Advertentie
Videogame-lanceringen zijn moeilijk. Je hoeft niet verder te zoeken dan de release van SimCity, die werd geleverd met onspeelbaar kapotte DRM. Evenzo Battlefield 4 en Grand Theft Auto 5 had de multiplayer ernstig verbroken bij de release.
Zelfs als games echt werken, kunnen ze de eerste indrukken op andere manieren verpesten, of het nu door is opdringerige microtransacties 6 manieren waarop moderne gaming het plezier heeft verpest (en hoe je ze kunt oplossen)Modern gamen heeft veel voordelen, maar sommige van de huidige trends baren ons zorgen. Hier zijn zes manieren waarop het gamen van vandaag de magie van weleer heeft verloren en hoe ermee om te gaan. Lees verder (Leuk vinden Dragon Age: Origins, die quests halverwege stopt om de gebruiker te vragen ervoor te betalen), of integrale verhaalinhoud die uit de game is gesneden om DLC voor de lanceringsdag te worden (zoals de Javik-plotlijn in Massa-effect 3). We hebben gepraat over deze problemen eerder, Big Game Studios doden de videogamebranche De grote namen in gaming - zoals EA, Square, Valve, Blizzard en Ubisoft - hebben een groot probleem. Ze zijn hun belangrijkste markt uit het oog verloren: gamers. Lees verder maar ze zijn nu zo groot als altijd. Dit spul kan de welwillendheid van het publiek vergiftigen en ontwikkelaars veel geld kosten. Erger nog, het kan voor veel mensen een verder geweldig spel verpesten.
Daarom is het zo leuk om te zien dat een bedrijf het goed doet. The Witcher, een geliefde fantasy gaming franchise, heeft gisteren zijn derde aflevering uitgebracht, getiteld The Witcher 3: Wild Hunt. Mijn collega Dave LeClair is geweest ernaar uitkijken 4 aanstaande rollenspelgames die alle fans nodig hebbenKrijg je niet genoeg RPG's? Dit zijn degenen die je wilt spelen. Lees verder sinds 2013. De ontwikkelaars, Poolse studio CD Projekt Red, oogstte veel lof voor de lancering, zowel de game zelf als de limited edition-versie. Vandaag wil ik eens kijken wat ze goed hebben gedaan en waarom zoveel andere bedrijven het verprutsen.
Het goede, het slechte en het gebroken
De klachten die mensen hebben over game-lanceringen vallen uiteen in twee hoofdcategorieën: technische problemen en inhoudelijke problemen.
Technische problemen van een of andere vorm zijn onvermijdelijk bij het starten van een voldoende groot project, en The Witcher 3 is geen uitzondering: vroege rapporten zeggen dat sommige PS4-spelers problemen hebben met de game hangend aan laadschermen, maar deze rapporten zijn schaars en lijken de spelersbasis in het algemeen niet te beïnvloeden.
Dat gezegd hebbende, het probleem is niet zo erg als het zou kunnen zijn. De meest kapotte games zijn bij de lancering meestal kapot vanwege DRM of online functionaliteit. Toen Steam in 2004 met Half Life 2 werd gelanceerd, was het een ramp. De DRM-functies werkten niet en de meeste mensen konden de game weken na de release niet spelen. Tien jaar later is het platform bijna universeel geliefd, maar het kostte Valve veel tijd om het vertrouwen van gebruikers terug te winnen.
Evenzo worden veel multiplayer-spellen gelanceerd met ernstige problemen. Het missen van een ontwikkelingsdeadline is slecht nieuws in de gamingwereld en ernstige bugs kunnen over het hoofd worden gezien in de haast om een product de deur uit te krijgen.
De Witcher 3 daarentegen is vertraagd meerdere keer, omdat de ontwikkelaars van mening waren dat het nodig was om een kwaliteitsproduct te verzenden. Volgens een verklaring die destijds werd vrijgegeven:
“Het uitleggen van de tweede vertraging was voor ons nog makkelijker. Het spijt me van de problemen waarmee Assassin's Creed Unity bij de lancering werd geconfronteerd, maar ontwikkelaars werden gedwongen die releasedatum te respecteren en ze konden de schade alleen beperken. Het geval van Unity maakte onze beslissing eenvoudiger omdat het onze donateurs liet zien wat er ook met The Witcher 3 had kunnen gebeuren. Uiteindelijk hebben we alle tijd gekregen die we nodig hadden. ”
De ontwikkelaars hebben er zelfs voor gekozen om een vakantie-release over te slaan om dit te doen, wat een vrij goede indicatie is voor een interne toewijding om een kwaliteitsproduct te produceren. Dat is iets wat ik respecteer, en daarom ruimt de Witcher 3 de eerste en laagste hindernis op - echt werken.
Het helpt dat het spel zonder DRM op de pc wordt geleverd via het Good Old Games-platform en over het algemeen is gepolijst. Dat betekent dat toen het spel werd gelanceerd, het internet niet vol liep met veel gefrustreerde mensen die worstelden om het spel te spelen waaraan ze $ 60 hadden uitgegeven.
Het helpt ook dat het spel zelf alle aanwijzingen geeft dat het goed is. Ik heb nog geen kans gehad om het te spelen, maar mijn collega Rachel twittert het spel nu live en lijkt ervan te genieten. Het heeft ook een kritische beoordeling van 92 op MetaCritic vanaf dit moment.
