8.00 / 10
Lees beoordelingenMet een turboknop om een fabrieksoverklok in te schakelen, is de iGame3060 Ultra W OC de goedkoopste instapper voor de volgende generatie grafische afbeeldingen tot nu toe. Dankzij Nvidia die de kaart verlamt voor cryptomining, zou je er misschien wel een kunnen kopen. Maar waarschijnlijk niet.
Pas echter op voor VR-gebruikers: er is een ernstige bug die de VR-weergaveprestaties beïnvloedt en Nvidia weet nog steeds niet waarom.
- Merk: Kleurrijk
- Koelmethode: Drie fans
- GPU-snelheid: 1320 MHz
- Koppel: PCI-Express 4.0 x16
- Geheugen: 12 GB GDDR6
- Vermogen: 170W
Winkel
De RTX3060 is de nieuwste toevoeging aan NVidia's 30-serie grafische kaarten. Het is de goedkoopste tot nu toe, en de vreemdste, met maar liefst 12 GB RAM. Er is geen Founder's Edition, dus hoewel ik je zou kunnen vertellen dat de aanbevolen verkoopprijs $ 330 is, wordt de prijs feitelijk bepaald op basis van datgene waarmee retailers denken dat ze ermee weg kunnen komen.
Vandaag bekijken we de iGame RTX3060 Ultra W OC Edition, van Kleurrijk.cn. Maar het is een bitterzoete recensie, omdat je het waarschijnlijk niet kunt kopen. Het is niet op voorraad op officiële kanalen, en ik ga die kleine koopknop daar zeker niet koppelen aan eBay-scalpers.
Maar voor het geval je er een kunt vinden: deze recensie is bedoeld voor degenen onder jullie, zoals ik, die upgraden van een GTX10-serie of 9xx-kaart. Als je al een RTX20-serie hebt, zal de prestatiewinst minimaal zijn en heb je al een voorproefje gehad van ray tracing.
iGame RTX3060 Ultra W OC Edition-ontwerp
Met een lengte van 4,25 inch, een diepte van 11,75 inch en een dikte van 2,25 inch had ik geen probleem om het in een Corsair 500D-behuizing te passen.
Het vereist twee standaard 8-pins voedingsstekkers en trekt tot 170 W, dus je zou in orde moeten zijn met een PSU van 550 W of beter.
De behuizing van de kaart is overwegend mat wit plastic, met drie ventilatoren voor koeling. Rond de ventilatoren zijn er kleine blauwe en paarse kleurverloopaccenten, evenals een aantal merkwaardige rood-op-gele strepen die bijna op waarschuwingstape lijken. Het ontwerp is zeker uniek.
Je vindt een klein pulserend iGame-logo onder de stroompinnen - dat grotendeels wordt afgedekt door de 12 V-kabels in mijn geval waar de PSU onderaan zit. Er is geen andere RGB-verlichting te vinden. Maar het feit dat de kaart grotendeels wit is, betekent dat hij goed weergeeft, wat de verlichting van je hoesje ook is, zoals je kunt zien op de foto's.
Naast de drie DisplayPorts en één HDMI vind je een Turbo boost-knop. Kinderen uit de jaren 80 hebben misschien flashbacks naar de begindagen van computers, toen alle IBM-pc's een turboknop hadden (wat technisch gezien een "vertragen" knop wanneer uitgeschakeld, aangezien sommige software afhankelijk was van de pc-kloksnelheid om correct te functioneren). Maar ik dwaal af. Druk op de turboknop, reset uw systeem en de kaart schakelt over naar de overgeklokte fabrieksinstellingen van het BIOS.
Het overgeklokte BIOS leek een paar frames toe te voegen zonder enig nadeel, dus ik liet het aanstaan na een aantal eerste prestatietests. Degenen die graag hun eigen overklokinstellingen aanpassen, zullen ongetwijfeld meer kracht uit de kaart kunnen persen, maar voor mij is een voorgeconfigureerde overklok een welkome toevoeging.
