3D grafische software wordt in hoog tempo een standaardtool in het arsenaal van de kunstenaar, dankzij ontwikkelingen op het gebied van gebruiksgemak en toegankelijkheid.
Blender is gratis open-source software die kan worden gebruikt bij het maken van bewegende beelden, animaties, visuele effecten, composities, digitale illustraties en ontwerpen. Met regelmatige updates en een bloeiende gemeenschap van artiesten en animators die het platform gebruiken, is er nooit een beter moment geweest om het eens te proberen.
Dit artikel behandelt de basislay-out, bedieningselementen en werkruimten van Blender. Het zal je voorzien van basiskennis om je verder te verdiepen in de opwindende mogelijkheden die Blender biedt.
Navigeren door de interface van Blender
Wanneer u Blender opent, wordt u begroet met een opstartscherm waarmee u een bestaand project kunt laden of een nieuw kunt maken. U heeft een aantal voorinstellingen beschikbaar voor nieuwe projecten: Algemeen, 2D-animatie, Beeldhouwen, VFX, en Video bewerking.
In dit geval gaan we de Algemeen werkruimte. Dit opent standaard een nieuw project met een camera en een kubusobject.
De standaardlay-out biedt een werkruimte die bestaat uit een hoofd 3D-kijkvenster (het venster waarin u beweegt en uw creaties in een 3D-ruimte bekijkt), evenals een Tijdlijn onderaan het scherm om te werken met keyframes, simulaties en animaties.
Het afmaken van de set is een Outliner paneel in de rechterbovenhoek met details over alle objecten en middelen in uw scène. Ondertussen is de Eigendommen paneel in de rechterbenedenhoek stelt u in staat om de verschillende instellingen en parameters aan te passen.
Dat is de meest eenvoudige lay-out. De andere beschikbare panelen en vensters bevatten meer specifieke instellingen en tools voor keyframing, arcering, knooppunten, beeldbewerking en nog veel meer. Laten we voorlopig bij de standaardinstelling blijven.
3D Viewport-bedieningselementen
Binnen de 3D-kijkvenster venster, zijn er een aantal toets- en muisopdrachten die een soepele en nauwkeurige beweging in de 3D-ruimte mogelijk maken. Dit vergt wat oefening, maar als je deze onder de knie hebt, wordt het gebruik van Blender veel gemakkelijker.
Onthoud dat alle bedieningselementen kunnen worden aangepast door naar het Bewerk tabblad bovenaan uw scherm en druk vervolgens op Voorkeuren> Invoer.
Als u een laptop gebruikt en geen toegang heeft tot een muis, wilt u dit misschien inschakelen Emuleer muis met 3 knoppen op dezelfde locatie, waardoor u een rechtermuisklik en middelste muisknop kunt simuleren.
3D Viewport-modi
De 3D-kijkvenster kan schakelen tussen een standaard van zes modi, die allemaal een reeks tools en functies kunnen openen, afhankelijk van wat u wilt doen.
Hier is een kort overzicht van elke modus:
- Objectmodus stelt u in staat objecten in uw scène ten opzichte van elkaar te verplaatsen en te animeren.
- Bewerkingsmodus laat je de vorm, grootte en het uiterlijk van een enkel object manipuleren. U kunt er ook polygonen mee manipuleren door punten, vlakken of randen.
- Beeldhouwen heeft een reeks beeldhouwgereedschappen waarmee u objecten in verschillende vormen kunt manipuleren en verdraaien.
- Vertex verf, Gewicht verf, en Textuur verf ze bieden allemaal verschillende manieren om kleur en textuur aan objecten toe te voegen.
Particle Edit en Houding kan ook beschikbaar komen tijdens het werken met specifieke objecten, zoals armaturen of objecten met haardeeltjessystemen. Deze modi zijn echter complexer en worden in dit artikel niet behandeld.
Verwant: De beste gratis 3D-modelleringssoftware
De meeste 3D-modelleringssoftware is onbetaalbaar. Gelukkig is er ook een uitstekende reeks gratis 3D-modelleringssoftware met volledige functionaliteit die u kunt verkennen.
