CES draait helemaal om innovatie, en wij ook hier bij MakeUseOf. Dus toen we de Knuckles-5 zagen op de CES 2021, intrigeerde het ons meteen hoe een drone-controller een joystick werd voor toegankelijkheid gamen.

De Knuckles-5 Drone / Gaming Joystick

De Knuckles-5 is een nieuwe joystick met één hand voor drones en computerspellen. Het biedt niet alleen in hoge mate aanpasbare bedieningselementen voor vliegende first-person view (FPV) onbemande luchtvaartuigen, je kunt het ook gebruiken om videogames met één hand te spelen.

De Knuckles-5, onthuld op CES 2021, is het geesteskind van Kostiantyn Borysov, CEO van het bedrijf. Aanvankelijk was zijn visie om een ​​zeer aanpasbare drone-flightstick te maken. De ontwikkeling van de Knuckles-5 zou echter een onverwachte wending nemen.

Waarom moet een drone-joystick ook videogames besturen?

De vraag die u eigenlijk moet stellen is: waarom niet? Het apparaat kan op een dag verschillende soorten drones besturen, van kleine zakdrones, tot grotere commerciële UAV's. Kostiantyn legt zijn aanvankelijke inspiratie achter het project als drone-controller uit:

instagram viewer

De 7 beste pocketdrones voor reizen in 2019

Op zoek naar een drone die draagbaar en mogelijk zelfs helemaal opvouwbaar is? Dit zijn de beste pocket-drones die vandaag beschikbaar zijn.

Na ongeveer zeven jaar op dit gebied te hebben gewerkt, realiseerde ik me dat talloze modellen van dronecontrollers de capaciteiten van de menselijke hand niet volledig benutten...

De reden achter de nieuwe richting, gebruik als gamecontroller, is echter iets hartverwarmender.

Borysov was op internet aan het surfen toen hij een verzoek tegenkwam van een vader die een eenhandige gamecontroller voor zijn zoon wilde maken. De jongen in kwestie had maar één arm. Kostiantyn besefte dat hij de basis van zo'n apparaat al had; zijn drone-controller.

Over zijn laterale denken gesproken, zegt de CEO van Knuckles-5:

Ik realiseerde me dat ons product de perfecte oplossing zou zijn voor deze jongen en voor veel andere mensen... We beschouwen Knuckles-5 als een kleine stap in de evolutie van controllers. En deze stap zal mensen helpen barrières te overwinnen en het leven gemakkelijker te maken.

De cynici onder jullie zouden dit marketingpraatje kunnen noemen. Een apparaat als dit zou echter een lange weg helpen om hulp te bieden aan degenen die geen tweehandige controller kunnen gebruiken.

We hebben bij Kostiantyn ingecheckt bij het virtuele evenement en hij gaf ons een exclusief commentaar op de status van de ontwikkeling van het apparaat:

Op dit moment is de functionaliteit van Knuckles-5 vergelijkbaar (iets meer) met de tweehandige controller voor de Xbox 360. Maar na voltooiing van de testcontrole via de IMU (door de controller te kantelen), zal de functionaliteit nog meer uitbreiden.

Vervolgens besprak hij de bredere implicaties van zijn apparaat:

Deze overtollige functionaliteit dient niet alleen om volledige controle te garanderen in ruimtesimulatoren, waarin het ruimtevaartuig 6 vrijheidsassen heeft + veel extra opties. Maar ook zodat mensen met een beperking een gemakkelijke manier van spelen kunnen kiezen in de joystickinstellingen. Op dit moment, wanneer veel mensen gedwongen worden om lange tijd thuis te blijven, zou het vermogen om verbinding te maken met de gameplay voor zulke mensen een sterke antistressfactor zijn.

De controle in ieders handen

Door zijn drone-flightstick aan te passen, opent Borysov de wereld van videogames voor mensen die voorheen geen toegang hadden tot de overgrote meerderheid van titels en platforms van videogames. Knuckles-5 legt uit:

Gebruikers die slechts één hand kunnen gebruiken of die een beperkte handbeweging hebben, kunnen [Knuckles-5] instellen en vlieg met drones of speel computerspelletjes met hetzelfde gemak en dezelfde efficiëntie als andere gamers, drone-racers en UAV piloten.

Wat een werkelijk briljante manier om uw product aan te passen om niet alleen meer mensen te laten profiteren, maar ook voor een doelgroep die volledig verschilt van de oorspronkelijke bedoelingen. Dit is het soort innovatie dat we graag zien; innovatie waar iedereen bij betrokken is, en die eigenlijk een verschil maakt.

E-mail
8 Toegankelijkheidsopties Videogames voor iedereen toegankelijker maken

Gamen is niet altijd de meest toegankelijke hobby geweest. Ontwikkelaars proberen echter steeds meer voor iedereen te zorgen.

Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Tech Nieuws
  • Spelbesturing
  • Drone-technologie
  • Toegankelijkheid
  • CES 2021
Over de auteur
Ste Knight (145 artikelen gepubliceerd)

Ste is de Junior Gaming Editor hier bij MUO. Hij is een trouwe PlayStation-volgeling, maar heeft ook genoeg ruimte voor andere platforms. Houdt van allerlei soorten technologie, van AV tot thuistheater en (om een ​​onbekende reden) reinigingstechniek. Maaltijdprovider voor vier katten. Luistert graag naar repetitieve beats.

Meer van Ste Knight

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.