Vaarwel, cryptominers?
De prijzen van grafische kaarten zijn de afgelopen jaren om een aantal redenen enorm gestegen.
Ten eerste vanwege een wereldwijd tekort aan chips. De pandemie heeft zeker niet geholpen - scheepvaartroutes zijn verlamd - maar er zijn ook toenemende eisen op chipfabrikanten om te voorzien in de wereldwijde vraag van consumenten naar slimme auto's, slimme gadgets, nieuwe telefoons en meer.
Ten tweede de wildgroei van scalper-bots: geautomatiseerde software die aandelen koopt zodra deze wordt vermeld en deze vervolgens tegen een hogere prijs op eBay en elders aanbiedt. Wijzigingen in de wet zijn nodig om deze specifieke parasieten aan te pakken (net zoals het VK deed met kaartjesschrapers).
Ten derde, en misschien wel het meest significant, is het gebruik van grafische processors voor intensieve cryptocurrency mining-algoritmen.
Beginnend met de RTX3060, probeert Nvidia in ieder geval het probleem van crypto aan te pakken. De nieuwste GeForce-stuurprogramma's zijn getraind om te detecteren wanneer ze worden gebruikt voor het Ethereum-hash-algoritme, en zal de beschikbare rekenkracht krachtig beperken, door de effectieve "hash-snelheid" te halveren.
Hoewel Ethereum niet de enige cryptocurrency is die op standaard pc-hardware kan worden gedolven, is het een van de meest populair en beperkt daarom de winstgevendheid voor mijnbouw-apps die automatisch naar de meest winstgevende omschakelen munt. Op het moment van schrijven schat NiceHash dat je ongeveer $ 5 / dag kunt verdienen met een RTX3060 Ti; met de RTX3060, dat zakt naar $ 2,75. Dus voor miners is de RTX3060 de minst aantrekkelijke optie. Zelfs als ze een kaart bij RRP zouden kunnen bemachtigen, zou het vier maanden duren voordat ze terugverdiend waren (en onthoud dat mijnbouw elke dag moeilijker wordt naarmate het totale hashvermogen toeneemt). Omdat Nvidia geen geld op tafel wilde laten liggen, maakte ze ook van de gelegenheid gebruik om een nieuwe lijn kaarten aan te kondigen die geoptimaliseerd waren voor mijnbouw, die het de CMP-reeks noemt.
Helaas kan deze wijziging niet op andere kaarten worden gepusht, omdat miners altijd terug kunnen vallen naar een eerdere stuurprogrammaversie die niet was bedoeld voor mijnbouw. Toch is het een goede eerste stap en ik juich Nvidia toe voor het nemen van stappen om het probleem aan te pakken. Het is een minder kwaadaardige entiteit die in ieder geval om deze speelkaarten wedijvert.
Aanpasbare balk
Ook als eerste beschikbaar voor de RTX3060-kaarten (maar later uitrollen naar bestaande kaarten via een VBIOS upgrade), Resizeable BAR is een PCI Express-technologie die een snellere overdracht van activa tussen de GPU en gastsysteem. In plaats van items in de wachtrij te plaatsen om te laden, moeten ze gelijktijdig kunnen worden overgedragen.
Prestatietests wijzen op een stijging van ongeveer 10% in de framesnelheden, maar met enkele kanttekeningen. Ten eerste heb je zowel een compatibele CPU als een compatibel moederbord nodig. Games zullen ook specifiek moeten worden geschreven om van de technologie te profiteren.
Noch mijn moederbord, noch CPU is compatibel, dus ik kan hier geen prestatieverbeteringen van bevestigen.
DLSS2.0 en Ray Tracing
De twee belangrijkste kenmerken van de RTX30-serie zijn Ray Tracing en DLSS2.0. Beide werden voor het eerst geïntroduceerd in de eerste generatie RTX20-kaarten, maar hebben upgrades gekregen voor deze generatie.
