Advertentie

Het besturingssysteem van Apple heeft altijd het korte einde van de stick ontvangen als het gaat om games. Daar waren verschillende goede redenen voor, maar de overstap van PowerPC naar Intel tien jaar geleden elimineerde één grote barrière en als gevolg daarvan is Mac-gaming het afgelopen decennium langzaam verbeterd.

Maar kunnen spelers eindelijk Windows volledig verlaten en een Mac gebruiken voor hun werk en Speel?

Hardware's Steady March Forward

Met uitzondering van de Mac Pro De nieuwe Mac Pro kopen of zelf bouwen? Het antwoord kan u verrassenIs de nieuwe Mac Pro redelijk geprijsd in vergelijking met een pc die u zelf kunt bouwen, of is de "Apple-belasting" volledig van kracht? Bereid je voor op een schok. Lees verder , die krachtig maar ook erg duur is, niets in de Mac-reeks is specifiek gericht op extreem krachtige gebruikers en niets, inclusief de Mac Pro, is alleen gebouwd voor gamers. Welke beperkte interesse Apple ook heeft in gaming, het is gegroeid als reactie op het succes van mobiele games in de iTunes en Mac App Stores.

instagram viewer

Maar de gestage opmars van hardware, gecombineerd met een gebrek aan interesse bij ontwikkelaars in het bouwen van games die gericht zijn op machines met een hogere specificatie, heeft een gunstige sfeer gecreëerd voor Mac-gaming. Zelfs een MacBook Air of Mac Mini zal een aantal recente games spelen, zoals Divinity: Original Sin, Civilization V en The Walking Dead, met lage tot gemiddelde details.

macbookretina

Spring voor een MacBook Pro of iMac en je bent nog beter in vorm, want je hebt tenminste Intel's Iris 5100 (de beste geïntegreerde grafische oplossing die beschikbaar is) of een afzonderlijke grafische chip. Deze configuraties kunnen elke game aan die compatibel is met je Mac, hoewel je in sommige gevallen beperkt bent tot medium details. Kopers moeten zich er ook van bewust zijn dat niet alle games goed spelen met Retina MacBook Pro's, dus u moet ze mogelijk met een lagere resolutie uitvoeren of met matige prestaties omgaan.

Gamers zouden natuurlijk nog steeds graag een verscheidenheid aan grafische opties zien voor de MacBook Pro en iMac, maar die van Apple beslissing om een ​​basisniveau van afzonderlijke grafische prestatiestandaard te maken onder de meeste van zijn line-up is de op één na beste ding. De modellen van vandaag gebruiken ook hardware die algemeen beschikbaar is voor pc's, wat betekent dat het uitvoeren van een game onder Windows via Boot Camp een makkie is.

Minder reden om te wachten

De pariteit tussen hardware tussen Mac- en Windows-systemen heeft ontwikkelaars geholpen OS X-versies van hun software sneller dan ooit tevoren uit te brengen. De nieuwste games van Blizzard zijn gelijktijdig uitgebracht op Windows en Mac OS X, Civilization V arriveerde op de Mac slechts een maand na zijn Windows-debuut, en Verdediging van de Ouden 2 Wat is Dota 2 en waarom zou u erom geven?In de gamewereld is Valve Corporation onlangs uitgegroeid tot een van de grootste en meest consistente games uitgevers (met het torenhoge succes van hun Steam-distributienetwerk) en game-ontwikkelaars (met de Internationale... Lees verder is voor beide tegelijk ontwikkeld. Door de vertraging tussen Windows en OS X te verminderen, kunnen Mac-gamers op de hoogte blijven van de huidige releases.

beschaving v

Steam heeft de pijn verder verlicht met de introductie van SteamPlay. Titels die met deze functie worden verkocht, hoeven maar één keer te worden gekocht om op alle compatibele platforms te spelen. Spelers hebben zelfs toegang tot opgeslagen bestanden tussen Linux-, Mac- en Windows-machines. Blizzard en Electronics Arts hebben dezelfde aanpak gevolgd en verkopen niet langer afzonderlijke Mac OS X-edities; in plaats daarvan geeft uw licentie u het recht om op beide Mac te spelen en Ramen.

