De term "pay-to-win" is in populariteit gestegen sinds microtransacties in videogames de norm werden. Games die pay-to-win zijn, kunnen buitengewoon frustrerend zijn om te spelen, maar wat is een titel met deze beschrijving?
Laten we eens kijken wat pay-to-win betekent en wat de kenmerken zijn van games die onder deze categorie vallen, zodat u geïnformeerd kunt worden en ze kunt herkennen voordat u uw tijd verspilt.
Wat betekent betalen om te winnen?
In de eenvoudigste bewoordingen beschrijft "pay-to-win" een spel waarbij het betalen van echt geld spelers een aanzienlijk voordeel geeft ten opzichte van degenen die geen geld uitgeven.
Het simpelweg hebben van microtransacties maakt een game niet uitbetaald om te winnen. De meeste games, vooral multiplayer-titels, hebben tegenwoordig microtransacties, loot boxes, battles passes en vergelijkbare systemen voor het genereren van inkomsten.
Lees verder: Wat betekent 'in-app-aankopen'?
Maar in de meeste van deze gevallen geven deze alleen cosmetische bonussen, zoals spelerskins en unieke emotes. Hoewel deze er cool uitzien en de speler zichzelf laten uitdrukken, geven ze geen echt gameplay-voordeel.
Voorbeelden van betalen om te winnen
Laten we eens kijken naar een paar voorbeelden van hoe pay-to-win wordt geïmplementeerd in games.
Betalen voor voordelen: Battlefront II
Een van de meest spraakmakende voorbeelden van een pay-to-win-game was Star Wars Battlefront II uit 2017. Toen het spel werd gelanceerd, bevatte het een systeem dat was gebouwd rond Star Cards, dat gameplayvoordelen opleverde, zoals genezing na een kill of verhoogde bewegingssnelheid. Deze kaarten waren beschikbaar in loot boxes, dit zijn gerandomiseerde drops die je verdient door normaal te spelen of door met echt geld te kopen.
Dus spelers die bereid waren geld uit te geven om meer loot boxes te kopen, en dus meer kansen hebben bij het ontgrendelen van krachtige Star Cards, had een voordeel ten opzichte van spelers die niet betaalden en moesten grinden om kaarten te verdienen in plaats daarvan. Dit is een duidelijk voorbeeld van pay-to-win; Het verliezen van een vuurgevecht, niet vanwege een verschil in vaardigheid, maar simpelweg omdat de andere speler een betere kaart heeft dan jij, is buitengewoon frustrerend.
Gelukkig ontving Battlefront II vanwege de terugslag van de speler een grote update waardoor deze kaarten uit loot boxes werden verwijderd. Nu zijn cosmetische items de enige beloningen die u kunt krijgen als u echt geld uitgeeft.
Betalen om niet te malen: mobiele games
Hoewel Battlefront II een voorbeeld is waar betalen u een duidelijk voordeel oplevert, is een andere vorm van betalen om te winnen wanneer niet betalen u een aanzienlijk nadeel geeft. Veel mobiele games vallen in deze categorie - voor dit type pay-to-win moet je enorm veel moeite doen om geen geld uit te geven.
In de mobiele versie van Dungeon Keeper kost het bouwen van nieuwe structuren bijvoorbeeld absurd veel tijd. U kunt edelstenen, die voor echt geld beschikbaar zijn, uitgeven om deze timers over te slaan. Als je geen edelstenen koopt, stopt de gameplay terwijl je wacht tot elke kleine taak is voltooid. Dit verpest de gameplay-ervaring, maar dwingt je bijna te betalen - en te blijven betalen - als je in een vlot tempo wilt blijven spelen.
Lees verder: Psychologische redenen waarom videogames verslavend zijn
Betalen om te winnen is vooral verraderlijk in multiplayer-spellen, omdat het de geest van concurrentie met andere spelers verpest. Maar zoals Dungeon Keeper illustreert, is het ook een probleem in games voor één speler. Het toevoegen van een bestedingsvereiste in de echte wereld, in plaats van het spel te spelen om vaardigheid op te bouwen, verpest de aantrekkingskracht van videogames in de eerste plaats.
Grijze gebieden voor betalen om te winnen
Zoals we hebben gezien, omvat pay-to-win zowel situaties waarin u betaalt om een duidelijk voordeel ten opzichte van anderen te behalen, als wanneer u moet betalen om een absurde hoeveelheid tijd te vermijden. Sommige voorbeelden vallen hier tussenin en kunnen pay-to-win zijn, afhankelijk van hoe strikt u bent met de definitie.
Eenmalige betalingen voor nieuwe content: Rainbow Six Siege
In Rainbow Six Siege kun je bijvoorbeeld nieuwe speelbare personages ontgrendelen met Renown, de in-game valuta die je verdient door wedstrijden te spelen en uitdagingen te voltooien. Het is mogelijk om alle operators te ontgrendelen met behulp van Renown, maar het kost je behoorlijk wat tijd om te spelen om genoeg voor ze te verdienen.