Ray Tracing is een meer realistische manier om lichtbronnen te presenteren en hoe ze omgaan met objecten en oppervlakken in een scène, vooral als het gaat om reflecties.
Het modelleert het gedrag van licht nauwkeuriger door een reeks stralen te tekenen om te bepalen waar ze vallen (en waar ze naar reflecteren). Het is de laatste stap op weg naar echte fotorealistische afbeeldingen. Maar het heeft een enorme hoeveelheid rekenkracht nodig.
Lees verder: Wat is Ray Tracing?
DLSS staat voor Deep Learning Super Sampling, en ik kan het alleen maar samenvatten als volkomen magie. Sinds de RTX20-serie bevatten Nvidia GPU's ook Tensor Core AI-chips. Deze bevatten neurale netwerken die zijn getraind op duizenden gerenderde sequenties van identieke scènes; een met een lagere resolutie en een lagere kwaliteit, en een met een hogere resolutie met meer details. Ze leren wat er moet worden gedaan om de volgorde van slechtere kwaliteit op te schalen naar de volgorde met een hogere resolutie, en kunnen die kennis later toepassen op games terwijl ze worden gespeeld. Het resultaat is dat je een game intern met een lagere resolutie kunt spelen en de uitvoer eenvoudig naar je scherm kunt opschalen.
Het is een beetje zoals het zien van een boom in de winter, en je voorstellen hoe het eruit ziet in volle bloei, omdat je dat soort boom eerder hebt gezien.
Terwijl de eerste generatie DLSS moest worden getraind voor specifieke games, heeft Nvidia nu een meer algemeen model dat ook werkt op nieuwe games.
Persoonlijk vind ik het fascinerend dat dit de evolutionaire stap is die grafische kaarten hebben gezet. In plaats van simpelweg meer RAM en snellere processors in te zetten, creëerde Nvidia letterlijk een vorm van digitale verbeelding.
Lees verder: Hoe DLSS budget-pc's hoogwaardige graphics kan bieden
Prestatiebenchmarks
Ik heb nu een paar jaar moeite met een GTX1080, dus dat is mijn vergelijkingspunt voor deze benchmarks. Alle andere specificaties bleven identiek: 16 GB RAM, Intel Core i7-6700K, op een Asus Z170 Pro Gaming-moederbord.
- Basislijn GTX1080: 6562
- iGame RTX3060: 7738 (17% beter)
- iGame RTX3060 Turbomodus: 7771 (18,4% beter)
Vervolgens wendde ik me tot VR Mark, en het was hier dat ik sinds vorig jaar een bug tegenkwam die veel kaarten uit de RTX30-serie teisterde.
- Basislijn GTX1080: 6377 / 139fps gemiddeld
- iGame RTX3060 Turbomodus: 2750/60 fps gemiddeld (54% slechter)
Het is duidelijk dat hier iets heel erg mis is: de RTX3060 haalt minder dan de helft van de framerate van een vijf jaar oude kaart. Nvidia is op de hoogte van het probleem, maar kan het schijnbaar niet oplossen. De bug heeft niet alleen invloed op de 3060. Hoe wijdverbreid de bug precies is op de 3060 is niet duidelijk; op het moment van schrijven van deze recensie zijn er slechts een paar andere VR Mark Cyan Room-resultaten in de wereld van RTX3060-bezitters. Een ander resultaat lijkt erg op het mijne, terwijl die met een Core i9 CPU aanzienlijk beter leken te presteren.
- Basislijn GTX1080: 2229
- iGame RTX3060 Turbomodus: 2645 (18,6% beter)
De resultaten op de blauwe kamer waren meer in overeenstemming met de verwachtingen (hoewel ze nog steeds niet voldeden aan de beoogde framesnelheid). De Blue Room is een veeleisendere test, ontworpen om te controleren of hij gereed is voor toekomstige headsets in plaats van huidige modellen.
