9.00 / 10
Lees beoordelingenDe Oculus Quest 2 is niet alleen de beste stand-alone VR-headset tot nu toe, het is ook de beste budgetoptie voor pc-gaming dankzij de Oculus Link-technologie. Voor de ongelooflijke prijs van $ 300 is het een essentiële aankoop voor iedereen die VR wil leren kennen. Bestaande Oculus Quest-bezitters zijn misschien teleurgesteld door de zwartwaarden, maar we denken dat de verhoogde resolutie en reactievermogen de afweging meer dan waard zijn.
- Merk: Oculus (Facebook)
- Resolutie (per oog): 1832 x 1920 px
- Weergavetype: LCD met RGB-strepen
- Opslag: 64/256 GB
- Connectiviteit: Wi-Fi 6 en 802.11ac, Bluetooth 5.0, USB-C, 3,5 mm stereo-uitgang
- Batterijduur: 2-3 uur
- Tracking-technologie: Binnenstebuiten camera's op de headset
- Audio: Ingebouwde luidsprekers
- Gewicht: 1,1 pond
- Handvolging is betrouwbaar, hoewel nog niet alle software dit ondersteunt
- RGB-stripe LCD voegt resolutie en pixeldichtheid toe, waardoor elk schermdeureffect wordt geëlimineerd
- Ongelooflijke waarde voor een stand-alone headset en een geweldige budgetkeuze voor pc-gaming
- Audio is verschrikkelijk, maar eenvoudig genoeg om je eigen koptelefoon aan te sluiten
- Zwartniveaus zijn erger dan de originele Quest
Winkel
Een ongelooflijke resolutie, krachtige mobiele processor en uitgebreide softwarebibliotheek maken de Oculus Quest 2 de beste draadloze VR-headset tot nu toe. En als je de juiste kabel en een gaming-pc hebt, is dit ook de beste goedkope pc-VR-headset. Dat is een hele prestatie, vooral voor een prijs van slechts $ 300.
Lees verder om erachter te komen waarom de Oculus Quest 2 de beste mobiele VR-ervaring tot nu toe is.
Waarom zou u op mijn mening moeten vertrouwen?
Ik volg 3D-weergavetechnologieën sinds het begin van de jaren 2000, te beginnen met NVidia's 3DVision. Ik steunde de originele Oculus Development Kit Kickstarter nadat ik erover had gelezen van een MTBS3D-forumlid. Vanaf het moment dat het arriveerde, Ik wist dat het gaming voor altijd zou veranderen, ondanks dat er maar één demo beschikbaar is.
De Oculus Rift is eindelijk gearriveerd, en trekt (letterlijk) de aandacht over de hele gaming-gemeenschap. We zijn niet langer beperkt tot het turen door een plat raam naar de spelwerelden waar we zo van houden; met de Rift kunnen we er rechtstreeks naar binnen teleporteren. Hoewel het misschien nog niet de heilige graal van virtual reality is, heeft het een verdomd ongelooflijke start gemaakt. Lees verder om erachter te komen wat de Oculus Rift precies is en om een gratis Development Kit te winnen.
Ik bleef geld gooien naar VR, op de Dev Kit 2, consumenteneditie Rift, HTC Vive (eventueel met draadloze upgrade), Oculus Go en Oculus Quest. Mijn huidige favoriete headset is de Valve Index, hoewel ik de Quest waarschijnlijk vooral gebruik vanwege het gemak.
Let op de afwezigheid van de Rift S. Ik wist op dat moment dat het een doodlopende weg was voor Oculus, die de kloof overbrugde terwijl ze de Oculus Link-technologie perfectioneerden. Ik had gelijk, en Facebook heeft bevestigd dat de Rift-hardware hier eindigt, met alle toekomstige inspanningen naar de mobiele ruimte.
