Adobe Character Animator zit vol met eindeloze mogelijkheden om kunst gemaakt in Adobe Illustrator of Photoshop te maken en te animeren. Character Animator is een van de gemakkelijkere animatieprogramma's om te gebruiken, omdat het live motion-capture combineert met een opnamesysteem met meerdere sporen om gelaagde 2D-poppen te besturen.

Deze stapsgewijze handleiding leidt u door de basisprincipes van het maken van uw eigen aangepaste personage met behulp van een blanco sjabloon.

1. Een lege sjabloon zoeken

De eenvoudigste manier om uw eerste aangepaste personage voor Character Animator te maken, is door gebruik te maken van de gratis sjabloon Blank puppet van Adobe. Met deze sjabloon kunt u met Photoshop aangepaste personagekunstwerken over de sjabloon heen leggen.

De sjabloon zorgt ervoor dat alle vereiste naamgevingsconventies voor Character Animator aanwezig zijn, zodat uw personage kan bewegen zonder enige aangepaste configuratie.

Ga aan de slag door het Blank personage uit Adobe's website.

instagram viewer

Je kunt je eigen personage helemaal zelf maken; Dit vereist echter enige geavanceerde kennis van de Character Animator-vereisten, zoals de vereiste laagorganisatie en naamgevingsconventies.

2. Je pop importeren in Character Animator

Als je eenmaal je Blank-personage hebt, is het tijd om je nieuwe Character Animator-project te starten.

  1. Open Adobe Character Animator.
  2. Selecteer Nieuw project.
  3. Selecteer de locatie en naam voor uw nieuwe project en klik op Sparen.
  4. Selecteer Bestand> Importeren uit het menu.
  5. Blader naar de locatie van uw geëxtraheerde personage uit Adobe. U ziet twee bestanden die kunnen worden geïmporteerd. Selecteer de Blanco (Photoshop) .puppet bestand en klik op Importeren.
  6. Als je nu een voorbeeld van je pop in een scène wilt bekijken, selecteer je je blanco personage, te vinden onder Naam aan de linkerkant van je werkruimte.
  7. Zodra uw poppennaam is gemarkeerd, selecteert u het Toevoegen aan nieuwe scène pictogram net onder het Naam venster.

Nu uw sjabloon is geïmporteerd en in een scène is geplaatst, is het een goed moment om vertrouwd te raken met de verschillende functies die in de sjabloon beschikbaar zijn.

Bekijk de voorgeconfigureerde draggers en gebruik uw webcam om de gezichtsherkenningsfuncties te bekijken. Vergeet niet ervoor te zorgen dat uw camera- en microfooninstellingen ook correct zijn geconfigureerd.

Verwant: Een beginnershandleiding voor Adobe Character Animator

3. Het uiterlijk van uw pop bewerken in Photoshop

Nu kun je veel verschillende aanpassingen aan je personage maken terwijl je nog steeds profiteert van alle animaties en functies die de sjabloon biedt. Als je de onderstaande stappen volgt, zul je zien hoe gemakkelijk het is om je personage aan te passen.

  1. Selecteer het blanco teken, te vinden onder het Naam tab aan de linkerkant van je werkruimte.
  2. Selecteer Bewerken> Origineel bewerken uit het menu. Dit opent je pop in Adobe Photoshop.
  3. Om een ​​gezichtskenmerk zoals de neus te vervangen, navigeert u naar + Leeg> Hoofd> Neus in het menu Lagen.
  4. Met de Neus geselecteerde map, klik op het Maak een nieuwe laag icoon.
  5. Schakel uit of verwijder de laag met de naam [Vervangen] in de map Neus.
  6. Markeer uw nieuw gemaakte laag en teken de nieuwe neus in met uw gereedschap naar keuze. In dit voorbeeld hebben we de Cirkel gereedschap zonder vulling en een zwarte omtrek.
  7. Om een ​​functie te bewerken, zoals het veranderen van de kleur van de tong voor bepaalde mondposities, navigeert u naar + Leeg> Hoofd> Mond in het Lagen-venster.
  8. Standaard is het Neutrale mondpositie wordt ingesteld op zichtbaar. Schakel de zichtbaarheid uit voor de Neutrale positie door de zichtbaarheid icoon.
  9. Schakel nu het zichtbaarheid van de L-laag. Markeer vervolgens de L-laag door er eenmaal op te klikken.
  10. Selecteer de Vul de emmer uit uw gereedschapskist.
  11. Selecteer de kleur waarnaar u de tong wilt wijzigen en klik vervolgens OK.
  12. Klik op de tong om deze in te vullen met de gewenste kleur.
  13. Selecteer Bestand> Opslaan. Uw wijzigingen worden pas weergegeven als u uw werk opslaat.
  14. Schakel terug naar Adobe Character Animator, en het wordt automatisch bijgewerkt. Uw wijzigingen verschijnen nu.

