Er zijn veel verschillende spelgenres, sommige bekender dan andere. Mogelijk ziet u de term "RTwP" soms verschijnen, maar wat betekent RTwP en wat zijn enkele voorbeelden van RTwP-spellen?

Laten we eens kijken naar dit nichegenre en waar het uit bestaat.

Wat betekent RTwP?

RTwP staat voor "Real-Time with Pause." Het is een hele niche-genre van games dat zorgt voor zowel realtime invoer als de mogelijkheid om te pauzeren en bevelen te geven aan je personages.

8 niche-videogamegenres met games die het waard zijn om te spelen

Wat zijn roguelikes? Wat zijn loopsimulatoren? Wat zijn visuele romans? Deze niche-genres voor videogames zijn het spelen waard!

Maar wacht; je kunt bijna elk spel dat er is, pauzeren. Dus waarom krijgt RTwP zijn eigen genre? Het belangrijkste verschil is dat pauzeren in een RTwP-game deel uitmaakt van de gameplay, terwijl andere games alleen pauzeren gebruiken als je een pauze nodig hebt.

Real-Time with Pause bevindt zich tussen twee grotere genres van games: real-time strategie (RTS) en turn-based strategie. RTwP deelt overeenkomsten met beide, terwijl het een unieke houding heeft die het een eigen niche geeft.

instagram viewer

Wat is het verschil tussen RTwP en RTS-games?

Image Credit: Marco Verch professionele fotograaf / Flickr

Zowel RTwP- als RTS-games kunnen in realtime worden gespeeld; daarom hebben ze allebei "RT" in hun initialen. Een real-time game is er een die in een constant tempo gaat zonder stops.

Vergelijk bijvoorbeeld een spel als Starcraft versus schaken; de eerste gaat in een constant tempo, terwijl de laatste uit elkaar zou vallen als beide spelers konden bewegen wanneer ze maar wilden!

RTwP onderscheidt zich echter van RTS-games door de manier waarop het omgaat met pauzes. Beide games kunnen meestal worden gepauzeerd, maar een RTS wordt gepauzeerd wanneer iemand een pauze nodig heeft. Aan de andere kant vereist een RTwP-game soms dat de speler pauzeert.

RTwP-spellen zijn ontworpen rond het stoppen en starten van het spel door de speler om de situatie beter te verteren. Als iemand bijvoorbeeld een groep helden bestuurt in een RTwP-game en ze worden plotseling in een hinderlaag gelokt door bandieten, wordt de speler aangemoedigd om het spel te pauzeren om erachter te komen wat hij vervolgens moet doen.

Verwant: De 10 beste WO2-strategiespellen om jezelf onder te dompelen in oorlog

Niet alleen dat, maar met RTwP-games kun je opdrachten invoeren terwijl het spel is gepauzeerd. Dit betekent dat de speler in het bovenstaande voorbeeld commando's kan geven aan zijn groepsleden over hoe ze de bandieten het beste kunnen aanpakken, ook al is de actie gepauzeerd. Wanneer de speler hervat, voert de partij de bevelen uit die ze hebben gekregen.

Ter vergelijking: RTS-games zijn niet ontworpen om te worden gepauzeerd wanneer de speler overweldigd is. In feite sluiten sommige RTS-games de speler uit om commando's te geven of de camera te bewegen totdat het spel niet meer wordt gepauzeerd.

Dus hoewel RTS en RTwP de neiging hebben om op een vergelijkbare manier te spelen, veranderen de dingen wanneer je het spel pauzeert. RTwP-games moedigen je aan om te pauzeren en je het spel te laten besturen terwijl alles is gestopt, terwijl RTS-games pauzes toestaan ​​zodat mensen een pauze kunnen nemen en geen deel uitmaken van het ontwerp van de game.

Wat is het verschil tussen RTwP en turn-based strategiespellen?

Beeldcredits: Nybygger / Engelse Wikipedia

Zowel RTwP- als turn-based strategiespellen zijn ontworpen om periodes van nadenken en overwegen te bevatten. Bij sommige van de beste turn-based games blijf je urenlang achter je hoofd krabben, en soms zijn ze zelfs gratis te downloaden en te spelen.