We gaan ons concentreren op zelfstandige VR-headsets die vooruitgaan. We streven niet langer naar hardware voor pc's, aangezien de verkoop van Rift S eindigt in 2021. Dat gezegd hebbende, gaat het Rift-platform nergens heen. We hebben zelfs een aanzienlijke groei gezien in pc-VR via Oculus Link, en het Rift-platform zal blijven groeien terwijl ze high-end pc VR-ervaringen bieden, zoals Lone Echo II en Medal of Honor: Above and Beyond tot ver in de toekomst. - Oculus.com
Quest 2 Technische specificaties en ontwerp
Esthetisch gezien heeft de Quest 2 één belangrijke verandering ondergaan: hij is nu wit. Dit is ongetwijfeld het resultaat van talrijke psychologische onderzoeken die Facebook vertelden dat wit een meer acceptabele kleur is voor consumentenelektronica die bestemd is voor gebruik in de huiskamer. En ze hebben waarschijnlijk gelijk, aangezien de verkoop van de Oculus Quest 2 het origineel zo ver overtreft. Afgezien daarvan zijn de vorm en het algehele ontwerp van de Quest 2 relatief ongewijzigd.
Het wordt geleverd met een dunne hoofdband die de neiging heeft om eraf te vallen bij krachtig gebruik en resulteert in een gewichtsverdeling die oncomfortabel voorwaarts zwaar is op het gezicht. Hoewel Oculus een vervangende "Elite" -band met een ratelslot verkoopt, is deze te duur, en vroege rapporten geven aan dat hij slecht gemaakt is en gemakkelijk kan breken. Je zult een betere vinden op AliExpress.
Er zijn twee versies van de Quest 2 te koop, die alleen verschillen in de hoeveelheid opslagruimte. Het basismodel voor $ 300 heeft 64 GB, terwijl je voor $ 400 aanzienlijk meer krijgt met 256 GB. Als je alleen games wilt spelen, is 64 GB voldoende. Als je grote films wilt opslaan om offline te kijken tijdens het reizen, is 256 GB waarschijnlijk de beste keuze.
Je kunt tussen de twee en drie uur gebruik verwachten van de batterij van de Oculus Quest 2. Twee uur als je games speelt, drie uur als je films kijkt. Vergeet niet om het apparaat volledig uit te schakelen door de aan / uit-knop en ingedrukt te houden om er zeker van te zijn dat er nog een batterij over is wanneer u het oppakt het selecteren van "afsluiten". Door alleen de headset af te zetten, wordt het scherm uitgeschakeld, maar het systeem wordt gepauzeerd en de batterij raakt binnen een dag leeg of zo. De Elite Strap bevat een batterij die nog twee tot drie uur meegaat. Er is geen batterijbeperking bij tethering op een pc.
Een USB-C-oplaadkabel en adapter worden ook meegeleverd in het pakket, maar deze is niet lang genoeg om voor Oculus Link te gebruiken. Er wordt een briladapter meegeleverd voor degenen die merken dat de headset tegen hun eigen lenzen botst, waardoor de voorplaat ongeveer 1/4 inch verder naar buiten steekt. Het is gemakkelijk te monteren omdat het voorpaneel eenvoudig te verwijderen is.
Visuele kwaliteit
Het scherm in de Oculus Quest is misschien wel de belangrijkste verandering ten opzichte van de Quest, en het is niet allemaal ten goede. Met een hogere algehele resolutie van 1832x1920 pixels per oog, vergeleken met 1440x1600 op de Quest, koos Facebook voor een enkel LCD-scherm met RGB-strepen. De RGB-stripe-configuratie resulteert in pixels die dichter bij elkaar staan, en dus een hogere dichtheid. Dit elimineert elk zogenaamd "schermdeureffect" en geeft over het algemeen een hogere waargenomen resolutie (bovenop een hogere werkelijke en ix-resolutie). Gecombineerd resulteert dit in een ongelooflijk scherpe weergave. Het scherm kan nu ook op 90Hz draaien, hoewel dit standaard niet is ingeschakeld en de meeste games er nog geen gebruik van maken. Als ik klink alsof ik dit punt wegneem, komt dat omdat de 75Hz-verversing me nooit heeft gestoord.
Helaas heeft de keuze voor een LCD-scherm met één paneel in plaats van OLED's met twee panelen in de originele Quest twee belangrijke nadelen.
De eerste is het ontbreken van een echte IPD-aanpassing (interpupillaire afstand). Facebook heeft gecompromitteerd en biedt drie afzonderlijke fysieke IPD-instellingen, die u op hun plaats kunt klikken. Deze zouden iedereen van 58 mm tot 68 mm moeten dekken, hoewel alleen degenen met de volledig gemiddelde 63 mm het beste krijgen ervaring, en er is geen software-aanpassing om dit te begeleiden - het verplaatst de positie van de lenzen. Daarom verandert het gebied van de afbeelding waarop u focust ook enigszins. Helaas kan ik geen commentaar geven op hoe niet ideaal het is voor andere IPD's, aangezien ik in de categorie van volledig gemiddeld val.