Zoals u kunt zien, kunnen de wijzigingen in deze tekensjabloon omvangrijk zijn. Je kunt er zeker wat lol mee hebben - grappige tanden, nieuwe outfits of grote kapsels toevoegen.

4. Het bewegingsbereik van je pop bewerken in Character Animator

Nu u deze wijzigingen in uw nieuwe pop heeft aangebracht, wilt u misschien aanpassen hoe de verschillende functies bewegen. Gelukkig kun je het bewegingsbereik van je personage gemakkelijk aanpassen voor verschillende functies.

De onderstaande stappen helpen je bij het aanpassen van de wenkbrauwen van je pop. Door te leren hoe je de wenkbrauwen van je personage kunt aanpassen, kun je de bewegingen van je personage ook gemakkelijk aanpassen voor andere functies.

  1. Open je personage in Character Animator.
  2. Wanneer binnen Opnamemodus, je ziet een Eigendommen raam aan de rechterkant.
  3. Selecteer de vervolgkeuzepijl naast Gezicht om alle functie-aanpassingen voor het gezicht van je personage te bekijken.
  4. Aanpassen Wenkbrauwsterkte van 75 procent naar 150 procent. Gebruik nu je webcam en beweeg je wenkbrauwen op en neer. Je kunt op 75 procent zien, de wenkbrauwen blijven op je pop zitten. Met 150 procent springen ze echter van het gezicht van de pop, waardoor een nog meer cartoonachtige look ontstaat.
  5. Blader door elke optie om uw pop aan te passen terwijl u bezig bent. Een andere geweldige aanpassing om te proberen is de Verhoogde wenkbrauwkanteling, waardoor je pop een expressiever boos gezicht krijgt.

Verwant: Hoe Mixamo te gebruiken om aangepaste 3D-modellen te animeren

5. De triggers en dragers van je pop aanpassen

Triggers en draggers zorgen ervoor dat uw pop tot leven komt. Triggers krijgen bewegingen toegewezen die worden "geactiveerd" door op een geselecteerde toets op uw toetsenbord te drukken.

Draggers zijn punten die aan uw pop zijn toegewezen, zodat u met uw muis op een specifiek lichaamsdeel kunt klikken en slepen om de gewenste beweging te creëren.

Met de lege poppensjabloon zijn er al verschillende triggers en draggers op hun plaats. Door de onderstaande stappen te volgen, kunt u deze instellingen bekijken en aanpassen aan uw aangepaste pop.

  1. Open in Character Animator je aangepaste pop in Rig-modus.
  2. Om de dragers te zien die al beschikbaar zijn, selecteer je je pop in het poppenmenu aan de linkerkant van je personage.
  3. Aan de rechterkant, in de Eigendommen venster ziet u een Dragger laten vallen. Selecteer de pijl om de draggers in je pop te laten zien.
  4. Hier kunt u het bewegingsbereik van uw dragger aanpassen door de Limiet bereik selectievakje. Voer het gewenste bereik in het daarvoor bestemde vak in.
  5. Pas je dragger aan aan Op zijn plaats houden of te Keer terug om te rusten in de oorspronkelijke positie, met behulp van de Na verhuizing laten vallen. Als u selecteert Keer terug om te rusten, kunt u ook de duur aanpassen voordat het terugkeert naar de rustpositie.
  6. Bekijk en pas de triggers van uw pop aan via de Op gang brengen venster helemaal links van je pop. De lege poppensjabloon heeft zeven ingebouwde triggers.
  7. Het nummer aan het begin van het item Trigger is de toetsenbordopdracht om het te activeren. Om dit te wijzigen, dubbelklikt u gewoon op het nummer en wijzigt u het in de sleutel die u in plaats daarvan wilt gebruiken.
  8. Om ten slotte te bekijken welke lichaamsdelen de geselecteerde triggerimpact hebben, klikt u op het gerelateerde Lagen en herhalingen item gevonden onder de Triggers venster.

Adobe Character Animator biedt veel leuke opties

Zoals u waarschijnlijk heeft gerealiseerd, heeft Adobe Character Animator veel verschillende kenmerken en functies om in te graven. Als je niet je eigen personage helemaal opnieuw wilt maken, met behulp van blanco poppensjablonen of zelfs maar Door gebruik te maken van andere beschikbare poppensjablonen online, kunt u in een mum van tijd aangepaste animaties maken.

E-mail
De 4 beste sites voor gratis Adobe Character Animator-poppen

Wilt u uw verzameling poppen uitbreiden in Adobe Character Animator? Deze sites bieden een verscheidenheid aan poppen om uit te kiezen.

Lees Volgende

Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Creative Cloud
Over de auteur
Nicole McDonald (22 artikelen gepubliceerd)Meer van Nicole McDonald

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.