Advertentie

Videogames zijn een enorm bedrijf geworden. Er is heel veel geld te verdienen en veel bedrijven proberen geld te verdienen. Toch is het niet eenvoudig om een ​​titel te ontwerpen, ontwikkelen en ondersteunen die verder gaat dan alles wat eerder is gezien en het leidt vaak tot spectaculaire mislukking. Hier zijn de vijf ergste blunders, schandalen en mislukte releases van 2013.

SimCity's Release Shenanigans

Weinig games ontvingen dit jaar meer hype dan SimCity SimCity 2013 - The Tale Of a Terrible Launch & a Terrific Game [MUO Gaming]SimCity was een van de eerste pc-games die ik ooit speelde toen het voor het eerst werd uitgebracht in 1989 - ik was toen slechts 7. Je zult dan begrijpen waarom deze game een bijzonder ... Lees verder , en het is gemakkelijk om te zien waarom. De eerste nieuwe inzending in de franchise die tien jaar werd uitgebracht, beloofde de titel te moderniseren stad bouwen met aantrekkelijke graphics en gameplay-mechanismen die computers gewoon niet aankonden tien jaar geleden. Een relatief soepele bèta en gloeiende previews verrukten fans die geloofden dat ze binnenkort het nirvana in de stad zouden gaan duiken.

instagram viewer

Toen werd SimCity uitgebracht en, nou, dat was het niet echt werk. Een deel van de modernisering van de titel omvatte altijd online spelen, wat een wereldwijde markt en collectieve gameplay beloofde, maar de servers stortten bijna onmiddellijk in onder de belasting. Weken gingen voorbij voordat sommige spelers betrouwbaar verbinding konden maken en tegen die tijd waren ze begrijpelijkerwijs furieus.

Misschien probeerden de servers ons te beschermen, want toen ze weer online kwamen, werd het duidelijk dat de nieuwe SimCity niet zo leuk is. Hoewel aanvankelijk begaanbaar, resulteerden buggy AI, kleine stadspercelen en onbetrouwbare verbindingen tussen steden in een verscheidenheid aan (soms hilarische) problemen. Een aantal patches hebben enkele problemen opgelost, maar kernproblemen zoals het vinden van slechte wegen en kleine steden blijven bestaan.

DRM-debacle van Xbox One

De onthulling van de Xbox One Alles wat je wilde weten over de Xbox OneEén vak om alles te regeren - het ultieme entertainmentsysteem. Eén apparaat om al uw woonwensen te bedienen - direct aan, spraak- en gebarenbediening en geen afstandsbedieningen meer. Dat is ... Lees verder was aanvankelijk controversieel vanwege de focus op televisie- en mediafuncties in plaats van games, maar die kwestie werd snel verzwolgen door de opschudding rond opmerkingen over digitale rechten na de onthulling beheer. Zoals oorspronkelijk ontworpen, zou de Xbox de gebruikte markt doorbreken; alle games, ongeacht of ze in de winkel of op de digitale winkel van Microsoft zijn gekocht, konden slechts op één console worden geregistreerd.

Dit was de grootste angst van elke gamer voor de volgende console-generatie die werkelijkheid werd, en zowel geruchten als feiten snel sneeuwde in een massa van anti-Microsoft haat die pin-balled van een online forum naar de De volgende. Sony, die een kans slim aanvoelde, profiteerde van de zwakte van zijn concurrent door op E3 ​​aan te kondigen dat de PlayStation 4 de gebruikte verkopen niet zou stoppen. Dit werd begroet met een bijna gênant gejuich van de aanwezigen; je zou gedacht hebben dat Sony zojuist de remedie tegen kanker had aangekondigd.

Microsoft deed vrijwel onmiddellijk een 360 (bedoelde woordspeling) en draaide hun positie binnen enkele weken om. Maar de schade was aangericht. Sony kwam weg en zag eruit alsof het voor de consument zorgde, terwijl Microsoft eruit zag dat het er alleen om gaf hoeveel geld het kon melken. De Xbox One is nu onmiskenbaar de underdog en zal een zware strijd tegemoet gaan om het momentum te verliezen dat het vóór release had verloren.

De groeiende pijnen van GTA V Online

Rockstar heeft altijd ambitieuze games gemaakt, maar Grand Theft Auto V 8 redenen waarom ik GTA V koop op release-dag [MUO Gaming]Grand Theft Auto V is zeker onderweg. Dit is een feit dat we zeker weten, maar al het andere over het spel is gehuld in een doek van mysterie. We weten niet wanneer het ... Lees verder veranderde de normaal hoge standaard van de studio voor graphics, stemacteren en open-world shenanigans tot 11 Alsof dat niet genoeg was, werd GTA V gebouwd met een online modus GTA Online lanceert: Dit is wat u moet wetenRockstar's nieuwste open wereld meesterwerk plaatste records terwijl fans naar een leven vol misdaad snelden in Los Santos, maar een groot deel van de game - de multiplayer - ontbrak. Tot nu. Lees verder die meer als een instance MMO speelt dan traditionele lobby-gebaseerde multiplayer. Het doel was duidelijk; Rockstar wilde niet dat gamers GTA V zouden spelen en neerleggen, maar in plaats daarvan permanent in beslag worden genomen door een alternatieve realiteit van auto-achtervolgingen, gewaagde overvallen en off-road races.

