Virtual reality (VR) is nog steeds een technologie in ontwikkeling, maar maakt al een verschil voor een reeks industrieën. Grote merken als Facebook en Sony letten op en investeren fors in hun eigen VR-producten.
Vooruitgang in augmented reality (AR) toont ook een duidelijke interesse in het opnieuw uitvinden van het digitale tijdperk. In feite proberen innovators VR en AR op zoveel mogelijk nuttige manieren te gebruiken, van gaming tot onderwijs en medicijnen.
VR- en AR-investeringen van Facebook
De eerste grote stap voor het sociale netwerk was in 2014, toen het Oculus overnam. Nu is de VR- en AR-taskforce van Facebook ongeveer 10.000 man sterk - een duidelijk blijk van vertrouwen in beide technologieën.
Mark Zuckerberg's verklaringen en aanvullende statistieken over de toekomst van Facebook benadrukken ook een sterk gevoel voor concurrentie. Het bedrijf heeft bijvoorbeeld apparaten zoals Oculus Quest 2 en zijn voorganger gemaakt om te voorkomen dat de producten van Apple en Google worden gestimuleerd.
Afgezien van grote bedrijven die het eens zijn over het potentieel van virtual reality, zien we de drive en vindingrijkheid die nodig zijn om baanbrekende technologie te bouwen. De verkoop en lof van de VR-headsets van Facebook zijn een bijkomend bewijs dat ontwikkelaars op de goede weg zijn.
Wat augmented reality betreft, hebben de beste successen van Facebook voornamelijk betrekking op software zoals de Spark AR Studio voor digitale ontwerpers - beginners en professionals. Het bedrijf werkt echter ook hard aan slimme brillen, een handige stap omhoog van mobiele schermen.
Virtual Reality-markt
Volgens een Mordor Intelligence-rapport, Zag de VR-marktwaarde in 2020 $ 17,25 miljard bedragen. Verwacht wordt dat het in 2026 meer dan $ 180 miljard zal bedragen, wanneer de technologie ver voorbij de kindertijd zou moeten zijn.
Ontwikkelaars en hun concurrentie spelen een grote rol bij het verleggen van de grenzen van virtual reality. Videogames zoals Astro Bot Rescue Mission en Half-Life: Alyx scoren hoog, maar veelbelovende VR-toepassingen gaan verder dan eenvoudig entertainment.
VR voor fitness, gezondheidszorg en werken op afstand
Gamen kan je bijvoorbeeld helpen om fit te blijven, en nog meer met virtual reality. Hot Squat, Bitslap en Audio Trip zijn populaire titels voor een volledige lichaamstraining.
Dan zijn er VR-ruimtes zoals Horizon van Facebook voor online sociale activiteiten, van koken en dansen tot racen en wereldopbouw.
Op een professioneler niveau werken steeds meer mensen het liefst vanuit huis, dus software voor conferenties of om van uw woonkamer een virtueel kantoor te maken, is ideaal en wordt al ontwikkeld.
Gezondheidszorg weegt ook mee met meer uitstekende toepassingen voor virtual reality, zoals counseling en medicijnontwerp. EEN Journal of the Society of Laparoscopic & Robotic Surgeons study ontdekte dat VR-simulatoren de training op het chirurgische systeem van da Vinci kunnen stimuleren - chirurgie met machines.
Augmented Reality-markt
Enkele bekende voorbeelden van het succesvol samengaan van AR met modern entertainment zijn de camerafilters van Pokémon Go, Minecraft Earth en Instagram. Maar nogmaals, veel andere industrieën hebben manieren gevonden om gebruik te maken van de technologie.
De marktwaarde van Augmented Reality voor 2020 was zelfs iets hoger dan die van virtual reality en bereikte $ 17,67 miljard en vertoonde geen tekenen van vertraging, als een Grand View Onderzoeksrapport is te geloven. AR presteert beter dan VR kan komen door hun verschil in bruikbaarheid.
Verwant: Google verbetert de manier waarop AR werkt op Android-telefoons
Hoewel virtual reality erg indrukwekkend is en geleidelijk op zinvolle manieren bijdraagt aan de samenleving, is augmented reality er al. Het is tenslotte de eenvoudigere en goedkopere technologie.
Ten eerste gebruikt of upgradet het bestaande mobiele technologie in plaats van dat er geheel nieuwe apparaten moeten worden gemaakt. Dit vereist minder tijd, geld en middelen, wat ten goede komt aan ontwikkelaars, investeerders, marketeers en andere professionals die geïnteresseerd zijn in AR.
