De COVID-19-pandemie heeft iedereen binnen gehouden, met als resultaat dat veel mensen videogames spelen. Dat is niet erg, want videogames kunnen een leuke manier zijn om de tijd te doden of om sociaal verbonden te blijven tijdens lockdowns.
Hoe heeft de COVID-19-pandemie, afgezien van de toegenomen activiteit, gamen nog meer beïnvloed? In dit artikel zullen we enkele van de subtiele (en niet zo subtiele) manieren bekijken waarop de pandemie gaming heeft beïnvloed...
1. Gamen is nu een door de WHO goedgekeurde activiteit
De Wereldgezondheidsorganisatie (WHO) onderschreef online gamen als een gezonde manier om verbonden te blijven tijdens de pandemie. De organisatie kondigde haar steun aan voor online gaming, samen met een nieuwe campagne met de titel #PlayApartTogether, die ernaar streefden mensen sociaal verbonden te houden terwijl ze fysiek afstandelijk waren.
Meer dan 50 verschillende gamebedrijven sloten zich aan om deze campagne te ondersteunen, het bewustzijn te vergroten en diensten aan te bieden zoals gratis weekenden en kortingen.
Raymond Chambers, de ambassadeur voor mondiale strategie bij de WHO, bracht een verklaring uit waarin hij zei dat gamen een effectieve manier zou kunnen zijn om de curve af te vlakken en levens te redden. Hij bedankte ook de game-industrie voor hun steun bij deze nieuwe campagne.
Deze stap van de WHO kwam voor sommigen als een verrassing, want dat was nog niet zo lang geleden de WHO verklaarde gokverslaving als een reëel probleem. Het classificeerde "gokstoornis" als een stoornis die wordt gekenmerkt door een verminderde controle over gamen.
Veel mensen rolden met hun ogen bij het idee hiervan, maar de WHO stond erop dat het een klein percentage van de gamers betreft en dat alle gamers zich bewust moesten blijven van hun speeltijd. Als gevolg hiervan waren veel mensen verrast om te zien dat de WHO gamen als een gezonde activiteit aanbeveelt.
2. Veel game-evenementen zijn geannuleerd
Net als bij andere sportevenementen die werden beïnvloed door COVID-19, zijn veel eSports-toernooien vertraagd of geannuleerd. Dit heeft een grote impact gehad op de eSports-gemeenschap, met als gevolg dat veel omroepen en makers van inhoud hun baan verloren.
De meeste eSports-evenementen die niet zijn vertraagd of geannuleerd, zijn online gegaan om virtueel te worden gehost. Dit betekent dat een handjevol spelers hun seizoenen normaal zal voortzetten, hoewel ze niet voor een publiek kunnen spelen.
Andere game-evenementen zijn ook geannuleerd, waaronder E3, een van de grootste live-evenementen in de branche. E3 wordt jaarlijks gehost in Los Angeles, werd officieel geannuleerd in 2020 en biedt een online alternatief in 2021. E3 leed al aan een identiteitscrisis vóór de pandemie, dus velen vragen zich af hoe het evenement zal herstellen van deze annuleringen.
Verwant: E3 2021 wordt virtueel: wat u moet weten over het evenement
Ten slotte werden ontwikkelaarsconferenties zoals de Game Developers Conference (GDC) in 2020 geannuleerd en zullen ze in 2021 volledig online naar ontwikkelaars worden gebracht. Andere opmerkelijke annuleringen zijn onder meer SXSW 2020 in Austin, Texas en PAX East 2021. SXSW 2021 is gepland voor online en PAX zal een online alternatief hosten tijdens de zomer.
3. Mensen hebben meer videogames gekocht
De verkoop van videogames gaat door het dak. Gamebedrijven zien een stijgende omzet, met recordverkopen in 2020 en positieve trends in 2021. Grote hits van de pandemie zijn onder meer Animal Crossing: New Horizons, Fall Guys en Among Us, om er maar een paar te noemen.
Vooral Nintendo maakt stijgende winsten. Het bedrijf heeft tijdens de pandemie meer dan 12 miljoen Nintendo Switch-eenheden verkocht en zag zijn winst verdrievoudigen. Een Nintendo-game die buitengewoon goed verkocht is, is Animal Crossing: New Horizons, een simulator voor het leven in een kleine stad die in veel opzichten het leven vóór de pandemie nabootst.
