Een groot deel van ons spelplezier is onderdompeling, waardoor je jezelf in een virtuele wereld kunt verdiepen alsof je er echt bent. Een ding dat je onderdompeling kan vergroten, is de simulatie van fysieke aanraking in de echte wereld, waardoor je dicht bij de virtuele wereld komt.

Dat is waar force feedback en haptische feedback een rol spelen.

Dus, wat is force feedback en haptische feedback? Zijn kracht en haptische feedback anders?

Wat is forcefeedback?

Force feedback is een simulatie van virtuele wereldgebeurtenissen met behulp van motoren of weerstand in een joystick, stuurwiel of standaardcontroller. Als je een videogameconsole vanaf de PlayStation 1 hebt gespeeld, heb je force feedback ervaren wanneer je controller trilt als je over de stoepranden stuitert in een racespel of een shotgun schiet in een first-person schutter.

De eerste forcefeedback-apparaten verschenen in de jaren 60 en hadden niets te maken met de opkomende videogame-industrie. In plaats daarvan werden force feedback-systemen geïmplementeerd in nucleaire onderzoekslaboratoria, waardoor wetenschappers de krachten konden ervaren die spelen in potentiële industriële processen.

"De standaardopstelling, die nog steeds wordt gebruikt, was om radioactief materiaal op te sluiten in een luchtdichte kamer, en manipuleer ze op afstand (op een paar meter afstand) via kabelaangedreven systemen vergelijkbaar met stroomafnemers. Vanwege het niet-repetitieve karakter van de operaties en de behoefte aan intelligente reacties in geval van incidenten, was dit niet het geval mogelijk om puur automatische systemen te gebruiken, en de man-in-the-loop-benadering werd als de enige oplossing beschouwd, zoals nog steeds het geval is vandaag. Force-feedback betekent dat de gebruiker de krachten kan voelen die in de afgelegen omgeving worden uitgeoefend. "- Bron

Een andere vroege implementatie van force feedback kwam in grote vliegtuigen. Fabrikanten zouden een servomechanismesysteem installeren dat reageert op negatieve vluchtscenario's. Als het vliegtuig bijvoorbeeld te hoog wijst en waarschijnlijk begint af te slaan, geeft het servomechanisme fysieke krachtfeedback aan de piloot dat er iets mis gaat.

Force feedback-systemen zijn nu nauw verbonden met videogames en virtual reality-ervaringen. Maar force feedback-systemen worden nog steeds gebruikt in wetenschappelijke en industriële toepassingen over de hele wereld, en zelfs in ruimteprogramma's.

Verwant: Futuristische Augmented Reality-app die u moet zien om te geloven

8 futuristische augmented reality-apps die u moet zien om te geloven

Op zoek naar unieke toepassingen van augmented reality? Bekijk deze uitstekende Android- en iPhone AR-apps om het nu te ervaren.

Wat is haptische feedback?

Haptische feedback is vergelijkbaar met forcefeedback, maar gebruikt doorgaans een kleinere trilling om een ​​subtiele, responsieve ervaring te bieden. Haptische feedback is nauwer verbonden met draagbare technologie en actieve aanraaksystemen.

U kunt bijvoorbeeld een draagbaar haptisch feedbackvest kopen voor gebruik met virtual reality-ervaringen en games. Als er iets met je gebeurt in het spel, trilt het hele vest zachtjes. Aan de bovenkant van de schaal trilt het haptische feedbackvest alleen in een enkel gebied, wat misschien het schot simuleert van een pijl die je raakt in een middeleeuws gevechtsspel.

Haptiek stimuleert de zintuigen

Haptische feedback (of gewoon "haptiek") repliceert ook verschillende feedbacksensaties. Virtual reality-ervaringen blijven een goed voorbeeld van haptiek. Binnen de VR-ervaring kun je items oppakken, ernaar kijken, voelen, gooien, enzovoort. Maar er is geen gewicht aan het object en er is geen reactie van uw eigen hand op het virtuele object.

Om dat probleem op te lossen en een geweldige onderdompeling te creëren, kun je zoiets gebruiken HaptX-handschoenen, die de aanraking, het gevoel, de vorm en de textuur van een virtueel object in uw hand simuleren. U kunt zelfs het gewicht van het object tot op zekere hoogte voelen, terwijl de vingers weerstand bieden bij aanraking, net als uw eigen vingers.

Haptische handschoenen zijn niet de enige haptische feedbacktechnologie die virtuele omgevingen tot leven brengt. Er zijn ook schoenen, volle bodysuits en vesten.