Zich verplaatsen in de 3D-viewport
Om te pannen in de 3D-viewer, houdt u de midden muis of scroll-knop in combinatie met muisbewegingen. Houd ingedrukt om te pannen Verschuiving met de midden muis of scroll-knop.
Om in en uit te zoomen op uw scène, kunt u met de muis scrollen of ingedrukt houden Ctrl (Windows) of CMD (macOS), allemaal terwijl u op de midden muis of scroll-knop.
Met de cijfertoetsen aan de bovenkant van uw toetsenbord kunt u uw positie opnieuw instellen op een vast punt ten opzichte van het midden van uw scherm.
Probeer de kleuren van uw aslijnen te onthouden, zodat u niet verdwaalt. De rode, groene en blauwe lijnen komen overeen met de X-, Y- en Z-assen.
Objecten verplaatsen in de 3D-viewport
Bij het werken in een 3D-ruimte is nauwkeurigheid alles. Aangezien u een 3D-ruimte op een 2D-computermonitor bekijkt, kunt u niet nauwkeurig bepalen waar dingen zijn door een object met menselijke intuïtie te verplaatsen.
Wat er vanuit één hoek goed uitziet, kan in feite mijlenver uit de plaats zijn wanneer u uw positie verplaatst!
Verwant: Hoe Mixamo te gebruiken om aangepaste 3D-modellen te animeren
Om dit op te lossen, moet u wiskundig denken en de parameters van uw objecten langs vaste paden op de X-, Y- en Z-assen wijzigen. U kunt dit doen door In beweging, Schalen, en Roterend voorwerpen.
Naar Schaal de objecten die je hebt geselecteerd in je 3D-kijkvenster in Objectmodus, gebruik de S sleutel. Om objecten te verplaatsen, gebruikt u de G sleutel. Gebruik de knop om objecten te roteren R sleutel.
Oefen dit op de kubus in de standaardscène in Objectmodus. Als een object niet beschikbaar is, kunt u er een maken door op te klikken Toevoegen> Mesh bovenaan het scherm. Je ziet dan een lijst met beschikbare basisobjecten die je aan de scène kunt toevoegen.
Je kunt ook toetscommando's gebruiken om Blender te vertellen wat je wilt doen. Navigeren lijkt veel op het uitzetten van een reeks coördinaten.
Als u de kubus langs de Y-as (van links naar rechts) wilt verplaatsen, selecteert u de kubus en drukt u op G> Y. Hierdoor wordt de kubus vergrendeld voor beweging langs de groene Y-as, en kunt u deze met de muis op een lijn verplaatsen.
Het gebruik van de muis is echter onnauwkeurig. Als u de kubus exact 10 meter wilt verplaatsen, kunt u exact hetzelfde proces herhalen als hierboven, maar deze keer voegt u de parameter voor lengte toe.
Dus om de kubus 10 meter langs de Y-as te verplaatsen, selecteert u de kubus en typt u G> Y> 10, gevolgd door Enter.
Evenzo, als u wilt dat de kubus twee keer zo groot is, kunt u deze langs de Z-as schalen door op te drukken S> Z> 2. Dit zal Blender instrueren om de schaal van de kubus op de Z-as te verdubbelen.
En als je de kubus 90 graden langs de X-as wilt draaien, zou je natuurlijk gebruiken R > X > 90.
Kennismaken met Blender
Dus je hebt een kubus verplaatst en geschaald rond de X-, Y- en Z-assen. Het is niet veel, maar deze fundamentele acties van beweging, rotatie en schaal zijn de taal waarmee Blender functioneert.
Door deze te beheersen, kunt u zich concentreren op het benutten van andere tools en systemen die Blender biedt, inclusief animatie, fysica-simulatie en 3D-ontwerp.
Als je meer kennis wilt maken met Blender, is het belangrijk om alle commando's en snelkoppelingen binnen het programma te leren.
Geef uw Blender-workflow op Windows een boost met deze sneltoetsen.
- Creatief
- Computer animatie
- Blender
- 3D-modellering
Laurie is een video-editor en schrijver, die heeft gewerkt voor televisie en film. Hij woont in Zuidwest-Engeland.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Nog een stap…!
Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.