Het internet wordt bevolkt met zoveel ongelooflijke digitale artiesten. Sommigen van hen hebben het geluk om als assetartiesten betrokken te zijn bij de ontwikkeling van videogames.

Kenney Vleugels, bij de meeste online bekend als simpelweg "Kenney", is een aanwinstartiest uit Nederland dat al meer dan een decennium gratis te gebruiken videogame-middelen creëert voor game-ontwikkelaars overal ter wereld nu.

Hoewel dat op zich al een ongelooflijke prestatie is, heeft hij zichzelf misschien overtroffen met zijn nieuwste release.

Van 2D naar 3D met een paar klikken

Op woensdag, game asset artist Kenney Vleugels heeft KenShape uitgebracht, een nieuwe tool die je 2D-pixelkunst omzet in 3D-modellen.

KenShape is nu uit! https://t.co/uaULooCYbm - $ 3,99 (DRM-vrij, gratis updates, eenmalige betaling, Windows / Linux) #game ontwikkelaar#gameassets#voxelpic.twitter.com/uBvwdIRMyZ

- Kenney (@KenneyNL) 24 februari 2021

Downloaden:Kenshape voor Windows, Linux ($ 3,99)

Het is net zo eenvoudig en baanbrekend als het klinkt: u maakt eerst uw 2D-pixelillustraties en vervolgens stelt u de diepte voor elke pixel in. KenShape genereert vervolgens een geëxtrudeerd 3D-model op basis van uw instellingen.

instagram viewer

Nooit eerder pixelkunst gemaakt? Bekijk onze ultieme beginnershandleiding voor het maken van pixelart.

Vleugels deed het Twitter in januari met een video van een snel prototype van een nieuwe tool waaraan hij werkte. Destijds overwoog hij het idee te schrappen - niet zeker of iemand het nuttig zou vinden. Tot zijn grote verbazing kreeg hij in plaats daarvan overweldigend positieve reacties, en besloot daarom door te gaan met de ontwikkeling.

Hoe KenShape is ontstaan

In een interview met MUO onthulde Vleugels dat hij KenShape bedacht terwijl hij nadacht over zijn gebruikelijke creatieve proces.

"Bij het maken van game-items begin ik vaak met eenvoudige geometrische vormen en kneed ik deze in de objecten die ze zouden moeten vertegenwoordigen. Ik had het gevoel dat de eerste fase hiervan iets zou zijn dat iedereen kan doen en [dus] begon ik aan een aantal prototypes te werken, "legde hij uit.

Vleugels 'eerste prototypes waren vergelijkbaar met andere bestaande 3D-modelleringssoftware, maar uiteindelijk besloot hij een stap terug te doen en KenShape om te zetten in iets eenvoudiger voor gebruikers die worstelen met de derde dimensie.

Op de vraag of KenShape nieuwe features zal zien, bevestigde Vleugels dat hij al bezig was de meest gevraagde functies, evenals enkele basisfunctionaliteiten die de tool momenteel mist:

"Ik wil de toegankelijkheid verbeteren en ervoor zorgen dat iedereen de software begrijpt zonder enige voorkennis van 3D-modellering of game-ontwikkeling in het algemeen. Ik wil ook de exportformaten uitbreiden, zodat mensen in andere bedrijfstakken de software in hun voordeel kunnen gebruiken. "

Vleugels legde verder uit dat 3D-bestandsformaten "een puinhoop" zijn, wat hem vooral tijdens de ontwikkeling de meeste problemen bezorgt. Hij zei dat vóór de toevoeging van meer exportformaten, KenShape eerder ondersteuning voor 4K-schermen zal zien, of beter nog: een knop voor ongedaan maken / opnieuw uitvoeren.

3D-modellering gemakkelijk gemaakt met KenShape

3D-modellering is veel moeilijker dan het lijkt. Je denkt misschien dat de sprong van 2D naar 3D gewoon een kwestie is van het toevoegen van nog een dimensie, maar dat brengt meer moeilijkheden met zich mee dan de meeste mensen zullen beseffen.

De game-ontwikkelingsgemeenschap (met name indie-ontwikkelaars) zou blij moeten zijn dat we nu KenShape hebben - een 3D-modelleringstool die het creëren van activa een fluitje van een cent maakt. Natuurlijk is de eerste release vrij beperkt, maar als de ontwikkeling doorgaat zoals gepland, zullen meer mensen zeker opletten.

E-mail
2D-spellen vs. 3D-games: wat zijn de verschillen?

Bijna alle videogames vallen in de grafische stijl 2D of 3D, maar hoe verschillen ze?

Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • Tech Nieuws
  • Pixel Art
  • Game-ontwikkeling
  • 3D-modellering
Over de auteur
Jessibelle Garcia (76 artikelen gepubliceerd)

De meeste dagen vind je Jessibelle opgerold onder een verzwaarde deken in een gezellig appartement in Alberta. Ze is een freelance schrijver die houdt van digitale kunst, videogames en gothic mode.

Meer van Jessibelle Garcia

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.