AR voor marketing, planning en onderwijs
De wijdverbreide toepassing van de technologie draagt bij aan de waarde ervan. Filmmakers, modeontwerpers, autofabrikanten en interieurontwerpers promoten hun producten door ze over uw werkelijkheid heen te leggen.
Architecten vertrouwen meestal op massa's papieren plannen, maar nu kunnen ze met AR 3D-modellen van constructies maken. Dit helpt bij het visualiseren en bouwen met zo min mogelijk fouten.
Onderwijs is een stuk eenvoudiger en leuker. En we hebben het niet alleen over scholen die leerlingen een levendigere weergave van lesmateriaal geven.
Organisaties promoten hun goede doelen via AR-apps zoals WWF's Free Rivers, die elk oppervlak kunnen veranderen in een virtueel en interactief landschap vol wilde dieren.
Ondanks dat het nog in de kinderschoenen staat, trekt augmented reality als een nuttige technologie de aandacht. AR-brillen en elke innovatieve stap die komt, versterken zijn positie naast VR, maar geeft ook oudere technologieën nog meer een stimulans om zichzelf te bewijzen.
Obstakels in de toekomst van virtual reality
Het lijdt geen twijfel dat VR en AR de toekomst van computers worden. Ze verbeteren allebei de realiteit al met leuke en handige producten. Na verloop van tijd zouden hun uitvindingen verbluffend moeten zijn.
De concurrentie zal echter hevig zijn, vooral binnen de gaminggemeenschap. Loyale pc- en consolegebruikers zullen hun favoriete apparaten niet vervangen, tenzij zeker is dat een VR-headset bijvoorbeeld hetzelfde, zo niet beter, entertainment kan bieden.
Er is ook een financiële factor waarmee u rekening moet houden. Virtuele en augmented reality komen niet ver als elk nieuw product een fortuin kost voor fabrikanten en consumenten. Het geeft mensen nog een reden om bij hun oude en perfect functionele apparaten te blijven.
Ten slotte zijn gezondheidsrisico's een groot obstakel dat VR meer moet overwinnen dan AR. Op dit moment volgens dit Science Focus-rapport, headsets kunnen uw ogen en nek overbelasten en tegelijkertijd hoofdpijn, duizeligheid en misselijkheid veroorzaken.
Niet alleen dat, maar slechts 20 minuten in een virtuele wereld kunnen uw gevoel van diepte in de echte wereld beïnvloeden. Regelmatig regelmatig pauzeren is natuurlijk een goede oplossing. Maar hoe waarschijnlijk zullen gamers dat advies opvolgen?
Virtual reality heeft een positieve maar complexe toekomst
Elke technologie die de werkelijkheid verbetert, is zeer welkom, of het nu helpt om dingen beter te visualiseren of te bereiken. Na verloop van tijd zullen de industrieën die VR- en AR-innovatie omarmen, zich zeker vermenigvuldigen.
Verwant: Beste virtual reality-apps voor Android
Helaas zijn er verschillende factoren die volledig succes in de weg staan. Het maakt niet uit hoe groot hun potentieel is of hoe gretig mensen producten uitproberen, u kunt het niet garanderen toekomst van virtual reality als deze de praktische, financiële, gezondheidsgerelateerde en andere niet aanpakt obstakels.
Hoe meer virtual reality de problemen vermindert, hoe meer gebruikers er zich met plezier aan zullen wijden. Tot die tijd gaat het waarschijnlijk alleen standaardtechnologie en real-life ervaringen verbeteren, en dient het als een luxe in plaats van als een norm.
Geniet van de VR- en AR-rit
Deze technologieën groeien nog steeds en er spelen te veel factoren een rol om een definitieve voorspelling te doen. De toekomst van virtual en augmented reality hangt grotendeels af van de beslissingen van ontwikkelaars en de reactie van de markt op elke stap.
Voorlopig geven Facebook, Google en collega-innovators een nobel voorbeeld. Er is geen reden waarom u niet in de hoop en spanning van VR zou moeten duiken, of het nu gaat om gaming, zaken of het dagelijks leven.
Als je in het duister tast over VR-gaming, maar het eens wilt proberen, helpt dit artikel je op weg.
Lees Volgende
- Sociale media
- Gamen
- Toekomstige technologie
- Augmented Reality
- Virtuele realiteit
- Technologie

Electra is een stafschrijver bij MakeUseOf. Onder verschillende schrijfhobby's werd digitale inhoud haar professionele focus met technologie als een belangrijke specialiteit. Haar functies variëren van app- en hardwaretips tot creatieve handleidingen en meer.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Nog een stap…!
Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.