Microsoft gaat een aantal behoorlijk grote veranderingen aanbrengen in de manier waarop Party Chat werkt om de service veiliger te maken voor zijn gebruikers. Eerdere methoden voor het aanbieden van partychat hadden consumenten opengesteld voor DDoS-aanvallen (distributed denial-of-service), maar dat gaat veranderen.

Hoe worden Party Chat-gebruikers getarget?

In een recent Reddit-thread, voor het eerst opgemerkt door Pure Xbox, Redditor u / KinoTheMystic bezorgdheid geuit over partychat binnen Rainbow Six: Siege, een van de beste games om te spelen op de Xbox Game Pass.

Ze waarschuwden andere gebruikers om op hun hoede te zijn voor het aangaan van partijen met onbekende of onbetrouwbare spelers, omdat hierdoor party-chatters het risico lopen op een DDoS-aanval.

Een DDoS-aanval, of gedistribueerde denial-of-service, is een kwaadwillende poging om een ​​apparaat te overladen met informatie totdat het bezwijkt onder het gewicht van de verwerkingsvereisten. Dit betekent het einde van elke spelsessie die op dat moment aan de gang is.

Gebruikers worden getarget via de Party Chat-functie die wordt geactiveerd wanneer u een uitnodiging voor een party accepteert. Natuurlijk, het betekent dat je kunt chatten met je vrienden, maar het betekent ook dat vreemden met bijbedoelingen toegang kunnen krijgen tot je IP-adres en het vervolgens kunnen gebruiken om DDoS op je Xbox uit te voeren.

Verwant: Hoe u uzelf kunt beschermen tegen een DDoS-aanval

Om verder uit te leggen: als iemand van een eerdere deathmatch van een team bijvoorbeeld wrok tegen je heeft en je wil ruïneren gamesessie, kunnen ze u uitnodigen voor een chat, wachten tot u lid wordt en vervolgens uw IP-adres gebruiken om een ​​dergelijke aanval uit te voeren op u.

Hoe repareert Microsoft Party Chat?

Volgens Xbox-ontwikkelaar Bill Ridmann wordt het probleem momenteel opgelost door Microsoft. Er waren meerdere klachten over DDoS-aanvallen van Xbox-gebruikers, dus Microsoft heeft besloten om in actie te komen en Party Chat een beetje te verschuiven.

Party Chat-verbindingen zijn niet langer P2P (peer-to-peer). Dit is precies hoe snode accounts de IP-adressen van gebruikers in handen kregen. In plaats daarvan is Microsoft van plan dit naar een serversysteem te verplaatsen, wat betekent dat uw IP-adres wordt beschermd tegen andere gamers.

Verwant: Hoe P2P-bestandsdeling werkt

Ridmann sprak ook zijn bezorgdheid uit over hetzelfde probleem dat zich voordoet bij mobiele spelplatforms en stelde dat mobiel gamers hoefden zich geen zorgen te maken, aangezien elke partytoegang via mobiel automatisch wordt verplaatst naar een servergebaseerde Party Chat oplossing.

Een positieve stap van Microsoft

Het is bemoedigend om te zien dat Microsoft de zorgen van zijn gebruikersgroep aanpakt en Party Chat veiliger maakt voor iedereen. Gamen moet over de hele linie leuk zijn, ondanks het vaak competitieve karakter ervan.

Met de volgende generatie consoles in aantocht, of je nu voor Xbox Series X of Xbox Series S gaat, weet je tenminste dat je veilig kunt gamen dankzij deze positieve zet van Microsoft.

E-mail
Xbox-serie X vs. Xbox Series S: welke moet je kopen?

Heb je de volgende generatie Xbox-console in de gaten, maar weet je niet welk model je moet kopen? Hier zijn enkele tips om u te helpen beslissen.

Gerelateerde onderwerpen
  • Veiligheid
  • Tech Nieuws
  • Online beveiliging
  • Xbox One
  • DDoS
  • Game consoles
  • Xbox-serie X
Over de auteur
Ste Knight (178 Artikelen gepubliceerd)

Ste is de Junior Gaming Editor hier bij MUO. Hij is een trouwe PlayStation-volgeling, maar heeft ook genoeg ruimte voor andere platforms. Houdt van allerlei soorten technologie, van AV tot thuistheater en (om een ​​onbekende reden) reinigingstechniek. Maaltijdprovider voor vier katten. Luistert graag naar repetitieve beats.

Meer van Ste Knight

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.