Gamen wordt al jaren bestempeld als een tijdverdrijf waar iedereen van kan genieten, ongeacht het vermogen. Maar dat is niet altijd waar geweest. Visuele, motorische en gehoorstoornissen kunnen allemaal van invloed zijn op het plezier van gamen, of zelfs de mogelijkheid om überhaupt mee te doen.

Soms kan onleesbare tekst barrières opwerpen. Soms is de moeilijkheidsgraad het probleem. In wezen kunnen bepaalde games een percentage potentiële spelers vervreemden. Gelukkig is er verandering gaande, waarbij ontwikkelaars van videogames meer nadenken over de toegankelijkheid van hun titels.

In dit artikel noemen we enkele van de toegankelijkheidsopties die ontwikkelaars aan hun games toevoegen om ervoor te zorgen dat ze voor iedereen toegankelijk zijn.

Hoe is het gamen verbeterd voor mensen met visuele beperkingen?

Laten we eerst eens kijken naar de opties die ontwikkelaars toevoegen om mensen met een visuele beperking te helpen.

1. Kleurenblindmodi maken alles gemakkelijker te zien

Het is ongelooflijk gemakkelijk om de mogelijkheid om variaties in kleur als vanzelfsprekend te zien, aan te nemen. Hoewel de meeste mensen zonder problemen onderscheid kunnen maken tussen verschillende tinten, lijdt ongeveer 1 op de 12 mannen in de VS aan een of andere vorm van

instagram viewer
Kleurenblind.

5 gebruiksvriendelijke online simulatoren voor kleurenblindheid

Het is moeilijk in te zien hoe kleurenblindheid aanvoelt. Hier zijn enkele van de beste kleurenblinde simulators die er zijn.

Elk van de drie hoofdtypen Protanopia (rood zwak), Deuteranopia (groen zwak) en Tritanopia (blauw zwak) kan zoiets eenvoudigs als de gebruikersinterface van een videogame ongelooflijk moeilijk te lezen maken.

Het aanpassen van de manier waarop tinten aanwezig zijn op de HUD en hogere personages kan een enorm verschil maken voor de speelbaarheid. Dit is de aanpak die games als Destiny en Battlefield in het verleden hebben gevolgd, en het kan resulteren in een heel natuurlijke ervaring.

Andere titels, zoals Fortnite, DOOM en Call of Duty, hebben filters op volledig scherm geïntroduceerd, zodat de hele gamewereld en alle elementen gemakkelijker te herkennen zijn.

2. Specifieke filters om blinde of slechtziende spelers te helpen

Wat als het niet alleen de individuele kleuren zijn waarmee u worstelt? Wat als u slechtziend of zelfs blind bent? Hoe past een ontwikkelaar zich aan zodat een medium op basis van visuele feedback voor iedereen plezierig wordt?

Een fantastisch voorbeeld hiervan is Naughty Dog. Het bedrijf experimenteert met manieren om zijn titels voor iedereen speelbaar te maken sinds de Uncharted-serie, en deze inspanningen leidden tot een uitstekende reeks opties voor The Last of Us Deel II.

Het gaat niet alleen om de grootte van de ondertitels of de HUD, hoewel dit opties binnen het spel zijn. Sommige spelers kunnen profiteren van de optie High Contrast Display, die de omgevingskleuren dempt en tegelijkertijd bondgenoten, vijanden, items en interactieve objecten veel onderscheidend maakt.

Andere opties zijn onder meer de verbeterde luistermodus, waarmee je naar items of vijanden afzonderlijk kunt scannen en een audiosignaal activeert op basis van hun hoogte en afstand ten opzichte van jou.

Wat als u lijdt aan lichamelijke of motorische beperkingen?

Vervolgens onderzoeken we toegankelijkheidsopties voor degenen die geen traditionele controller kunnen gebruiken.