Het andere nadeel van het gebruik van een LCD-paneel zijn de zwartwaarden. Kortom, ze zijn meer donkergrijs dan zwart. Als je horrorspellen speelt, zoals Walking Dead: Saints and Sinners, of graag naar donkerdere films kijkt in je persoonlijke VR-bioscoop, merk je het misschien meer dan andere.
Voor alle duidelijkheid: dit zijn kleine klachten. Andere verbeteringen in de resolutie en pixeldichtheid wegen ruimschoots op tegen elk waargenomen probleem met zwartniveaus.
Geluidskwaliteit
Het audiosysteem voelt opgewaardeerd aan, maar is nog steeds verschrikkelijk. Geluid komt ergens uit de headset en wordt via de plastic clips aan de zijkant naar je oren geleid. Helaas was ik vergeten hoe slecht het klinkt, nadat ik de hoofdband van mijn originele Quest had vervangen door enkele 3D-geprinte adapters en de HTC Vive Deluxe Audio Strap.
Hoewel de geluidskwaliteit schoon is en behoorlijk luid wordt, zonder gedempte stemmen of vervorming, ontbreekt het volledig aan bas. Bovendien is er helemaal geen audio-isolatie. Deels is dit zo: Facebook wil dat je een beetje verbonden blijft met de buitenwereld. Maar het werkt twee kanten op, en de buitenwereld kan alles horen wat je doet in VR.
Natuurlijk kun je de audio eenvoudig repareren, dus het is geen dealbreaker. Met een enkele 3,5 mm stereo-aansluiting aan de linkerkant kunt u oordopjes of uw favoriete blikjes aansluiten. Maar dat zijn enkele lelijke draden op wat anders een elegant minimalistisch ontwerp is.
Controllers
De controllers zijn ook oppervlakkig ongewijzigd behalve dat ze nu wit zijn, met dezelfde selectie capacitieve knoppen, een thumbstick, trigger en grip-knop. Deze configuratie betekent dat bestaande bibliotheeksoftware zou moeten werken zoals ze is, en dat er weinig nodig is voor ontwikkelaars om code bij te werken. Een enkele AA-batterij voedt elke controller, met een ring van onzichtbare tracking-LED's.
Bij nader inzien lijken ze iets groter te zijn dan de originele controllers, hoewel niet merkbaar in gebruik. Ik vind nog steeds dat mijn handen verkrampt raken na langdurige sessies. Er is een capacitieve duimsteun toegevoegd.
Volgen, passthrough en handen
Hoewel de trackingtechnologie ook ongewijzigd lijkt te zijn - met vier camera's op de headset die naar de LED's in de controller kijken - voelt het zeker soepeler aan. De extra verwerking in de CPU resulteert in minder algemene trackingproblemen, zodat elke schuld voor gemiste blokken in BeatSaber nu volledig op je schouders ligt.
Ook het volgen van de hand voelt duidelijk soepeler en betrouwbaarder aan. Het voelt nu als een haalbare manier om met het systeem te communiceren, hoewel niet alle software is bijgewerkt om het te gebruiken.
Ook sterk verbeterd is de camera passthrough-functie. Een snelle dubbele tik op de zijkant van de headset onthult onmiddellijk je omgeving, zodat je over de kat kunt stappen, neem een een slokje koffie, of een brutaal kietelen toebrengen aan uw kind dat denkt dat papa niets kan zien als hij zijn koptelefoon.
Hoewel de Oculus Quest 2 een ongelooflijke draadloze VR-ervaring levert, zal de grafische kwaliteit nooit te vergelijken zijn met die op een desktop gaming-pc. Maar met Quest 2 hoeft u niet te kiezen. Sluit de Quest 2 gewoon aan met een USB-C-naar-USB-C- of USB-A-kabel en je hebt volledige toegang tot de Oculus-desktopsoftware of de enorme Steam-bibliotheek. Afbeeldingen worden op uw pc weergegeven en naar de Oculus Quest 2 verzonden, net als elke andere gekoppelde pc-headset. Ik neem aan dat je je afvraagt: "kan ik Half-Life Alyx spelen op de Oculus Quest 2 ?!" en het antwoord is een volmondig ja. Valve heeft zijn games niet op een bepaalde headset vergrendeld en met volledige SteamVR-toegang en native controller-ondersteuning werkt alles zoals verwacht. En het is ongelooflijk.