Zal het cyberpunk zijn?
Ondanks kritiek blijft Cyberpunk 2077 een van de meest boeiende afbeeldingen van een mogelijke dystopische toekomst waar de mensheid naar op weg is. Het is ook grafisch veeleisend met prachtige neon stadsgezichten, en daarom heb ik het gekozen als mijn belangrijkste testpunt om te zien hoe mooi het eruit zou kunnen zien op deze kaart.
Voor consistentie heb ik gemiddelde framesnelheden opgenomen tijdens dezelfde reeks gebeurtenissen; het pad bewandelen buiten V's appartement naar iets voorbij de lift, en weer terug. U kunt enkele van de opgenomen beelden en vergelijkingen bekijken in de volledige beoordelingsvideo; de onderstaande screenshots doen het geen recht.
Elke keer dat ik raytracing inschakelde, was het op ultra-instellingen; terwijl DLSS werd gebruikt op het gebalanceerde profiel. Een samenvatting van de resultaten wordt hieronder weergegeven (inclusief de instellingen die ik uiteindelijk heb gekozen), met framesnelheid langs de X-as.
1080p Ultra
Als uitgangspunt behaalde mijn GTX1080 ongeveer 50 frames per seconde bij een resolutie van 1080P, met Ultra-instellingen voor al het andere. Voor mij is dat speelbaar, maar niet ideaal. Als je van mening bent dat 50 fps niet kan worden afgespeeld, pas je verwachting dan op de juiste manier aan als je mijn mening leest.
Door alle instellingen hetzelfde te houden en uit te wisselen voor de overgeklokte iGame RTX3060 Ultra W, werd dit verhoogd naar een gemiddelde van 75 fps. Dat is een grote verbetering, maar een van de opvallende kenmerken van de kaarten uit het RTX-tijdperk is natuurlijk de gelijknamige raytracing. Schakel RTX in op Ultra-instellingen bracht de framerate terug naar 30 fps. DLSS kan dit echter enigszins compenseren, en door dit in te schakelen (bij gebalanceerde instellingen), werd de framerate teruggebracht tot ongeveer 58 fps.
1440p Ultra
Als baseline behaalde de GTX1080 een grotendeels schamele 30 fps.
De RTX3060 liet opnieuw een stijging van ongeveer 50% zien, tot 44 fps. Met DLSS geactiveerd (maar geen ray tracing), ging dat naar een indrukwekkende 78 fps. Zoals verwacht viel het terug naar 44 fps met ray tracing ingeschakeld op volledige kwaliteit.
4K Ultra
Laten we duidelijk zijn: het gebruik van deze kaart voor 4K-gaming is niet haalbaar voor de meeste moderne games. Je zou al het andere kunnen aanpassen naar een lagere kwaliteit en misschien iets speelbaars krijgen, maar je zou veel missen.
Toch heb ik het ter vergelijking toch gedaan. Als basislijn hoestte en sputterde de GTX1080 een magere gemiddelde van 11 fps.
Door dat uit te wisselen voor de RTX3060, werd die score bijna verdubbeld tot 20 fps. Door DLSS in te schakelen (zonder raytracing), kon dit nog indrukwekkender worden verhoogd tot ongeveer 40 fps; maar RTX sleepte het terug naar 22 fps.
Wat zegt dit ons?
Ten eerste is die raytracing veel rekenkundig veeleisender dan ik had verwacht. Ik kwam in deze recensie met de gedachte dat ik raytracing zou kunnen inschakelen en anders ongeveer dezelfde framerates als voorheen zou behouden. Niet zo.
Ten tweede kan die DLSS dit prestatieverlies door het inschakelen van raytracing grotendeels compenseren. Als alternatief kan DLSS zonder raytracing Ultra HD 4K-gaming haalbaarder maken (maar waarschijnlijk niet op Cyberpunk 2077).
