De geschiedenis van computer-RPG's is net zo lang als de geschiedenis van videogames zelf, die in de loop der jaren evolueert en samen groeit. En net zoals CRPG's evolueerden, de graphics verbeterden, gameplay-mechanica toevoegden of wegvielen, zo ook de betekenis en terminologie die werden gebruikt om ze te beschrijven.

Het acroniem CRPG, dat van oudsher stond voor Computer Role Playing Game, breidde zijn betekenis in de loop van de tijd uit met RPG's voor verschillende platforms. Nu heeft het een nieuwe betekenis aangenomen. Hoewel de nieuwe betekenis niet helemaal verschilt van de oorspronkelijke, beschrijft het nu een specifiek RPG-subgenre.

De geschiedenis van CRPG's

De geschiedenis van CRPG's begon in de jaren zeventig met de release van de eerste videogameaanpassing van de tafelmodel RPG Dungeons & Dragons, Dungeon. De game was oorspronkelijk beschikbaar op de Atari (je kunt hem spelen via Plex Arcade, een game-streamingdienst op Plex).

Wat is Plex Arcade en hoe werkt het?

Als je je afvraagt ​​waar de game-streamingdienst van Plex over gaat, kun je hier hier achter komen.

instagram viewer

Hoewel de gameplay van Dungeon voornamelijk op tekst was gebaseerd, beschreef het de bewegingen van je volledig feest met meerdere karakters in een fantasiesetting terwijl de meeste basisprincipes van Dungeons & worden geïmplementeerd Draken.

Destijds noemden we ze Computer RPG's om ze te onderscheiden van hun tafelblad-tegenhangers, die in die tijd veel populairder waren, en we kenden ze gewoon als RPG's.

Tegen de jaren negentig waren CRPG's in volle bloei, nu in staat om een ​​fantasiewereld volledig weer te geven, althans in een top-down perspectief, of isometrische weergave. Dat was het geval voor Ultima VII, een van de meest interactieve CRPG's die deze schrijver heeft gespeeld.

Bijna alles wat je kunt zien, kun je verplaatsen of gebruiken: je kunt wapens maken, instrumenten bespelen en draag zelfs je dode partijlid uit een kerker helemaal naar de troonzaal van de koning om ze te hebben herrezen!

Baldur's Gate was een van degenen die de RPG-ervaring op tafel het meest nabootsten. Het paste de regelset van de Dungeons & Dragons 2nd Edition (AKA Advanced Dungeons & Dragons) aan tot een isometrische real-time pauzeerbare CRPG. Dit soort CRPG's benadrukte tactiek in de strijd, karakterontwikkeling, besluitvorming en moedigde verkenning aan.

Verwant: Wat zijn RPG's? Alles wat u moet weten over rollenspellen

Tegenwoordig, in een wereld waarin consoles de markt domineren, zijn rollenspellen populairder geworden dan tafelmodel RPG's. In de mate dat het acroniem RPG in modern gebruik meer verwijst naar zijn videogame versie. Je zou Dungeon's & Dragons een tafelmodel-RPG noemen, in plaats van alleen een RPG.

Met de evolutie van graphics, zijn de gameplay-mechanica van CRPG aangepast aan moderne grafische standaarden. CRPG-series zoals The Elder Scrolls, Gothic of The Witcher zorgden voor een revolutie in het genre door een aantal nieuwe gameplay-mechanica te introduceren en andere te laten vallen.

Deze RPG's zijn meer actiegericht en snel en plaatsen zichzelf enigszins, maar niet volledig, binnen het hack en slash-subgenre (dit zijn echter nog steeds solide RPG's!)

Een nieuwe golf CRPG's

Maar tegen de trend in de hedendaagse videogame-industrie in om voor grafisch realisme te gaan, kwam er een nieuwe golf CRPG's. Old-school of klassieke RPG's hebben een grote invloed op deze games en ze leggen de nadruk op gameplay-mechanica en onderdompeling, in plaats van dan visuals.

Het zijn over het algemeen isometrische spellen, met real-time pauzeerbare of turn-based tactische gevechten. Deze CRPG's doen ook hun best om zo meeslepend mogelijk te zijn, en bieden je ietwat grote blokken goed gemaakt proza ​​en een solide achtergrondverhaal.

De meesten van hen vertrouwen voor de meeste dialogen op tekst in plaats van op stemacteurs, net als op de oude school CRPG's. Enkele van deze CRPG's zijn Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin of Pathfinder: Kingmaker.

Deze spellen leggen ook de nadruk op gevechtstactieken, karaktervoortgang, besluitvorming en moedigen verkenning aan, net zoals old-school CRPG's deden. Om deze redenen beschouwen we ze als nauwer verwant aan klassieke RPG's dan aan de meeste moderne RPG's.

Wat CRPG betekent in 2021

Sinds de jaren 2000 was RPG de standaardterm geworden bij het verwijzen naar rollenspelvideogames. Maar rond 2015 brachten ze Divinity: Original Sin en Pillars of Eternity uit.

Deze RPG's wijken af ​​van de actiegerichte benadering van moderne RPG's, terwijl ze qua uiterlijk en gameplay-mechanica sterk leken op oudere titels. Het was rond deze tijd dat de behoefte ontstond aan een nieuwe term om deze RPG's te onderscheiden van moderne RPG's.

Hoewel mensen de termen ‘old school’ en ‘Classic RPG’ al jaren online gebruiken om deze games te beschrijven, is het laatste de game die is blijven hangen. Net zoals moderne rollenspelvideogames de afkorting RPG voor zichzelf claimden, noemen mensen old school RPG's nu "CRPG's".

E-mail
17 Essentiële online RPG-software en -hulpmiddelen voor op tafel

Of je nu een beginneling of veteraan bent van RPG's op tafel, deze bijbehorende apps, tools en software zullen je helpen om te genieten.

Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Rollenspellen
  • PC-gaming
  • Tabletop Games
Over de auteur
Toin Villar (4 Artikelen gepubliceerd)

Toin is een niet-gegradueerde student met als hoofdvak Engels, Frans en Spaans en bijvak Culturele Studies. Door zijn passie voor talen en literatuur te combineren met zijn liefde voor technologie, gebruikt hij zijn vaardigheden om over technologie, gaming te schrijven en het bewustzijn over privacy en veiligheid te vergroten.

Meer van Toin Villar

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.