Als je je oren tegen de grond hebt gehouden, heb je waarschijnlijk gehoord van 3D-audio. Sommige experts beweren nu dat 3D-audio de toekomst van geluid is.
Maar is 3D-audio anders dan surround sound? Deze twee termen lijken erg op elkaar en worden vaak door elkaar gebruikt, maar 3D-audio en surround sound zijn twee verschillende audiosystemen met aanzienlijke verschillen in hoe ze werken en het geluid dat ze produceren.
Dankzij nieuwe spelsystemen die deze technologie ondersteunen, waaronder de PS5 en sommige virtual reality-systemen (zoals Sony's Project Morpheus), wordt 3D-geluid opnieuw populairder.
3D-geluid is anders dan surround-geluid
Surround sound kan worden gedefinieerd als een geluidssysteem waarin de audio vanuit vier richtingen te horen is: links, rechts, voor en achter. Surround sound werd voor het eerst gebruikt in bioscopen en was ongetwijfeld revolutionair toen het op de markt kwam.
Surround-geluid gebruikt meestal ten minste zes luidsprekers in een specifieke opstelling. De International Telecommunication Union (ITU) beveelt bijvoorbeeld zes luidsprekers aan (bekend als 5.1 surround sound). Eén luidspreker voor de luisteraar, twee op 60° naar links en rechts, twee op 100-120°, iets achter de luisteraar, en een subwoofer. Een andere veel voorkomende opstelling is 7.1 surround sound (met in totaal acht luidsprekers).
Dit wordt hieronder weergegeven, waarbij het witte vierkant de luisteraar is en de vijf zwarte vierkanten de luidsprekers (behalve de subwoofer).
De meeste mensen weten hoe surround sound eigenlijk is klinkt. Het zorgt voor een veel meer meeslepende ervaring dan geluidssystemen met twee luidsprekers, waardoor een illusie ontstaat van geluidsverruimtelijking in de hersenen (wanneer je geluiden waarneemt die uit verschillende richtingen komen).
Maar aan het eind van de dag is surround sound over het algemeen tweedimensionaal. Dat wil zeggen, u kunt geluid overal om u heen waarnemen, maar nooit boven of onder u. Dus hoe verschilt 3D-audio?
Hoe werkt 3D-geluid?
Simpel gezegd, 3D-geluid neemt normale geluidseffecten die door luidsprekers worden geproduceerd en verwerkt deze op een zodanige manier dat de geluiden the virtueel ergens in de driedimensionale ruimte rond de luisteraar geplaatst.
In werkelijkheid komt het waargenomen verschil met 3D-geluid voort uit het misleiden van de hersenen van de luisteraar door te denken dat geluiden uit verschillende richtingen komen in de 3D-ruimte om hen heen.
Met surround sound is het alleen mogelijk om geluiden uit ongeveer vier richtingen te laten komen. Ter vergelijking: 3D-geluid stelt de luisteraar in staat om geluid vanuit elke richting waar te nemen - inclusief boven en onder hen.
Verder stelt de beste 3D-geluidstechnologie luisteraars in staat om het directionele geluid te lokaliseren. U kunt bijvoorbeeld iemand horen die vlak achter u loopt, of lawaai maakt op de vloer boven u.
Hoe werkt 3D-geluid - de gedetailleerde versie
De ontwikkeling van 3D-audio is relatief ingewikkeld. Mensen hebben maar twee oren, maar het menselijk brein heeft manieren bedacht om de richting van het geluid eromheen te bepalen. De hersenen bepalen de richting van het geluid uit specifieke fluctuaties in geluidsgolven.
Een voorbeeld hiervan is als er een geluid van links komt. De geluidsgolf raakt eerst je linkeroor en wordt vertraagd en gedempt door je schedel voordat hij je rechteroor raakt. Je hersenen verwerken deze informatie en je neemt de richting van het geluid waar.
Om precies te bepalen hoe geluid verandert als het onze oren bereikt, ontwikkelden technici "multi-eared" etalagepoppen met gevoelige microfoons in valse gehoorgangen. Vervolgens maten ze hoe het geluid verandert terwijl het door de lucht naar elk van de microfoons gaat. Deze transformatie van geluid van een punt in de ruimte naar het oor wordt een hoofdgerelateerde overdrachtsfunctie (HRTF) genoemd.
