Advertentie
Ons oordeel over de ClockworkPI GameShell:
GameShell is een eerbetoon aan retro-gaming waarmee je die droom kunt vervullen om je eigen 8-bits of 16-bits spel te programmeren. Hoewel het enkele kleine problemen heeft, belooft geen enkel ander speciaal apparaat zoveel, wat de GameShell net dat beetje specialer maakt.710
Wil je onderweg gamen, maar weet je niet zeker of je je favoriete computer met één board in die oude Nintendo Gameboy moet persen? Wat je nodig hebt, is een draagbare spelconsole die alle retro-gaming bevat die je aankan, toch?
De GameShell draagbare console van Uurwerk ziet eruit en voelt aan als een Nintendo Gameboy en wordt geleverd met vooraf geïnstalleerde retro-spelsoftware. Sterker nog, het is een doe-het-zelf-pakket, wat betekent dat je nog steeds de voldoening krijgt om zelf de GameShell te bouwen, met enkele aanpassingsmogelijkheden. Het verkoopt momenteel voor $ 159, hoewel de prijs na de eerste lanceringsperiode kan stijgen.
Bereid je voor op een geweldige retro game.
Het is een Gameboy-stijl DIY Handheld-gameconsole
De explosie van retro-gaming in de afgelopen jaren heeft geresulteerd in talloze doe-het-zelf-projecten gericht op mobiel gamen.
Je hebt waarschijnlijk Raspberry Pi-computers gezien die in draagbare dvd-spelers en zelfs oude Nintendo Gameboys zijn geperst. De Clockwork GameShell neemt dit idee van draagbare retro-gaming en werkt ermee. Je hebt in feite de kans om je favoriete games onderweg te spelen, op een apparaat dat je hebt gebouwd en aangepast.
Zeer hackbaar en open source
Een succesvolle Kickstarter-campagne die in 2017 meer dan $ 290.000 opbracht, de GameShell heeft een op maat gemaakt bord, ClockworkPi v3.1.
Dit open source-ontwerp is een modulair, draagbaar spelsysteem, dat visueel doet denken aan de Gameboy, dat in kitvorm wordt geleverd, klaar om in elkaar te worden geklikt.
Dankzij een speciaal besturingssysteem en retro-emulatiesoftware kun je genieten van duizenden klassieke games.
Maar het gaat niet alleen om het spelen van retro-games.
De GameShell biedt ook ondersteuning voor programmeertalen, waaronder:
- C
- Python
- Lua
- LISPELEN
Games kunnen op het apparaat worden gemaakt of bestaande projecten worden gewijzigd.
Er is echter meer: het uiterlijk van de GameShell kan worden aangepast. Uiteindelijk krijg je een programmeerbare, draagbare spelconsole die eruitziet zoals je wilt en de games speelt waar je van houdt.
Wat zit er in de doos?
Dit is een echte kit-gebaseerde ervaring, en in de doos vind je een verzameling labels voor maatwerk, samen met een gids, de case-componenten en de elektronica.
De hardware van de GameShell is logisch gesorteerd in dozen; de ene houdt de voorkant van de behuizing vast, de andere de voedingscomponenten, enz. In totaal zijn er vijf dozen inbegrepen en het bouwen van de handheld-console betekent dat u deze componenten om de beurt moet doorwerken.
Solderen is niet nodig. Het enige dat u hoeft te doen, is de vijffasengids volgen en er redelijk zeker van zijn dat u dingen kunt aansluiten.
Evenzo worden er geen schroeven meegeleverd, omdat ze ook niet nodig zijn. Het monteren van de hardwarecomponenten is afhankelijk van het ontwerp van de behuizing, waardoor dit een verrassend eenvoudige constructie is.
Dit is een modulair draagbaar systeem
Binnenin de behuizing zou je verwachten dat je direct toegang krijgt tot de componenten.
Maar zo werkt het niet helemaal.
De GameShell is een modulair systeem, wat betekent dat de vijf belangrijkste componenten zijn ondergebracht in hun eigen plastic behuizing. Er is dus een case voor het display van 320 × 240 px, een case voor het moederbord en een case voor de batterij. De D-Pad-bedieningselementen zitten ook in hun eigen koffer, net als de luidspreker.
Elke module is verbonden door insteekbare draden. Het belangrijkste is misschien dat de modules theoretisch kunnen worden vervangen. Als er bijvoorbeeld een krachtig nieuw CPI-moederbord is uitgebracht, kan dat worden gekocht en gebruikt om de huidige versie gemakkelijk te vervangen.
