingen doen -> geld verdienen -> dingen kopen om meer dingen te doen. Dat is slechts een van de klassieke spelelementen die WWE Immortals goed doet. De eindeloze lus zorgt ervoor dat je meer wilt spelen.
Een ander klassiek element is de lange campagne met baasgevechten, een daarvan dingen die we missen over old school videogames 3 dingen die ik mis over Old School Video GamesTijden veranderen en dat begrijp ik; maar betekent dat dat ik niet kan verlangen naar de oude tijd? Ik kan niet de enige zijn die dingen mist over de goede oude tijd van videogames, ... Lees verder . WWE Immortals heeft een lange campagne voor één speler, hoewel je op elk moment online kunt springen voor wat plezier voor meerdere spelers (en personages aan je arsenaal kunt toevoegen). Elke fase heeft een reeks gevechten, met een laatste baasgevecht dat de moeilijkheidsgraden verhoogt. Elke gamer zal de haast kennen om een moeilijke baas te verslaan, en WWE Immortals loopt perfect op het koord tussen 'stom moeilijk' en 'boeiend uitdagend'.
Als je vechtgames op je mobiel leuk vindt, kun je niet fout gaan met WWE Immortals. Zelfs als je de WWE op dit moment niet kent, is het heel leuk.
Downloaden: WWE Immortals voor Android (gratis)
Downloaden: WWE Immortals voor iPhone / iPad (gratis)
Wat vond je van WWE Immortals? Wie is je favoriete personage? Wat zou je in het spel veranderen? Laten we praten in de reacties!
Mihir Patkar schrijft over technologie en productiviteit wanneer hij niet aan het kijken is naar herhalingen.