De introductie van platformonafhankelijke gamelicenties betekent dat er minder reden is om te vrezen voor een vertraging in de release van een OS X-client. Je kunt het spel gewoon in Windows spelen via Boot Camp totdat de Mac-versie klaar is en daarna verdergaan, vaak met hetzelfde save-spel.

Indies Love The Mac

Kleinere studio's worstelen met magere budgetten en gespannen teams, maar dat was geen belemmering voor toegang tot OS X-gaming. Ongeveer de helft van de 20 best verkochte indiegames op Steam ondersteunt Mac OS X en SteamPlay. Die verhouding wordt in de hele winkel gehandhaafd; ongeveer 700 van de 1460 titels gecategoriseerd als "indie" bieden OS X-ondersteuning. In feite tweederde van allemaal games die OS X ondersteunen, worden vermeld als "indie", waardoor grote studio's de resterende derde kunnen bijdragen.

steamosx-2

Indie-ondersteuning voor Mac is in het begin misschien niet zo logisch, maar er zijn een paar goede redenen voor. De tools die door kleine ontwikkelaars worden gebruikt, dragen hieraan bij, in tegenstelling tot grote studio's, die hun bouwen eigen game-engines vanaf de basis om geavanceerde functies en buitensporige graphics, indies, te ondersteunen vertrouwen op verpakte toolsets zoals Unity of Unreal Engine Een spel programmeren met Unity: A Beginner's GuideIn het evoluerende landschap van indie-game-ontwikkeling is Unity een soort de-facto-standaard geworden: de lage kosten, het gebruiksgemak en de brede functieset maken het ideaal voor snelle game-ontwikkeling. Lees verder . Dergelijke tools worden vaak gebouwd met platformonafhankelijke ondersteuning in het achterhoofd, waardoor het verspreiden van een game op zowel Windows als OS X een gemakkelijke, haalbare en meer winstgevende beslissing voor ontwikkelaars is.

Kleinere studio's ook lijken meer te profiteren van het uitbrengen op OS X dan ruwe gebruiksstatistieken suggereren. Minder dan 5% van de computers wereldwijd wordt door Apple gebouwd, maar ontwikkelaars zien vaak dat meer dan 5% van hun verkoop afkomstig is van OS X-gamers. Het is mogelijk dat de beperkte selectie van de Mac betekent dat er minder concurrentie is, waardoor kleine studio's die verdwaald zijn in het lawaai van pc-gaming een kans krijgen om op te vallen op de Mac. Kortom, Indies ontwikkelen zich voor Mac omdat jij - de Mac-gamer - waarschijnlijk hun game koopt als ze dat doen.

Veel games ontbreken nog

De onverwachte ondersteuning Indies blijven ontvangen schetst een fundamenteel probleem dat Mac-gamers blijft plagen: een gebrek aan aandacht van grote studio's. Geen van de best verkochte games van 2013 was beschikbaar op de Mac, met uitzondering van Minecraft (de Xbox 360-versie maakte de lijst op nummer 9). Consolegames blijven de top hitlijsten en studio's kunnen vaak niet de moeite nemen om een ​​halfwaardige pc-poort te bouwen, laat staan ​​een Mac-versie!

Zelfs games die exclusief of voornamelijk voor computers zijn gebouwd, geven de voorkeur aan Windows. Op het moment van dit schrijven bieden slechts negen van de vijfentwintig best verkochte games op Steam OS X-ondersteuning. Top-gerangschikte titels die Windows blijven, bevatten alleen EverQuest Next, DayZ en Skyrim (ja, Skyrim is dat nog steeds bij de top 25).

steammacosx-1

U kunt deze beperking natuurlijk omzeilen door Boot Camp te gebruiken om Windows te installeren. Hiermee krijgt u echter $ 100 terug voor een OEM-licentie voor Windows, en overschakelen naar Windows elke keer dat u een game wilt spelen, is verre van handig. U kunt ook kleine (of soms grote) problemen tegenkomen met betrekking tot hardwarecompatibiliteit. Retina-beeldschermen kunnen zowel in Windows als in OS X problemen veroorzaken; sommige games waren gewoon niet ontworpen voor iets anders dan 2560 x 1440p.

Zoals het gezegde luidt: "Hoe meer dingen veranderen, hoe meer hetzelfde blijft." Mac-gamers hebben meer opties dan ooit tevoren, maar grote titels negeren OS X eerder dan dat ze het omarmen.