CPI moederbord systeemspec
Dit alles wordt mogelijk gemaakt dankzij het CPI-moederbord (v3.1) met een 1 GHz quad-core Cortex-A7 CPU, Mali GPU, 1 GB DDR-geheugen en ingebouwde Wi-Fi en Bluetooth. Er is ook een micro-HDMI-poort en micro-USB-connector, audio-uitgang en GPIO's.
Deze hardware is meer dan voldoende om de meeste retro-games te spelen, maar je zult merken dat de GameShell meer kan.
Merk op dat de 1050mAh-batterij vrij klein is en als zodanig een lage capaciteit heeft. Je kunt ongeveer 90-120 minuten speeltijd verwachten na één keer opladen.
De Clockwork GameShell-console bouwen
De GameShell-console is verrassend eenvoudig in elkaar te zetten. Door de stappen in de gids te volgen, kon ik binnen 30 minuten een werkende draagbare spelconsole bouwen.
Hoewel de ommekeer verrassend kort was, was het niet de hele weg zeilen.
Hoewel het eenvoudig genoeg is om de modules in hun hoesjes te klikken, was het lastig om het scherm op het CPI-moederbord aan te sluiten. Ik moest de CPI uit zijn modulaire behuizing verwijderen om de verbinding te voltooien en de kabel vast te zetten, wat een fout in het ontwerp lijkt.
Dan is er de algemene puinhoop die de console lijkt te zijn zodra de modules zijn aangesloten. De GameShell lijkt op een elektronische octopus totdat ze op hun plaats worden geklikt in het hoofdgedeelte.
Eindelijk de behuizing in elkaar klikken en vastzetten met de plastic "wielvergrendelingen" is bevredigend.
Als u echter vergeet de microSD-kaart te plaatsen zoals ik deed, kan het een beetje rommelig worden. De microSD-kaartsleuf bevindt zich aan de achterkant van de moederbordmodule, dus dit betekent dat u de voorkant van de behuizing, vervolgens het beeldscherm en vervolgens de moederbordmodule verwijdert om toegang te krijgen.
Dit zou zijn voorkomen als ik de microSD-kaart eerder had geplaatst!
Start op met een vooraf geïnstalleerde microSD-kaart
Op de SD-kaart is het Clockwork-besturingssysteem vooraf geïnstalleerd. Dit is gebaseerd op Debian 9 ARMhf en de Linux Kernel 4.1x. Hierop kunnen verschillende software worden uitgevoerd, waaronder PICO 8, LOVE2D, PyGame, Phaser.io, Libretro en andere game-engines.
De GameShell-gebruikersinterface is gebaseerd op een resolutie van 320 × 240 pixels en wordt bestuurd met de D-Pad-besturing.
Met deze gebruikersinterface in zwart-witstijl kunt u gemakkelijk door de functies van de GameShell navigeren. U kunt instellingen aanpassen, software starten, muziek afspelen en toegang krijgen tot de ClockworkPI tiny cloud met behulp van de standaardbedieningen.
Het is gemakkelijk, comfortabel en prettig in het gebruik.
Retro gaming met de GameShell
De belangrijkste aantrekkingskracht voor de GameShell is retro-gaming, dus hoe is het?
Nou, het is best goed. Er zijn verschillende retro-emulators voor aangepast, met MAME, Pcsx, MGBA en NESTOPIA allemaal vooraf geïnstalleerd.
Er is zelfs RetroArch voor andere retro-opties, samen met enkele ingebouwde spellen zoals FreeDOOM en CaveStory.
Ondertussen kunnen retro gaming-ROM's worden toegevoegd via de Tiny Cloud, een deel van de opslag van de GameShell dat beschikbaar is via uw lokale netwerk.
Het klinkt geweldig, en dat is het ook, maar de GameShell is niet perfect. Er is bijvoorbeeld momenteel geen OTG-ondersteuning, wat betekent dat het aansluiten van een toetsenbord voor sommige games niet mogelijk is.
De GameShell-console aanpassen
Bij de GameShell zijn verschillende labels meegeleverd om de console te decoreren met een retro-iconografie. Maar als dit niet jouw ding is, kun je je houden aan het eenvoudige witte, amberkleurige of rode ontwerp.
Niet genoeg? Nou, Clockwork heeft de STL-bestanden beschikbaar gesteld om te kopen voor een nominaal bedrag. Als u 3D-printen van uw eigen aangepaste modulebehuizingen of een nieuwe behuizing wilt, is dat ideaal.
En dan is er de Lightkey-controller, die op de achterkant van je GameShell kan worden gemonteerd. Dit brengt extra bedieningselementen voor je retro-gaming, voor het geval de D-Pad een tekort heeft aan knoppen voor je favoriete games.