Oculus verkoopt een glasvezel Link-kabel van het merk voor de beste kwaliteit, hoewel deze vrij prijzig is rond de $ 90. Deze kabel van Belkin is ook officieel compatibel. Als je een USB2.0-kabel hebt (vreemd genoeg zijn niet alle USB-C-kabels geschikt voor USB3.0-overdrachtssnelheden), kun je Oculus Link nog steeds gebruiken, hoewel de visuele helderheid enigszins zal verslechteren.
U denkt waarschijnlijk dat dit een slechte ervaring is in vergelijking met een "normale" bedrade headset. Hoewel het niet helemaal te vergelijken is met de $ 1000-index, is het zeker niet wat ik ondermaats zou noemen. Ik heb veel gekoppelde VR-headsets gebruikt en zou heel blij zijn als ik alleen de Quest 2 zou gebruiken.
Wat betreft de latentie van Quest Link: het is ondenkbaar. Zelfs in snelle FPS-games, of ritme-actietitels zoals Beat Saber, kon ik geen vertraging opmerken. Ter vergelijking gebruik ik meestal een Valve Index die is vastgemaakt aan mijn gaming-pc.
Games op Oculus Quest
Ik heb in drie games getest: Rec Room, Beat Saber en Walking Dead: Saints and Sinners. Met de eerste twee speel ik vele uren op verschillende platforms, dus ik ben er goed bekend mee. Die laatste heb ik gekocht om de Quest 1 en 2 direct te vergelijken, met frisse ogen.
Over het algemeen was het een allegaartje aan resultaten.
Beat Saber lijkt te zijn bijgewerkt, en voor zover ik kan nagaan, profiteert het volledig van de resolutie-hobbel. De flitsende lichten en heldere contrasten werken bijzonder goed op dit type beeldscherm.
Rec Room voelde echter als verouderde software. Hoewel het enkele extra kaarten heeft geopend voor Quest 2-gebruikers om te profiteren van extra grafische mogelijkheden, lijkt het spel te draaien met een lagere resolutie dan de Quest 2 kan. Het scherm voelde donkerder aan, met meer gedempte kleuren dan de Quest 1. Ik vergeleek toen met de SteamVR-versie van RecRoom via Oculus Link, en ja hoor, het was een wereld van verschil met heldere beelden, zelfs via een USB2-kabel.
Walking Dead: Saints and Sinners is ongeveer zo somber als een game kan worden, meestal gespeeld onder dekking van de duisternis, met veel misteffecten. En ja hoor, de zwartniveaus waren hier op zijn best troebel donkergrijs. Door heen en weer te wisselen tussen Quest 1 en 2 worden de schermverschillen gemarkeerd. Dat gezegd hebbende, als ik zou kiezen tussen een hogere resolutie of betere zwartniveaus, zou ik elke keer de hogere resolutie kiezen.
Het is natuurlijk vanzelfsprekend dat dit alleen mijn subjectieve meningen zijn, en uw ervaring kan variëren.
Het F-woord: Facebook
We kunnen de Oculus Quest 2 niet beoordelen en het vereiste Facebook-account niet noemen. Hoewel de Quest 2 uitstekende hand-tracking heeft, is dat waarschijnlijk niet het enige dat hij volgt. Zoals duidelijk op de doos staat, heeft dit apparaat een Facebook-account nodig. Geen mitsen, geen maren, geen tijdelijke oplossingen, geen opt-out. En niet alleen voor sociale integraties (zoals voorheen het geval was), maar alleen om uw apparaat te activeren en te gebruiken.
Als je denkt "dat is oké, ik maak gewoon een nepaccount", denk dan nog eens goed na: veel gebruikers hebben ontdekt dat hun nepaccounts zijn verwijderd en hebben geen toegang meer tot al hun Oculus-aankopen. Je hebt niet alleen een Facebook-account nodig om de Quest 2 te gebruiken, maar je hebt ook een echt, actief account nodig. U wordt gevraagd om een identiteitsbewijs met foto in te dienen als Facebook scheldwoorden vermoedt.