Een andere opmerkelijke hit van de pandemie was de nieuwste uitbreiding van World of Warcraft, Shadowlands. Dit verkocht 3,7 miljoen exemplaren op de lanceringsdag, waarmee het record werd gevestigd voor de meeste verkopen op één dag voor elke pc-game ooit.
Verwant: Microsoft maakt recordwinsten bekend dankzij pandemische boosts
4. Gaminghardware is moeilijk te vinden
Nu meer mensen videogames willen spelen, is de vraag naar gaminghardware drastisch toegenomen. Een groot aantal mensen heeft besloten gaming-pc's te bouwen tijdens de pandemie, wat heeft bijgedragen aan hoge hardwareprijzen en deels schaarste.
Consolegamers kopen Nintendo Switch-consoles of wachten op consoles van de volgende generatie, zoals de PS5 of Xbox Series X. Deze consoles van de volgende generatie hebben een beperkte beschikbaarheid, waardoor ze moeilijker te vinden zijn.
Als u op dit moment in een nieuwe spelopstelling wilt investeren, loont het misschien om geduld te hebben. Doe uw onderzoek om erachter te komen welke prijzen u mag verwachten, zodat u niet te veel betaalt voor hardware van een scalper of een externe wederverkoper. En als u zich de hoge prijzen op de markt nu niet kunt veroorloven, kunt u beter afwachten.
Verwant: Waarom zijn grafische kaarten op dit moment zo duur?
5. Elke nacht is een spelavond
Vóór de pandemie zagen spelplatforms zoals Steam in het weekend pieken in activiteit. In de loop van de pandemie is de piek in activiteit van dit weekend bijna verwaarloosbaar geworden.
SteamDB biedt een gegevensgrafiek van gelijktijdige Steam-gebruikers per week. Tijdens de pandemie is deze grafiek afgevlakt en toont hij elke dag van de week vergelijkbare activiteitsniveaus.
Met andere woorden, de weekenden zijn niet de enige dagen waarop er nu meer spelactiviteit is. Misschien is gamen, nu meer mensen thuis werken of in ieder geval binnen blijven, een populairdere activiteit op doordeweekse dagen geworden. Populair genoeg om de weekenden qua spelactiviteit niet te laten verschillen van weekdagen.
Pandemieën zijn een goed moment om een gamer te worden
De COVID-19-pandemie heeft verschillende effecten gehad op gaming.
Tijdens de pandemie spelen meer mensen videogames en velen zijn op zoek naar nieuwe spelopstellingen. Met een officiële goedkeuring van de Wereldgezondheidsorganisatie is gaming voorlopig ook mogelijk sociaal aanvaardbaarder geworden.
Game-ontwikkelaars en uitgevers hebben een velddag met stijgende verkopen en golven van nieuwe klanten. Andere professionals uit de industrie hadden echter minder geluk. eSports-omroepen en makers van inhoud hebben zaken verloren als gevolg van geannuleerde game-evenementen. Andere arbeiders in de industrie zijn ook voor het grootste deel gedwongen om op afstand te werken.
Voor de gemiddelde persoon is dit een geweldige tijd om een gamer te worden.
Er zijn genoeg mensen om doordeweeks of in het weekend mee te spelen. Natuurlijk, als je het leuk vindt om evenementen bij te wonen, moet je er misschien een paar missen, maar er zijn tal van online alternatieven. Over het algemeen zijn gamers niet al te teleurgesteld door de pandemie, als er iets is, zijn ze vrijgemaakt om meer games met meer mensen te spelen.
Dit zijn de beste apps om uw pc-games te starten en uw verzameling pc-games georganiseerd te houden.
Lees Volgende
- Gamen
- Online spelletjes
- Verslaving
- Gaming cultuur
- Game consoles
Michael is een schrijver en een coder. Hij geniet bijna net zoveel van het programmeren van spellen als van het spelen ervan. Na verloop van tijd groeide zijn liefde voor games uit tot een liefde voor alles wat met technologie te maken heeft.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Nog een stap…!
Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.