De Olympische Spelen zijn een van de oudste atletiekevenementen in de geschiedenis en hebben een groot cultureel en politiek gewicht. We erkennen zijn sport als belangrijk voor de samenleving op mondiaal niveau, dus het is een groot probleem dat gamen mogelijk toetreedt tot die rangen.

Nu de Olympic Virtual Series min of meer het evenement in 2021 opent, komen er vragen naar voren over wat dit betekent voor videogames. Laten we het potentieel ervan als Olympische sport onderzoeken, maar ook of het een goed idee zou zijn om het binnen te laten.

Waar is de Olympic Virtual Series voor?

De voorzitter van het Internationaal Olympisch Comité (IOC) wil dat het evenement een nieuw publiek aantrekt en hen naar de atletiekwereld trekt. De hoop is dat videogames leuk vinden Gran Turismo en Zwift zullen Olympische deelname inspireren.

Ondanks de prijzen en het prestigieuze logo is de serie echter meer een aperitief voor het hoofdevenement. Het erkent gamen niet als een sport van Olympische klasse, een status die eigenlijk heel moeilijk te bereiken is.

Gamen is fysiek belastend, maar meer op de geest gebaseerd

Volgens de IOC's website, accepteert het alleen sporten met wereldwijde deelname en steun van een Internationale Sportfederatie (IF). Veel andere regels en voorschriften zijn van toepassing, zoals dat de sport of discipline een puur fysieke en niet mentale activiteit is.

Autoracen en schaken worden net zo min als gamen erkend als Olympische sporten. Hoewel eSports-professionals reflextraining en fysiotherapie ondergaan om het hoofd te bieden en goed te presteren, is de activiteit zelf meer afhankelijk van technologie en cognitieve vaardigheden.

Verwant: Strekt zich uit voor gamers die te lang spenderen aan het spelen van games

Gaming is een wereldwijd fenomeen

Als er één onderdeel is van de criteria van het IOC waar de game-industrie zich geen zorgen over maakt, dan is het wel de wijdverbreide deelname. Afgezien van casual gamers, heeft het verschillende eSports-competities en -competities die de wereld overnemen.

Een FIFA-blogpost onthult dat de FIFAe Club World Cup 2021 480 internationale teams heeft verzameld. Dan is er de Electronic Sports League (ESL) die een reeks evenementen in verschillende landen organiseert voor Counter Strike, Dota 2, League of Legends en andere populaire titels.

Dit niveau van betrokkenheid is meer dan genoeg voor een IF om aan te dringen dat videogames in aanmerking komen voor de Olympische Spelen. Toch zou de samenstelling van de activiteit nog steeds een probleem zijn, hoe vermakelijk of inspirerend het ook is.

Gamen als Olympische sport is een gladde helling

Een andere factor die het IOC in overweging neemt: weerspiegelt een sport of discipline de hedendaagse wereld en verhoogt tegelijkertijd de waarde van de Olympische Spelen? Videogames zijn absoluut een hoofdbestanddeel van de moderne samenleving, duidelijk gewaardeerd door de instelling, anders zou de Olympic Virtual Series niet plaatsvinden.

Dat gezegd hebbende, past gamen nauwelijks bij de fysieke vereisten. Het zou niet alleen opvallen, maar voorstanders van soortgelijke activiteiten die net zo graag willen worden opgenomen, zouden hun inspanningen verdubbelen, zo niet ernstig worden beledigd. In zekere zin houdt het handhaven en respecteren van de grenzen die zijn gesteld voor de Olympische Spelen de vrede.

Het goede nieuws is dat er manieren zijn om alternatieve sporten mogelijk te maken. Beter nog, mensen die de macht hebben om dergelijke veranderingen aan te brengen, staan ​​open voor ideeën en effenen de weg er al voor.

Hoopvolle oplossingen voor Olympic Gaming

Naarmate de videogametechnologie evolueert, kan eSports een stuk fysieker worden. Kijk maar naar wat room-scale en andere VR-gaming inhoudt en denk aan het potentieel ervan in een atletische omgeving. Na verloop van tijd konden professionele gamers aan alle Olympische vereisten voldoen.

Zo niet, dan is het niet onmogelijk dat de Olympic Virtual Series uitgroeit tot een digitale versie van het belangrijkste evenement met medailles, delegaties, enzovoort. Aangezien we al zomer-, winter- en paralympische spelen hebben, zou het IOC ook virtuele Olympische Spelen kunnen lanceren.

Een ander idee zou zijn om de reikwijdte van dit nieuwe evenement uit te breiden om alle op de geest gebaseerde activiteiten te verwelkomen. Dit betekent dat games als schaken, Go, backgammon en meer eindelijk de erkenning en het platform krijgen die ze verdienen naast eSports.

Technologie en sport: een relatie om naar te kijken

Het valt niet te ontkennen dat technologie sport verandert, van hoe we presteren en onze mogelijkheden volgen tot hoe we ze bekijken en ermee omgaan. eSports belichaamt dat feit, terwijl het een reeks moderne concurrenten en doelgroepen versterkt die het IOC wil aantrekken.

Het probleem is dat gamen nog niet klaar is om deel te nemen aan de belangrijkste fysieke Olympische Spelen. Tegelijkertijd hebben mentale vaardigheden altijd centraal gestaan ​​in de menselijke samenleving. Een Olympisch evenement om te eren dat eindelijk aan de horizon zou kunnen komen. In die zin zou en zou videogamen een Olympische sport moeten zijn.

E-mail
9 baanbrekende manieren waarop technologie voordelen biedt voor sport

Technologie heeft de sport op zoveel manieren veranderd, van instant replay-technologie tot gaming. Hoeveel voordelen heeft u opgemerkt?

Lees Volgende

Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Sport
  • Technologie
  • Gaming cultuur
Over de auteur
Electra Nanou (69 Artikelen gepubliceerd)

Electra is een stafschrijver bij MakeUseOf. Onder verschillende schrijfhobby's werd digitale inhoud haar professionele focus met technologie als een belangrijke specialiteit. Haar functies variëren van app- en hardwaretips tot creatieve handleidingen en meer.

Meer van Electra Nanou

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.