In plaats daarvan kun je operators ontgrendelen met Rainbow Six-credits, waarvoor je echt geld nodig hebt. Er is ook de mogelijkheid om de seizoenspassen te kopen, die alle operators ontgrendelen die in een bepaald seizoen zijn uitgekomen. Hoewel nieuwere operators niet per se beter zijn, biedt het hebben van hen wel meer gameplay-opties.
Vergeleken met een game als Overwatch, waar alle nieuwe helden gratis voor iedereen beschikbaar zijn, zou je kunnen stellen dat Rainbow Six Siege pay-to-win is. Omdat je de operators echter kunt verdienen met normale gameplay en de game volledig zonder hen kan worden gespeeld, is dit niet echt nauwkeurig.
In plaats daarvan kun je denken aan Siege's nieuwe operators zijn DLC-personages, die de game een manier biedt om te ontgrendelen zonder te betalen. Dit illustreert nog een andere belangrijke factor: echte pay-to-win-games beperken uw uitgaven niet; u kunt voor altijd betalen om voordelen te blijven krijgen. Siege om een eenmalige betaling te vragen voor elke nieuwe operator die het uitbrengt, is redelijk, aangezien het tijd kost om deze personages te ontwikkelen.
Lees verder: Wat is GaaS (Games as a Service) en hoe beïnvloedt dit gaming?
Vergelijk dit met zoiets als Super Smash Bros. Ultimate, dat na de lancering ook betaalde DLC-personages heeft toegevoegd. Er is geen manier om deze personages te ontgrendelen, tenzij je ze koopt, maar niemand zou Smash als pay-to-win beschouwen.
Spelsnelkoppelingen: Battlefield
Er zijn vergelijkbare gevallen hiervan. Veel Battlefield-games bieden bijvoorbeeld "shortcut-kits" die alle wapens en items voor een van de gameklassen ontgrendelen. Dit is geen pay-to-win-mechanic, aangezien deze pakketten pas maanden na de release verschijnen en veel spelers genoeg hebben gespeeld om tegen die tijd alles voor hun klassen te ontgrendelen.
Zoals hun naam al aangeeft, zijn ze meer een manier voor luie spelers om een kortere weg te nemen als ze de game die ze hebben gekocht niet eens willen spelen. Je kunt stellen dat de spellen beter zouden zijn zonder deze pakketten, maar ze zijn niet echt pay-to-win. Ze zijn een eenmalige aankoop die niet nodig is voor normale gameplay.
Betalen om te winnen is niet alles of niets
U kunt waarschijnlijk begrijpen dat betalen om te winnen niet één statische beschrijving is. Mensen interpretaties van de term variëren, en zelfs de implementatie is niet altijd hetzelfde.
Sommigen beweren dat het betalen om te winnen is om geld uit te geven op een manier die de gameplay beïnvloedt, zoals de shortcutkits in Battlefield. Anderen zeggen dat pay-to-win alleen van toepassing is als je jezelf direct een boost geeft boven andere spelers. En games hebben misschien een klein 'pay-to-win'-element, maar worden er niet helemaal door aangetast.
De definitie die we hier hebben geschetst, is vrij duidelijk, maar staat open voor interpretatie en kan in verschillende mate voorkomen. Als je geld kunt uitgeven om jezelf voordelen te geven, of moet betalen om saaie sleuven over te slaan - vooral als die betalingen geen limiet hebben - dan is een spel waarschijnlijk een 'pay-to-win'.
Vermijd roofzuchtige microtransacties
Microtransacties zijn hoe veel games jaren meegaan en bieden gratis updates aan spelers, maar ze worden niet altijd op een respectvolle manier geïmplementeerd. Over het algemeen moet u pay-to-win-spellen vermijden als u er iets aan kunt doen.
Er zijn tal van andere spellen die je belonen voor het beheersen van hun mechanica, niet voor het uitgeven van meer geld. Ze respecteren ook je tijd door geen absurd lange malen te vereisen om sommige functies te ontgrendelen. Als je geld wilt uitgeven aan cosmetica, dan is dat jouw beslissing, maar een game mag spelers niet onder druk zetten om een hoop geld uit te geven om van de kernervaring te genieten.
Afbeelding tegoed: WHYFRAME /Shutterstock
Hier zijn verschillende manieren waarop videogames u misleiden om meer geld uit te geven, plus hoe u deze tactieken kunt vermijden.
Lees Volgende
- Gamen
- Multiplayer-spellen
- Gaming cultuur
- Terminologie
- Gamen als een service
Ben is een adjunct-redacteur en de onboarding-manager bij MakeUseOf. Hij verliet zijn IT-baan om fulltime te schrijven in 2016 en heeft nooit meer achterom gekeken. Hij behandelt al meer dan zes jaar technische tutorials, aanbevelingen voor videogames en meer als professionele schrijver.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Nog een stap…!
Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.