Open source, hackbaar... Wat doet het anders?
Een van de belangrijkste kenmerken van de GameShell is de opname van de PICO-8-software. Dit is door D-Pad bestuurde software waarmee nieuwe games kunnen worden gemaakt.
Behalve, het is niet echt inbegrepen.
Een snelkoppeling in het hoofdmenu van de gebruikersinterface zet de GameShell gewoon vast als deze is geselecteerd, waarbij het opnieuw opstarten van de console de enige oplossing is.
De reden hiervoor lijkt te zijn dat PICO-8 software is die je apart moet kopen (slechts $ 15). Zodra dit is gebeurd, werkt de snelkoppeling. Gelukkig hebben slimme Clockwork Forum-leden uitgewerkt hoe ze de PICO-8-software moeten installeren.
Wi-Fi-installatie is ondertussen opmerkelijk eenvoudig, wat essentieel is als u de Tiny Cloud moet gebruiken of toegang tot het apparaat via SSH nodig heeft.
Naast de eenvoudige draagbaarheid van de GameShell, kun je hem ook op een monitor aansluiten via de micro HDMI-poort. Vanaf hier kunt u de D-Pad-bedieningselementen gebruiken of een Bluetooth-controller aansluiten om een game te spelen. Merk op dat de resolutie nauwelijks verandert.
In plaats daarvan wordt de uitvoer van de GameShell gecentreerd op uw HDTV-scherm, omringd door afbeeldingen uit de GameShell-handleiding.
GameShell-problemen en online communityondersteuning
De GameShell is leuk om te gebruiken, maar het is niet zonder problemen.
Een update die tijdens het testen voor onze beoordeling werd toegepast, resulteerde bijvoorbeeld in het niet opstarten van de gebruikersinterface. Gestrand op de opdrachtregel en zonder toetsenbordinvoer moest ik via SSH verbinding maken met het apparaat, en zelfs dan mislukten de gebruikelijke Linux-opdrachten voor het starten van een desktopomgeving.
Uiteindelijk moest ik hulp zoeken op het Clockwork-ondersteuningsforum. Dit was geen onaangename ervaring, omdat de ondersteuning mij snel werd geleverd en het probleem binnen een uur was opgelost. Dezelfde update (of de oplossing) zorgde ervoor dat de opdrachten van de UI-knop onjuist op het scherm werden gelabeld. Natuurlijk is het te repareren, maar het voelt alsof er wat toezicht nodig is om basisproblemen te voorkomen die niet zouden mogen gebeuren.
Als je niet bekend bent met SSH, Linux of bestanden op de opdrachtregel bewerkt, is de GameShell niets voor jou. Tenzij je het leuk vindt om te leren, dat is het!
Fan van Retro Gaming? Je hebt de GameShell nodig
Misschien wel het meest verrassende aan dezelfde update (of de oplossing) heeft ertoe geleid dat de UI-knopopdrachten onjuist zijn gelabeld op het scherm. Natuurlijk is het te repareren, maar het voelt alsof er wat toezicht nodig is om basisproblemen te voorkomen die niet zouden mogen gebeuren. is hoe eenvoudig het is om te bouwen. Het is gemakkelijk om vergelijkingen te maken met Lego, maar dit apparaat klikt echt gewoon op elkaar. Binnen 30 minuten gebruikte ik een gloednieuwe draagbare spelconsole, een die ik in wezen net had gebouwd.
Dat krijg je nergens anders.
Aanpassingsopties zijn goed, het apparaat is licht van gewicht en klein genoeg voor zakken en de levensduur van de batterij is goed. De eenvoud van GameShell verbergt een grotere complexiteit daaronder en het ontwerp van de GameShell-gebruikersinterface is duidelijk afgeleid van de Nintendo Gameboy.
De ClockworkOS-gebruikersinterface is handig en het emulatiebereik is indrukwekkend. In vergelijking met zijn naaste concurrent, de Raspberry Pi, is er niet veel verschil in emulatie. Het verschil is natuurlijk dat dit allemaal voor u klaar staat om overal te bouwen en te gebruiken.
Deelnemen aan de wedstrijd!
ClockworkPi GameShell GiveawayChristian Cawley is adjunct-redacteur voor beveiliging, Linux, doe-het-zelf, programmeren en technische uitleg. Hij produceert ook The Really Useful Podcast en heeft uitgebreide ervaring met desktop- en softwareondersteuning. Christian is een medewerker van het Linux Format-tijdschrift en is een Raspberry Pi-knutselaar, Lego-liefhebber en retro-gamingfan.