Helaas zorgde het gebrek aan ervaring van de ontwikkelaar bij het bouwen van een online wereld, samen met de voorspelbaar overweldigende vraag, ervoor dat GTA V Online crashte en brandde zodra het live ging. Spelers die de wereld probeerden binnen te komen, liepen vast bij het maken van personages of in de lobby voor het eerste verplichte zelfstudie-evenement. Andere spelers slaagden erin door te gaan, maar ontdekten dat de game hun voortgang niet had opgeslagen. En contact maken in prime time bleef bijna een maand moeilijk.

De problemen waren zo erg dat Rockstar besloot spelers die te lijden hadden door de lancering te pacificeren met 500.000 credits in de game. Toch lijkt online spelen het enige gebied te zijn waar GTA V niet aan de verwachtingen voldeed. DLC-inhoud kan GTA Online nieuw leven inblazen, maar voor nu zijn er leukere online games om te spelen.

Ouya's "Free The Games" -schandaal

freethegames

Ouya OUYA Beoordeling en weggevertjeToen de OUYA voor het eerst werd aangekondigd en gefinancierd op Kickstarter, zoemde internet positief over de mogelijkheden voor deze kleine Android-gebaseerde console. Kickstarter-donateurs begonnen hun consoles maanden geleden te ontvangen en vroege rapporten waren ... Lees verder , 's werelds eerste crowd-gefinancierde console, heeft behoorlijk wat problemen gezien. Klachten omvatten een verwarrende markt, buggy-controles en vertraagde verzending naar Kickstarter-backers. Het meest schandalige probleem was echter ongetwijfeld het schandaal rond het 'Free The Games'-initiatief van het bedrijf.

Het idee achter het programma was eenvoudig. Ouya beloofde om elke crowd-funding te matchen die werd verkregen door een ontwikkelaar die een exclusieve Ouya-game maakte met de duidelijke bedoeling om titels naar de console te trekken. Het enige probleem was een overduidelijke maas in de wet; er is niets dat een ontwikkelaar ervan weerhoudt om aan zijn eigen project te doneren, en er is geen manier om te bewijzen dat ze dit hebben gedaan.

Dit kwam met een voetbalspel genaamd Gridiron Thunder die, ondanks een relatief gebrek aan informatie en een teleurstellende gameplay-video, erin slaagde $ 171,009 op te halen. De frequentie van schenkingen aan het project, dat vaak in grote stukken kwam, wekte nog meer argwaan. Maar Ouya kon niet bewijzen dat de ontwikkelaars iets verkeerd hadden gedaan en als zodanig waren de donaties geëvenaard.

Elementair, mijn beste Holmes! had niet zoveel geluk, maar alleen omdat Kickstarter ontdekte dat veel donaties afkomstig waren van een enge band van I.P. adressen. De crowd-funding site trok de stekker uit, waardoor Ouya de moeite werd bespaard om te beslissen of de financiering legitiem was.

De gevolgen van het schandaal zagen verschillende ontwikkelaars terugtrekken uit het programma op morele gronden, en fans die steunden de Ouya waren woedend dat het project dat ze hadden betaald om te ondersteunen nu geld overhandigde aan potentieel oplichters. Boegbeeld Julia Uhrman wuifde deze klachten gewoon weg, en het programma gaat tot op de dag van vandaag door.

X: Abortus van wedergeboorte

Het opnieuw uitvinden van een franchise met een diepgewortelde fanbase is altijd een moeilijke taak. De oude fans verwachten meer van hetzelfde, maar vaak houden ze ook van nieuwkomers. Dit gold ongetwijfeld voor de X-franchise, een reeks ruimte-sandboxen met bijna eindeloze inhoud maar een ongelooflijk verwarrende interface.

X: Wedergeboorte beloofde de franchise opnieuw uit te vinden, en op papier is dit alles goed. Verbeterde grafische afbeeldingen? Controleren. Controller ondersteuning? Controleren. Betere interface? Controleren. Er is maar een klein probleem; het spel is kapot.

Egosoft is geen onbekende voor buggy-releases, en de ontwikkelaar heeft een reputatie voor een patch-it-later-houding als gevolg. X: Wedergeboorte brengt dat naar een nieuw niveau, echter, met gebroken verhaalmissies, een assortiment van grafische glitches en show-stopping crashes. X kopen: Wedergeboorte is een gok, omdat er geen garantie is dat je het kunt spelen.

En hoewel de interface intuïtiever is dan voorheen, kost deze ook meer tijd. X: Wedergeboorte is veranderd in een eindeloze reeks klusjes terwijl je door de Melkweg stuitert en alledaagse taken uitvoert, zoals het verkopen van berging of het oogsten van asteroïden. Hoewel het er mooi uitziet, laat je niet voor de gek houden; dit is een kanshebber voor het slechtste spel van 2013.

Conclusie

2013 was een interessant jaar voor blunders. De release van nieuwe consoles, samen met de voortdurende drang naar online functies en connectiviteit, biedt het potentieel voor innovatie. Maar zoals gewoonlijk is het omzetten van kansen niet eenvoudig.

Wat is je favoriete blunder van 2013? Laat het ons weten in de reacties.

Matthew Smith is een freelance schrijver en woont in Portland Oregon. Hij schrijft en bewerkt ook voor Digital Trends.