Als je denkt dat games er nu realistisch uitzien, wacht dan tot je een lading hebt begrepen van wat Epic Games in de maak heeft met zijn Unreal Engine. Bereid je voor om je geest te laten blazen.
Je vraagt je waarschijnlijk af waar we het over hebben. MetaHuman Creator is de nieuwste functie die Epic Games heeft toegevoegd aan Unreal Engine; een software-ontwikkelomgeving die game-ontwikkelaars kunnen gebruiken om hun titels te maken.
Volgens een Unreal Engine blogpost aankondiging van de opwindende nieuwe ontwikkelingstool:
MetaHuman Creator is een in de cloud gestreamde app die is ontworpen om realtime digitale menselijke creatie van weken of maanden tot minder dan een uur te brengen, zonder concessies te doen aan de kwaliteit.
Het is dus in wezen een manier voor game-ontwikkelaars om ongelooflijk realistische menselijke facsimiles te maken. Snel.
De implicaties die dit heeft voor softwareontwikkeling zijn spelveranderingen (bedoelde woordspeling). Stel je voor hoe snel ontwikkelaars hun spelwerelden zullen vullen met NPC's, met behulp van MetaHuman Creator. Niet alleen dat, maar de digitale mensen zien er ook fantastisch uit.
Dit betekent uiteraard ook dat ontwikkelaars titels sneller kunnen afwerken, zodat je niet door talloze vertragingen hoeft te wachten. MetaHuman Creator stelt ontwikkelaars in staat om hun NPC-populatie snel op te bouwen, waardoor er tijd overblijft voor andere, meer urgente zaken.
Maar waarom is deze tool nodig? Epic Games legt uit:
Het creëren van een hoogwaardige digitale mens is moeilijk en tijdrovend. Het opschalen van die inspanning om veel verschillende digitale mensen te creëren van de kwaliteit die wordt vereist door platforms van de volgende generatie en hoogwaardige virtuele productie, is inderdaad een formidabele taak.
Dus, zoals we al zeiden; de tool bespaart tijd en verbetert de workflow, waardoor ontwikkelaars de nieuwe generatie consoles de games kunnen geven die ze verdienen.
Nou, dankzij MetaHuman Creator kunnen games om te beginnen een stuk sneller verschijnen. Met krachtige tools zoals deze tot hun beschikking, kunnen ontwikkelaars de spelmechanica aanscherpen of meer tijd besteden aan het daadwerkelijk oplossen van bugs voordat ze een kapot spel uitbrengen...
Hoe dan ook, bitterheid terzijde, Epic's ontwikkelingstool lijkt iets dat games er ook beter uit zal laten zien. Je hoeft alleen maar naar de renders te kijken om te zien hoe adembenemend de digitale mensen eigenlijk zijn. Als we ze echter in games zien, zal de echte magie gebeuren.
Dat is moeilijk te zeggen. Momenteel heeft Epic de Creator-software gekoppeld aan vroege toegangstests in de "komende maanden". Dus je zult binnenkort geen MetaHumans meer zien.
Als je zin hebt om je eigen digitale mens te maken, moet je wachten als je de MetaHuman Creator van Unreal Engine wilt gebruiken. Je zou altijd kunnen proberen om er een samen te voegen in een ander programma, maar het duurt zeker niet minder dan een uur!
Als je wilt beginnen met 3D-ontwerp en -animatie, is Blender een hulpmiddel dat je moet kennen. Hier leest u hoe u aan de slag gaat.
- Niet gespecificeerd
Ste is de Junior Gaming Editor hier bij MUO. Hij is een trouwe PlayStation-volgeling, maar heeft ook voldoende ruimte voor andere platforms. Houdt van allerlei soorten technologie, van AV tot thuistheater en (om een onbekende reden) reinigingstechniek. Maaltijdprovider voor vier katten. Luistert graag naar repetitieve beats.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Nog een stap…!
Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.