Welke privacyimplicaties dit in de toekomst precies zal hebben, moet nog worden bepaald. Zal Facebook alles wat je doet in VR kunnen bekijken? Het lijkt onwaarschijnlijk, hoewel het technisch mogelijk is. Voorlopig heeft Facebook verklaard dat het gebruikersacties sterk zal modereren binnen de nieuwe sociale VR-ruimte van Horizons, momenteel in bèta voor geselecteerde gebruikers. Een rollende camera (vergelijkbaar met een auto-dashcam) neemt alles op wat je doet en als een andere gebruiker je meldt, worden de relevante beelden opgeslagen en geüpload voor handmatige beoordeling. Facebook-medewerkers kunnen ook op elk moment bij u binnenlopen en onzichtbaar blijven om uw gedrag te observeren. Hoewel dit voor sommigen angstaanjagend klinkt, is het misschien precies wat sociale VR-ruimtes nodig hebben om te slagen. Het potentieel voor langdurige psychologische schade in online sociale netwerken is enigszins beperkt wanneer interacties alleen uit tekst bestaan. In de fysieke ruimte van VR bevinden ze zich op een heel ander niveau.
Persoonlijk kan het me niets schelen. Ik heb mijn Facebook- en Oculus-account lang geleden samengevoegd. Als ik een duister alter ego had waarin ik sadistische fantasieën leef of feministische gamers troll, zou ik het waarschijnlijk nergens in de buurt van het account doen waar mijn moeder is.
Maar voor degenen onder u die volledig afkerig zijn van Facebook, betwijfel ik of de technologische vooruitgang die de Quest 2 brengt, voldoende zal zijn om u van het tegendeel te overtuigen. In dat geval, beschouw jezelf als buiten de mobiele VR-game omdat er geen alternatief is dat de moeite waard is.
Moet je upgraden vanaf de zoektocht?
De originele Oculus Quest voelde als een smartphone uit het middensegment die ongewild werd gedwongen om dubbel werk te doen als een VR-headset. Het was nog steeds de beste VR-ervaring op het moment van uitgave, en gedurende de hele levenscyclus deed geen andere haalbare mededinger zijn intrede.
De Quest 2 vliegt echter mee en doet wat hem wordt verteld met plezier. Hoewel de hardware-tekortkomingen van de Quest ongewijzigd blijven (de vreselijke audio en ongemakkelijke headset), is het begrijpelijk dat er moesten enkele compromissen worden gesloten om een draadloze alles-in-één VR-headset met hoge resolutie te krijgen tegen de ronduit belachelijke prijs van $300. Facebook heeft zijn belofte waargemaakt om VR toegankelijk te maken voor de massa, en we zouden het moeten prijzen voor dat streven. Als we daarvoor een beetje privacy moeten opgeven, dan is dat maar zo. Het vermogen van VR om ons te teleporteren naar waar we maar kunnen dromen, is een krachtig hulpmiddel voor verandering, en ik wil dat iedereen die kans krijgt.
Of u moet upgraden? Het is discutabel. Persoonlijk zijn de resolutie-hobbel, krachtigere processor en over het algemeen beter reagerende gebruikersinterface het meer dan waard. Ik had graag $ 500 betaald voor een "Pro" -versie van de Quest 2, met een OLED-scherm en mogelijk betere audio, maar ik ben tevreden met de upgrade. Ik zal wat opvulling aan de controllers toevoegen en de hoofdband vervangen; dat is het gemak van een wereld met 3D-printen. Ik ben geen grote fan van horrorfilms of enge games - er is genoeg horror in het echte leven. Ik wil dat mijn VR-ervaringen helder en kleurrijk zijn. Maar als je weet dat je een voorstander bent van zwartniveaus, wil je misschien wachten.
De Oculus Quest 2 is niet alleen de beste mobiele headset, met een gimmick-functie waarmee je hem op een pc kunt aansluiten. Het is ook de beste budget-pc VR-headset. Hoewel het misschien een twijfelachtige upgrade is voor sommige originele Quest-bezitters, is het de beste keuze als je nog geen VR-headset hebt. Je zult niet teleurgesteld zijn.