Uiteindelijk vond ik dat de resolutie-upgrade naar 1440p de grootste haalbare upgrade was, dus dat heb ik tot mijn doel gemaakt. Hoewel het klinkt als een kleine toename, is het in feite 78% meer detail in vergelijking met 1080p, en als je op een kleinere monitor speelt, is de sprong naar 4K daarna misschien niet de moeite waard. Ik heb ook raytracing op gemiddelde kwaliteit ingeschakeld en een aantal andere instellingen ook teruggezet naar gemiddelde kwaliteit. Met DLSS ingesteld op Prestaties, leverde dit me gemiddeld ongeveer 60 fps op, waar ik meer dan tevreden mee ben.
1440p Cyberpunk is zeker speelbaar op de iGame RTX3060 Ultra W OC met een kleine aanpassing.
4K? Geen kans, maar dit is geen verrassing.
Moet je de iGame RTX3060 Ultra W OC kopen?
De GTX1060 blijft de meest populaire grafische kaart onder Steam-gebruikers, vanaf de Hardware-enquête februari 2021. Hij bood de beste prijs-prestatieverhouding van die generatie. De waardepropositie voor de kaart met het laagste vermogen van de 30-serie generatie is echter minder duidelijk dan voor de 10-serie.
Vergeleken met de reeds uitgebrachte RTX3060 Ti ($ 400), vindt u 3584 CUDA-kernen versus 4864 en een basiskloksnelheid van 1320 Mhz versus 1410 Mhz. Dat is ongeveer 25% minder rekenkracht voor slechts 17% lagere prijs. Dus als je puur naar waar voor je geld wilt kijken, komt de Ti Edition als beste uit de bus.
Maar in werkelijkheid kun je geen van beide voor die prijzen kopen, dus elke discussie over de prijs-prestatieverhouding is uiteindelijk zinloos. U koopt de RTX3060 niet omdat deze de goedkoopste is; je koopt het omdat het misschien een van de weinige 30-serie kaarten is die je daadwerkelijk kunt bemachtigen.
Ook als u nog niet eerder aan Colourful en de iGame-merk omdat je er nog nooit van hebt gehoord, zou je dat absoluut moeten doen. Het is niet voor niets het populairste merk op de Aziatische markt, met een kit van hoge kwaliteit.
Maar VR-gebruikers pas op. Nvidia heeft nog steeds niet ontdekt wat er mis is met deze kaarten voor VR in sommige opstellingen. Uw oude 10-serie kaart kan beter presteren dan deze generatie totdat dat is verholpen.
Waarom zou u op mijn mening moeten vertrouwen?
Consoles waren in ons huis verboden, dus ik ben een pc-gamer sinds de begindagen van DOS. Ik voelde de strijd om Wing Commander te laten draaien in 640K RAM. De 3DFX Voodoo was mijn eerste echte grafische kaart en ik was aan het gamen in glorieuze door Nvidia aangedreven stereoscopische 3D lang geleden in 2000, voordat 3DTV's of VR iets waren. Het grootste deel van mijn studielening werd uitgegeven aan pc-upgrades.
We hopen dat je de items die we aanbevelen en bespreken leuk vindt! MUO heeft aangesloten en gesponsorde partnerschappen, dus we ontvangen een deel van de inkomsten van sommige van uw aankopen. Dit heeft geen invloed op de prijs die u betaalt en helpt ons de beste productaanbevelingen te doen.
- Productrecensies
- Grafische kaart
- Cyberpunk
- PC-gaming
- Nvidia
James heeft een BSc in kunstmatige intelligentie en is CompTIA A + en Network + gecertificeerd. Als hij het niet druk heeft als Editor voor Hardware Reviews, geniet hij van LEGO, VR en bordspellen. Voordat hij bij MakeUseOf kwam, was hij lichttechnicus, leraar Engels en datacenter-ingenieur.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Nog een stap…!
Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.