Beiden kunnen het spel in een gepauzeerde staat presenteren en je in staat stellen om tactieken in je hoofd om te gooien en de beste actieroute te vinden.

De dingen veranderen echter wanneer het tijd is voor actie. Wanneer u een RTwP-game hervat, gaat deze in realtime verder. U kunt de karakters dan vrijelijk besturen totdat u weer wilt pauzeren.

In een turn-based strategie is er geen realtime periode. Een speler verplaatst zijn stukken een voor een of geeft al zijn stukken een commando dat wordt uitgevoerd zodra er een beurt is geroepen.

Voorbeelden van realtime met pauzespellen

Baldur's Gate is een van de bekendste voorbeelden van real-time met pauzespellen. Zowel Baldur's Gate 1 als 2 gebruikten het RTwP-systeem, waardoor de speler in realtime of terwijl het spel is gepauzeerd, een groep helden kan leiden.

Dit veroorzaakte een beetje commotie toen de previews van Baldur's Gate 3 onthulden dat de game zijn RTwP-roots verliet en turn-based gameplay omarmde. Dat zei senior designer Edouard Imbert in een interview met PC-gamer:

"Ik ben kritisch over real-time-met-pauze omdat ik vind dat het er rommelig uitziet. Het is als een misser, pauze, geef drie bevelen, een misser, pauze. Ik geloof ook niet dat vasthouden aan het oude systeem kan uitbreiden naar een groter publiek. Het ding met turn-based logica is dat iedereen het begrijpt. Het is mijn beurt, het is jouw beurt. "

Als zodanig wordt het moeilijk om games te vinden die het RTwP-systeem gebruiken. Gamers zijn gewend om het spel alleen te pauzeren als ze een pauze nodig hebben, en kunnen het geven van commando's in een gepauzeerde game beschouwen als "vals spelen", zelfs als dit deel uitmaakt van het kernontwerp van de game.

Als je zin hebt om RTwP-games een kans te geven, zul je de beste voorbeelden vinden in zowel de RPG- als de strategiegenres. Deze maken veel gebruik van het gameplay-georiënteerde pauzemechanisme, waarmee je een pauze kunt nemen van de actie en kunt bedenken wat je hierna wilt doen.

Aan de RPG-kant zijn oude schatten zoals Planescape Torment een must voor RTwP-enthousiastelingen. Nieuwere games zoals Pillars of Eternity kunnen jeuk krabben met modernere graphics.

Voor de strategieliefhebber zijn Europa Universalis en Hearts of Iron IV goede voorbeelden van het RTwP-ontwerp dat buiten RPG's werkt. Beide geven je bevel over een imperium dat in realtime vordert, maar ze laten je ook het spel stoppen wanneer het hectisch wordt, zodat je opdrachten in de wachtrij kunt plaatsen en kunt bouwen bestellingen.

Er is een volledige lijst met Real-Time met Pause-games ingeschakeld Stoom, dus kijk eens als je iets nieuws wilt vinden.

Demystificatie van het RTwP-genre

Hoewel "real-time met pauze" op zichzelf niet veel uitlegt, is het veel logischer als je opsplitst wat het betekent en waarom de term is uitgevonden. Nu weet je wat dit genre definieert en welke games het systeem gebruiken.

Als je besluit om Baldur's Gate eens te proberen, waarom ga je dan niet op retroreis? Baldur's Gate is een oud pc-spel dat nog steeds de moeite van het spelen waard is, naast Starcraft en Grim Fandango.

Afbeelding tegoed: FrameStockFootages / Shutterstock.com

E-mail
De voor- en nadelen van Android

Wat maakt Android zo populair en wat moet er nog worden verbeterd? We bekijken het beste en slechtste van Android.

Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Strategie spellen
  • Tips voor gamen
  • PC-gaming
Over de auteur
Simon Batt (434 Artikelen gepubliceerd)

Een afgestudeerde Computer Science BSc met een diepe passie voor alles wat met beveiliging te maken heeft. Nadat hij voor een onafhankelijke gamestudio had gewerkt, ontdekte hij zijn passie voor schrijven en besloot hij zijn vaardigheden te gebruiken om te schrijven over alles wat met technologie te maken heeft.

Meer van Simon Batt

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.