SteamOS - een nieuwe hoop?

Steam's SteamOS Zin om gevaarlijk te leven? Probeer dan het nieuwe Valve Steam OSValve heeft zojuist hun op Linux gebaseerde gaming-besturingssysteem uitgebracht voor iedereen met een reserve harde schijf, een NVIDIA grafische kaart en zenuwen van puur staal. Stap vooruit Linux-commando's! Lees verder is langzaam vooruitgegaan en lijkt op het eerste gezicht meer saai dan zegen. Het toevoegen van een ander platform aan de lijst die ontwikkelaars zouden kunnen targeten, bedreigt de positie van de Mac als het op één na grootste besturingssysteem waarvoor een studio zou kunnen ontwikkelen. En terwijl SteamOS kan technisch op een Mac draaien, het is onbekend of Valve er alles aan zal doen om de installatie eenvoudig te maken.

Er is echter licht aan de horizon: beide besturingssystemen gebruiken OpenGL. Deze grafische API werd geboren in 1992, maar werd de afgelopen tien jaar overschaduwd door DirectX van Microsoft, waardoor het porten van games die voor DirectX zijn gebouwd, een heel gedoe is geworden. In tegenstelling tot OpenGL, dat open source is, is DirectX in handen van Microsoft en kan het niet worden gebruikt door platforms die Redmond niet beheert. Dit is de grootste barrière die poorten verhindert van Windows naar OS X.

steamos_installer_boot

Als SteamOS populair wordt, zal OpenGL relevanter zijn. Meer ontwikkelaars zullen games voor OpenGL maken en het overzetten van games naar OS X zal daardoor eenvoudiger worden. Mobiele platforms gebruiken vaak ook OpenGL, wat de kracht van deze open-source API verder versterkt. De gecombineerde populariteit van Android, iOS, OS X en Linux / SteamOS is misschien genoeg om Microsoft's DirectX omver te werpen, zelfs indien Windows blijft het meest populaire computerbesturingssysteem.

In zekere zin zou SteamOS een zegen kunnen zijn voor Mac-gaming, zelfs als Valve er geen moeite voor doet om het besturingssysteem gemakkelijk te maken voor Mac-eigenaren om te installeren en te gebruiken. Het is nog steeds een raadsel of het streven van Valve succesvol zal zijn, maar Mac-gamers zouden het moeten aanmoedigen.

Conclusie

Het lijdt geen twijfel dat de Mac-gamescene het afgelopen decennium drastisch is verbeterd. Er zijn meer games beschikbaar voor het platform dan een gamer ooit zou kunnen hopen te voltooien en veel hooggeprezen titels kunnen nu worden genoten zonder Boot Camp te gebruiken om over te schakelen naar Windows. En wanneer Boot Camp is gebruikt, maken de overeenkomsten tussen Mac- en Windows-hardware compatibiliteitsproblemen minder waarschijnlijk dan ooit tevoren.

In vergelijking met zichzelf is Mac-gaming een geweldige plek. Of het naast Windows blijft, is een andere vraag en het antwoord hangt af van uw voorkeuren.

Gamers die dat wel doen allemaal hun gaming op een computer zal nog steeds OS X missen omdat slechts een klein deel van de grote namen ooit hun weg naar het platform vindt. Ja, je kunt Boot Camp gebruiken, maar waarom zou je voor een Mac betalen (en dan betalen) meer voor een Windows-licentie) als computergamen het einddoel is? Er is nog steeds geen antwoord op die vraag en als zodanig leden van de "Master-race voor pc-gaming'Blijft bij Windows.

Als je het echter niet erg vindt om games op een console te spelen, is OS X een prima keuze. De meeste games die nooit naar de Mac komen (zoals Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts en Dark Souls II) kunnen worden gespeeld op de PlayStation of Xbox. Ondertussen kan een Mac indiegames spelen die alleen beschikbaar zijn op computers. We zijn nog ver verwijderd van de dag dat een gamer een Mac koopt voor games, maar de huidige staat van Mac-gaming is beheersbaar voor gamers die al een thuisconsole hebben.

Speel je games op je Mac? Welke? Praat erover in de reacties hieronder.

Matthew Smith is een freelance schrijver en woont in Portland Oregon. Hij schrijft en redigeert ook voor Digital Trends.