Toen deze gegevens eenmaal binnen waren, was het mogelijk om een geluidssysteem (of koptelefoon) te ontwikkelen dat de muziek nabootst manier waarop echt geluid werkt, waardoor het menselijk brein wordt misleid door te denken dat de audio echt is driedimensionaal.
3D-audio-hoofdtelefoon
3D-audio zal waarschijnlijk een revolutie teweegbrengen in de theaterervaring, maar waar het waarschijnlijk een grote vlucht zal nemen, is de hoofdtelefoonmarkt.
3D-audiohoofdtelefoons en gaming
Sommige gameconsoles, zoals de PS5, ondersteunen al 3D-audio en we zullen hier de komende jaren waarschijnlijk nog veel meer van zien. Het verschil in onderdompeling is moeilijk te onderschatten als het gaat om: 3D-audio en gamen. Het betekent een vrijwel "real-life" geluidservaring.
Genres van gamen zoals horror en first-person shooters zullen een nooit eerder gezien niveau van geluidskwaliteit kunnen bieden. Zoals degenen die first-person shooters spelen weten, hebben sommige games gewoon vreselijke directionele audio. 3D-audio betekent dat spelers in een first-person shooter de locatie van hun vijanden kunnen lokaliseren, ongeacht hun richting en afstand in het spel ten opzichte van de speler.
Met andere woorden, 3D-audio zou de kwaliteit en onderdompeling in gaming drastisch kunnen verbeteren.
3D-audiohoofdtelefoons en VR
Net als bij gaming, bieden nieuwere virtual reality-systemen al een ongelooflijk meeslepende virtuele ervaring. In plaats van in een computerscherm te staren, kun je met VR echt het gevoel hebben dat je je in de virtuele wereld beweegt.
Maar visueel virtual reality is één ding. Je kunt niet zien wat er achter of boven je gebeurt, maar met 3D-audio-hoofdtelefoon, je zult het kunnen horen. Dit verschil in onderdompeling, gecombineerd met grafische verbetering, zou de VR-ervaring compleet kunnen maken.
Het nadeel van 3D-audio
3D-geluidssystemen zijn waarschijnlijk de toekomst van geluid. De drastische verbetering die ze kunnen bieden op het gebied van geluid en meeslepende kwaliteit zal gunstig zijn voor elke geluidsgerelateerde industrie, van muziek tot bioscoop tot gaming.
Het grootste probleem is echter dat veel van onze huishoudelijke apparaten nog geen 3D-audio ondersteunen. Je kunt misschien fantastische nieuwe 3D-audiokoptelefoons kopen, maar ze zullen geen enkel verschil maken als de gameconsole of tv niet gecodeerd zijn om 3D-geluid te ondersteunen.
Dus tenzij je bereid bent om uit te gaan en je andere apparaten te upgraden, zou je pech kunnen hebben. En verder, althans voorlopig, kan deze technische barrière voor sommige consumenten onbetaalbaar blijken te zijn.
Verwant: Een thuisbioscoop bouwen met een beperkt budget?
Is 3D-audio iets voor jou?
Samenvattend: 3D-audio is drastisch anders dan traditioneel surround-geluid. Surround sound biedt een bepaald niveau van directionele audio, bijvoorbeeld voor, achter en aan de zijkanten van de luisteraar. Maar 3D-geluidssystemen kunnen geluid vrijwel in elke ruimte rond de luisteraar plaatsen, inclusief boven en onder, door de oren van de luisteraar te misleiden.
Voor bepaalde industrieën, zoals gaming en muziek, zou deze technologische verschuiving radicale veranderingen teweeg kunnen brengen in de kwaliteit van de geluidsproductie en de onderdompeling van geluidsafhankelijke producten.
Het is gemakkelijk om in slechte beveiligingsgewoonten te vervallen. Verander deze veelvoorkomende gedragingen en u beveiligt uw persoonlijke gegevens.
Lees volgende
- Technologie uitgelegd
- Surround-geluid
- PlayStation 5
Jake Harfield is een freelance schrijver gevestigd in Perth, Australië. Als hij niet aan het schrijven is, is hij meestal in de bush om de plaatselijke fauna te fotograferen. Je kunt hem bezoeken op www.jakeharfield.com
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Nog een stap…!
Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.