3. Aanpasbare bedieningselementen en alternatieve gripoplossingen voor gameplay met één hand

Gamen is niet alleen een visueel medium. Het wordt beïnvloed door de inbreng van jou, de speler. Jij bent degene die de pad vasthoudt en de actie bestuurt. Door uw fijne motoriek kan het echter zijn dat u niet alle knoppen kunt bereiken of de pad op een traditionele manier kunt vasthouden. Dit is waar aanpasbare bedieningselementen en alternatieve grepen binnenkomen.

Hoewel je de knop kunt wijzigen om in Crash Bandicoot 4 te springen of een poging kunt wagen in de nieuwste versie van FIFA, is het meestal geen optie om de besturing volledig aan je behoeften aan te passen. The Last of Us Part II biedt echter nog een uitstekend voorbeeld van toegankelijkheid, met vier verschillende manieren om de controller vast te houden en allemaal met volledig opnieuw toe te wijzen bedieningselementen.

De Nintendo Switch gaat nog een stap verder met het idee van aanpasbare bedieningselementen en stelt je in staat om de fundamentele instellingen van hoe je speelt aan te passen. Door de systeeminstellingen te doorlopen, kunt u met de Switch slechts één Joy-Con gebruiken in plaats van beide. Elke knop kan ook opnieuw worden toegewezen en opgeslagen in een van de vijf verschillende presets.

Verwant: De beste Nintendo Switch-controllers

Pokémon Sword of Shield wordt meteen een spel waar je met één hand van kunt genieten, zonder dat je de bumpers of schouderknoppen hoeft te gebruiken.

4. De Xbox Adaptive Controller helpt bijna iedereen om te spelen

Net als Nintendo keek Microsoft bij de ontwikkeling van de Xbox Adaptive Controller ook naar opties in de games zelf.

Het werd uitgebracht in 2018 en werd gebouwd met input van verschillende bedrijven, waaronder The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect en Warfighter Engaged, evenals leden van de gemeenschap, en het biedt een enorme sprong voor opname in de industrie.

Elke knop kan worden toegewezen aan externe apparaten, zoals schakelaars, steunen en joysticks, allemaal die 3,5 mm-aansluitingen of USB-poorten gebruiken om verbinding te maken met de controller, en die allemaal kunnen worden verwisseld tijd. Door het op een statief te kunnen monteren, kunnen mensen met beperkte beweging deelnemen aan een ronde Gears of War of Halo.

De gepersonaliseerde aard van de controller betekent dat er bijna geen limieten zijn aan wie er kan spelen, en de games die je kunt spelen, worden niet bepaald door de opties die ontwikkelaars toevoegen. Degenen met hersenverlamming, mensen die beroertes hebben gehad en mensen die een rug- of nekletsel hebben opgelopen, hebben nu allemaal een manier om games te ervaren.

Toegankelijkheid voor dove of slechthorende gamers

Voor spelers die aan enig niveau van gehoorverlies lijden, zijn de volgende functies ongelooflijk belangrijk.

5. Ondertitels zijn praktisch een industriestandaard

Ondertitels zijn te vinden in een groot aantal games.

South Park: The Fractured But Whole, de Assassin’s Creed-serie en zelfs de Story Mode in FIFA bieden allemaal een optie voor ondertitels, en de manier waarop ze worden gepresenteerd wordt steeds beter. Kleine toevoegingen, van optionele achtergronden voor tekst tot aanpasbare lettergroottes, kunnen het gemakkelijker maken om te lezen wat er op het scherm wordt gezegd.

Door de kleurentabs voor elk personage te wijzigen of door simpelweg een luidsprekerlabel toe te voegen, kunnen sommige belemmeringen voor dove of slechthorende gameplay worden weggenomen.

6. Visualizers op het scherm maken geluiden zichtbaar

Al die moeite met ondertitels zou voor niets zijn als een dove of slechthorende speler niet zou kunnen interpreteren wat er op het scherm gebeurt tijdens het spelen van het spel. In dit geval kunnen visuele indicatoren een enorm verschil maken. Fortnite doet dit op een ongelooflijk slimme manier, door een cirkel voor geluidsvisualisatie om je personage te plaatsen.