Bovendien wordt haptische feedback elders gebruikt. Omdat haptiek bedoeld is om zintuigen te stimuleren, kunnen haptische feedback-hoeden GPS en kompassen bevatten, waardoor mensen met visuele beperkingen een beetje vrijer door de buitenwereld kunnen navigeren.

Wat is tactiele feedback?

Tactiele feedback is vergelijkbaar met haptische feedback, waarbij een apparaat een feedbackmechanisme biedt als reactie op gebruikersinvoer. Het meest voorkomende type tactiele feedback is afkomstig van uw smartphone. Wanneer u op uw smartphonescherm tikt, geeft uw apparaat een kleine voelbare buzz om u te informeren dat uw invoer correct is geregistreerd.

U vindt voelbare feedback op een groot aantal apparaten, zoals apparaten, tablets, entertainmentsystemen in de auto en nog veel meer.

Hoe werkt forcefeedback?

De meeste forcefeedback-systemen reageren op gebruikersinvoer in de digitale omgeving en bieden een passend feedbackniveau.

De daadwerkelijke force feedback, het gerommel, komt van een kleine servomotor in de controller. Bekijk de volgende video van een demontage van een Xbox One draadloze controller.

Onderaan elke handgreep bevinden zich twee motoren. Als er iets in het spel gebeurt dat feedback vereist, draaien deze twee motoren als reactie.

Force feedback-systemen verschillen afhankelijk van de technologie. De forcefeedback die u in een videogamecontroller aantreft, verschilt van de systeem dat je in een sim-racestuur vindt. Een van de grootste verschillen in de force feedback en het uitoefenen van kracht in het apparaat.

Een joystick of sim-racestuur kan een riemschijf of een tandwieloverbrengingssysteem gebruiken om weerstand te bieden aan de input van de gebruiker en de kracht van de motor in het apparaat te versterken. Bekijk de volgende video waarin sim-racer Jimmy Broadbent experimenteert met force feedback, waarbij hij de draaiknop op 100 zet.

De servomotoren in je Xbox- of PlayStation-controller trillen en simuleren beweging of een voltreffer. Terwijl het forcefeedback-systeem in het sim-racestuur (en dat te vinden is op andere apparaten) veel krachtiger is en beide biedt actieve feedback op uw in-game-ervaring en simulatie van de respons, weerstand en aandrijving van het stuur in uw handen.

De technologie vordert echter en force feedback is niet anders. De PlayStation 5 DualSense-controller heeft een aanpasbare triggerweerstand en simuleert verschillende weerstandsniveaus door middel van force feedback.

Verwant: Hoe de PlayStation-controller is geëvolueerd van PS1 naar PS5

Zijn Force Feedback en Haptic Feedback anders?

Forcefeedback en haptische feedback zijn vergelijkbare systemen die een andere ervaring bieden. Force-feedback heeft veel te maken met het bieden van een fysieke reactie op gebeurtenissen die plaatsvinden in een virtuele wereld of gecontroleerde omgeving die de gebruiker anders niet zou kunnen ervaren. Haptische feedback is gericht op het geven van feedback voor zintuigen, zoals de kleine trillingen op uw smartphone of zachte feedback tijdens het dragen van een haptisch feedbackvest.

Naarmate de haptische feedbacktechnologie evolueert, kunt u meer radicale implementaties van de technologie verwachten. Of beter gezegd: verwacht dat bestaande implementaties veel goedkoper en toegankelijker worden voor een breder publiek. Ik kijk uit naar een tijd waarin alle games een haptisch responspak voor het hele lichaam vereisen voor totale onderdompeling in de virtuele wereld.

E-mail
Nieuw bij pc-gaming? De essentiële pc-gamingaccessoires die u zou moeten hebben

Wilt u aan de slag met pc-gaming? Hier zijn de meest essentiële pc-gamingaccessoires die je nodig hebt om een ​​geweldige tijd te hebben.

Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Technologie verklaard
  • Spelbesturing
  • Race spelletjes
  • Virtuele realiteit
Over de auteur
Gavin Phillips (727 Artikelen gepubliceerd)

Gavin is de Junior Editor voor Windows en Technology Explained, levert regelmatig bijdragen aan de Really Useful Podcast en was de editor voor MakeUseOf's cryptogerichte zustersite Blocks Decoded. Hij heeft een BA (Hons) Contemporary Writing with Digital Art Practices, geplunderd in de heuvels van Devon, evenals meer dan een decennium aan professionele schrijfervaring. Hij geniet van overvloedige hoeveelheden thee, bordspellen en voetbal.

Meer van Gavin Phillips

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.