Gevechten zijn behoorlijk vloeiend en comfortabel. Ik heb het vrij snel onder de knie. # TheWitcher3
- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 mei 2015
Karaktermodellen en landschappen zijn prachtig. Het duurde even voordat de lippen de dialoog begonnen te matchen, maar het is nu goed. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 mei 2015
Het andere potentiële probleem dat zich bij de lancering voordoet, heeft te maken met de manier waarop games worden geproduceerd en er inkomsten mee worden gegenereerd. Aan de pc-kant van de vergelijking is piraterij een enorm probleem 10 meest gepirateerde games aller tijdenHoewel we piraterij nooit zouden onderschrijven, is het redelijk om te zeggen dat de beste games meer worden gedownload dan andere. In feite weerspiegelen games die goed zijn gekopieerd hun prestaties over het algemeen in de winkelwereld - ... Lees verder . The Witcher 2 werd gekopieerd 4,5 miljoen keer - en slechts ongeveer een miljoen keer gekocht. Als zelfs een fractie van die piraten het spel anders zou hebben gekocht, loopt het team veel geld mis. Het antwoord van het grootste deel van de game-industrie is om over te stappen op contentdistributiemodellen die beter bestand zijn tegen piraterij: namelijk DLC en microtransacties. Het resultaat was een langzame, gespannen onderhandeling tussen ontwikkelaars en gamers, die de lijn van acceptabel gedrag definieerde. Wanneer een bedrijf de onzichtbare grens overschrijdt, raken fans van streek en kan het resulterende slechte bloed een lancering verpesten.
De meeste AAA-spellen kosten ongeveer $ 60, afhankelijk van waar je woont. Als ontwikkelaars 2% van het spel kunnen verwijderen en het aan de speler kunnen verkopen als drie tot vier DLC's van $ 10, en dan overtuigen de speler om een paar wapens en skins van $ 5 te kopen, ze hebben de winstgevendheid van het spel bijna verdubbeld. Het doel, voor veel ontwikkelaars, lijkt spelers op elke mogelijke manier minder inhoud te geven voor meer geld. Als dat nikkel-en-dimende spelers betekent, dan is dat maar zo. Praktijken zoals DLC op de lanceringsdag en opdringerige prompts voor microtransacties zijn duidelijk slecht voor gebruikers, en fans van franchises met recente afleveringen ontsierd door dit spul zijn begrijpelijkerwijs van streek.
Laten we nu eens kijken naar The Witcher 3. De basisversie van het spel kost $ 60 en wordt geleverd met een soundtrackschijf, een handleiding, een kaart, enkele stickers en een bedankbriefje. Ernstig. Ik heb ‘collectors editions’ gezien met minder spullen dan dat. Hier zijn enkele foto's, met dank aan mijn collega Rachel Kaser:
In de handleiding:
De notitie:
De soundtrackschijf:
De notitie belooft dat iedereen die de game koopt de komende maanden zal krijgen 16gratis stukjes DLC, evenals voortdurende technische ondersteuning en patches.
Er zal ook betaalde DLC zijn, maar het start geen inhoud (wat betekent dat het niet uit het basisspel is gehaald) en het zal aanzienlijk zijn. Twee grote DLC-onderdelen, die samen $ 25 kosten, voegen ongeveer 30 uur gameplay toe, wat in lijn is met andere goed ontvangen DLC, zoals Bioshock Infinite’s Zeemansgraf en De laatste van ons' Achtergelaten. Met dit model kunnen ontwikkelaars meer winst halen uit hun investering in de engine en activa, maar het doet dit door de gebruikers meer inhoud te geven. Als gevolg hiervan heeft het niet het gevoel dat het van ons probeert te profiteren.
De Collectors-editie van $ 100 wordt ook geleverd met een aantal hele leuke dingen: samen met alles in de standaardeditie, ook wordt geleverd met een groot kunstboek, een ketting en een rad-beeld van de hoofdrolspeler, Geralt, die een fantasiewezen steekt met een zwaard. Nogmaals: u krijgt veel waar voor uw geld. De doos waarin het wordt geleverd is groter dan een hond, in hemelsnaam.
Good Faith Developers
Ik denk dat het belangrijkste is The Witcher 3 wat hier komt, is dat het niet in de val loopt bij het ontwikkelen van games op basis van wat piraten gaan doen. Piraterij is legitiem waardeloos voor ontwikkelaars, maar de meeste manieren om ermee om te gaan, zijn vooral schadelijk voor legitieme klanten. De Witcher 3 is daarentegen ontworpen voor de mensen die daadwerkelijk games kopen - hij is ontworpen om te geven spelers een goede reden om er geld aan uit te geven, en de resultaten werpen hun vruchten af: er zijn drie verschillende berichten Aan r / gaming op dit moment praten over hoe blij ze zijn met hun aankoop, en nul die boos zijn. Dat is PR die je niet kunt kopen. Nou, dat kan waarschijnlijk, maar het zou duur zijn.
Dus de echte vraag is, wil The Witcher 3 goed genoeg voor reuzen als EA en Ubisoft om op te letten en hun lanceringspraktijken te veranderen om consumentvriendelijker te zijn? De tijd zal het leren. Voorlopig moet ik een spel kopen.
Heb je gespeeld The Witcher 3 nog? Hoe is het spel? Is de soundtrack solide? Heeft iemand de speciale editie opgehaald? Benieuwd naar uw mening in de reacties!
Afbeeldingscredits: Bedrade
Andre, een schrijver en journalist in het zuidwesten, blijft gegarandeerd functioneel tot 50 graden Celcius en is waterdicht tot een diepte van twaalf voet.