Heb je vragen over Oculus Quest 2? We hebben antwoorden!
Hoeveel kosten Oculus Quest-games?
Games in de Oculus Quest-bibliotheek kosten overal vanaf niets (Rec Room, met in-app-aankopen voor cosmetische items die je ook kunt kopen met verdiende valuta) tot $ 19 per maand voor Supernatural VR, een fitnessgame met licentie muziek. De meeste vallen tussen de $ 5 en $ 20.
Hoe groot zijn Oculus Quest 2-games?
Als je overweegt om de 64 GB of 256 GB Oculus Quest 2 te kopen, moet je weten dat zelfs de grootste Quest-game ongeveer 8 GB is, wat betekent dat je er gemakkelijk meerdere op het 64 GB-model kunt passen. De meeste games (en apps) zijn kleiner dan 1 GB. Als je alleen van plan bent om games te spelen en geen grote films op te slaan, is 64 GB voldoende.
Hoe kan ik Oculus Quest naar Twitch streamen?
Je kunt standaard streamen naar de Oculus-app op je telefoon, een Chromecast 3-apparaat of je persoonlijke Facebook-pagina. Voor al het andere, zoals Twitch, heb je wat kabels en een pc nodig. Met behulp van een USB-C-kabel geeft het ScrCpy-hulpprogramma (ingebouwd in SideQuest) de beelden weer, terwijl je ook een stereo-audiokabel nodig hebt om geluid vast te leggen. U kunt dit vervolgens via de gebruikelijke desktop-app zoals OBS doorsluizen naar uw platform naar keuze.
Kan ik aangepaste BeatSaber-nummers spelen op Quest 2?
Ja, maar het is geen eenvoudig proces. U moet eerst de ontwikkelaarsmodus inschakelen en installeren SideQuest, een niet-officiële app store van derden en een methode om generieke APK's aan je Quest toe te voegen. Dan moet je installeren BMBF, inclusief de BeatSync-mod. Dit geeft je toegang tot aangepaste nummers van BSaber.
Hoe werkt het bijhouden van Oculus Quest 2?
De Quest 2 heeft vier kleine camera's die in de headset zijn ingebouwd. Deze kijken naar je speelruimte om erachter te komen hoe je hoofd beweegt. Tegelijkertijd is er een ring van infrarood-LED's op elke controller, die alleen de headset kan zien. Gecombineerd heb je volledige bewegingsvrijheid en bewegingsbediening in een op zichzelf staand pakket. Een virtuele Guardian-muur voorkomt dat je de speelruimte verlaat. Je kunt dit tekenen met behulp van de passthrough-camera's, of kiezen voor een speelveld dat alleen staat (waarin je je kunt omdraaien, maar op één plek blijft). De groothoekcamera's aan de zijkanten en onderkant van de Quest 2 zorgen voor voldoende dekking. Als u de controller over uw rug beweegt, wordt deze gedwongen het volgen te verliezen, dit komt in de praktijk zelden voor. De Oculus Quest 2-tracking kan niet volledig functioneren in het donker: hij moet je omgeving zien. Als het uw omgeving niet kan volgen, keert het systeem terug naar een 3DOF-modus, waarbij u alleen de headset kunt draaien en geen positionele tracking heeft. Deze modus is prima voor het bekijken van films in een donkere omgeving.
Heeft Oculus Quest 2 volledige lichaamstracking?
Nee. Hoewel de Quest 2 uw handen kan volgen (zonder controllers te gebruiken), kan hij uw voeten of de rest van uw lichaam niet volgen. Full-body tracking is alleen mogelijk met hardware van derden in tethered Oculus Link-modus.
We hopen dat je de items die we aanbevelen en bespreken leuk vindt! MakeUseOf heeft gelieerde en gesponsorde partnerschappen, dus we ontvangen een deel van de inkomsten van sommige van uw aankopen. Dit heeft geen invloed op de prijs die u betaalt en helpt ons de beste productaanbevelingen te doen.
- Productrecensies
- Mobiel gamen
- Virtuele realiteit
- Oculus Quest
James heeft een BSc in kunstmatige intelligentie en is CompTIA A + en Network + gecertificeerd. Als hij het niet druk heeft als Editor voor Hardware Reviews, geniet hij van LEGO, VR en bordspellen.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Nog een stap…!
Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.