Schoten, explosies in de verte en voertuigen en voetstappen achter je, worden allemaal op een duidelijke, gedefinieerde manier op het scherm weergegeven. Als u deze optie inschakelt, worden ook andere geluidssignalen op het scherm uitgeschakeld, waaronder het kompas, dus het is een effectieve manier om het speelveld te nivelleren zonder horende spelers een extra voordeel te geven.

Wat wordt er nog meer gedaan om games toegankelijker te maken?

Laten we tot slot eens kijken naar enkele andere belangrijke tools die ervoor zorgen dat videogames gemakkelijker te spelen zijn voor alle soorten spelers.

7. Verbetering van tekstopties voor mensen met leesproblemen

Games met veel tekst kunnen een enorme barrière vormen voor iedereen met leesproblemen. Door gebruikers de mogelijkheid te geven de tekstsnelheid te kiezen en door op knoppen te drukken om het verhaal te verplaatsen, kan elk spel in elk tempo worden gespeeld.

Duidelijkere lettertypen en een betere afstand tussen letters, woorden en alinea's kunnen worden gebruikt om verhalende games toegankelijker te maken voor mensen met dyslexie.

Overland, uitgebracht in 2019, gebruikte OpenDyslexic, dat bedoeld was om het gemakkelijker te maken om de gepresenteerde informatie te lezen. Dit open-source lettertype maakt gebruik van een verscheidenheid aan technieken, waaronder verzwaarde bodems, om het gemakkelijker te maken om onderscheid te maken tussen de verschillende letters die dyslexie vaak door elkaar haalt of ondersteboven draait.

Door voice-overs toe te voegen, hoeft u helemaal niet meer te lezen, zodat u nog steeds ondergedompeld kunt worden in het verhaal zonder tekst op het scherm te hoeven lezen.

8. Het toevoegen van moeilijkheidsgraden kan een titel transformeren

Soms kan een game ontoegankelijk zijn, simpelweg vanwege wat er van de speler wordt gevraagd. Als je niet goed bent in vechten, maar wel van puzzels houdt, dan kan het veranderen van een titel die je voorheen frustreerde als je deze aan je eigen individuele vaardigheden kunt aanpassen. Shadow of the Tomb Raider is een goed voorbeeld van deze maakbaarheid, waardoor je de manier waarop het spel speelt vanaf het begin voor je eigen plezier kunt veranderen.

Celeste is ook het bewijs dat een paar eenvoudige opties een ongelooflijk moeilijk spel kunnen maken, een spel dat meestal pixel-perfecte springvaardigheid vereist, veel toegankelijker.

Als je het spel pauzeert, verschijnt er een optie voor de Assist-modus, en vanaf hier kun je verschillende aanpassingen maken. Als je de spelsnelheid wijzigt, heb je meer tijd om te reageren op sprongen en obstakels, of misschien heb je Onoverwinnelijkheid nodig om langs een bijzonder lastig gedeelte te komen. Alleen al het idee dat Celeste kan worden gevormd naar uw behoeften, vermindert de barrières binnenin.

Zal gamen steeds toegankelijker worden?

Dit is zeker geen definitieve lijst van de verschillende manieren waarop ontwikkelaars over hun gemeenschappen hebben nagedacht. Het is ook geen definitieve lijst van beperkingen. Alles wat hier wordt genoemd, is slechts een kleine greep uit de extra toegankelijkheidsopties die aan videogames worden toegevoegd.

Hopelijk zet deze vooruitgang zich voort en wordt gamen echt een hobby waar bijna iedereen van kan genieten.

E-mail
2D-spellen vs. 3D-spellen: wat zijn de verschillen?

Bijna alle videogames vallen in de grafische 2D- of 3D-stijl, maar hoe verschillen ze?

Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Technologie verklaard
  • Gaming cultuur
  • Game-ontwikkeling
  • Toegankelijkheid
Over de auteur
Marc Townley (19 artikelen gepubliceerd)Meer van Marc Townley

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.