Op dit moment denken de meeste mensen die op de hoogte zijn van niet-vervangbare tokens dat ze ofwel een grap zijn of de toekomst van kunst, inhoud en al het andere. De realiteit zit er waarschijnlijk tussenin, waarbij sommige mensen de hele tijd met NFT's omgaan en andere mensen er helemaal niet mee bezig zijn.
De wereld onderzoekt nog steeds NFT's. Maar er zijn een paar echt solide "real-world" use-cases voor NFT's in de toekomst. Laten we er een paar bekijken.
Wat is een NFT?
Als je een introductie of opfrissing nodig hebt, staat 'NFT' voor 'Non-Fungible Token'. NFT's worden gemaakt met dezelfde blockchain-technologie die cryptocurrencies mogelijk maakt, maar NFT's kunnen niet op dezelfde manier worden "uitgegeven" cryptocurrency-tokens kan. Dat is wat ze "niet-fungeerbaar" maakt.
In wezen fungeren NFT's als een ontvangstbewijs of een certificaat van echtheid dat het eigendom van een digitaal item aangeeft. Het meest voorkomende gebruik van NFT's is nu om aan te tonen dat een persoon een digitaal kunstwerk bezit, hoewel dat meestal geen praktisch verschil maakt in termen van hoe dat digitale kunstwerk wordt bekeken of gedeeld.
Real-World Use Cases voor NFT's
Er zijn veel manieren waarop NFT's in de toekomst kunnen worden gebruikt. De meeste komen neer op het bewijs en de eigendomsoverdracht van digitale goederen.
1. Kunst kopen en verkopen
Onze korte introductie tot NFT's heeft hun eerste use-case al naar voren gebracht. Het is dezelfde prominente use-case als het heden: verkoop en eigendom van digitale kunst.
Eigendom van fysieke kunst is over het algemeen vrij eenvoudig te bewijzen. De kunst is meestal in het fysieke bezit van de eigenaar. In het geval van antieke of anderszins hoogwaardige kunst, kan het stuk een fysiek document hebben (een 'herkomst' genoemd) dat laat zien wie de kunst op welk moment bezat en hoe het van eigenaar veranderde.
Het bezit van digitale kunst is echter een stuk ingewikkelder. Intellectuele eigendomsrechten kunnen het beschermen, maar dit accommodeert eigendom en eigendomsoverdracht niet op dezelfde manier als kunst traditioneel vereist.
Door een digitaal goed te associëren met een specifiek punt in een blockchain, creëren NFT's in wezen een digitale herkomst die onveranderlijk verbonden is met de kunst zelf. Hierdoor kunnen verzamelaars digitale kunst bezitten op manieren die voorheen niet mogelijk waren, maar het stelt kunstenaars ook in staat digitale kunst te verkopen op manieren die voorheen niet mogelijk waren.
Verwant: Hoe ik NFT-kunst heb gemaakt en wat er daarna gebeurde
2. De authenticiteit van onderscheidingen en zeldzame goederen bewijzen
Een gerelateerd gebruik heeft te maken met goederen die nog minder overdraagbaar zijn, zoals onderscheidingen.
In 2020 werden de eerste WebXR Awards "gegeven" aan ontvangers in de vorm van NFT's. terwijl fysiek onmogelijk te maken, de Awards hebben een ontwerp dat kan worden gereproduceerd als een driedimensionale digitale artefact. Hoewel iedereen een bestand en een facsimile van een XR Award zou kunnen maken, kunnen alleen de echte ontvangers – via NFT – bewijzen dat ze de eer hebben gekregen.
Dit is een use-case, maar er is weinig verbeeldingskracht voor nodig om vergelijkbare kansen te bedenken, zoals diploma's of zelfs fysieke goederen en eigendommen. Deze ideeën zijn ook veelbelovend in verband met de ontwikkeling van 'slimme contracten' - blockchain-gebaseerde overeenkomsten die transacties tussen individuen zouden kunnen vergemakkelijken die vroeger derden nodig hadden.
Verwant: Wat is Solidity en hoe wordt het gebruikt om slimme contracten te ontwikkelen?
3. Behoud van schaarste in het tijdperk van digitale reproductie
Een deel van de moeilijkheid die mensen hebben om de waarde van NFT's te begrijpen, komt voort uit het feit dat: nadat een NFT is verkocht, blijft de afbeelding of het digitale artefact dat door de NFT's wordt vertegenwoordigd, openbaar beschikbaar. Dit is echter niet altijd het geval.
Byte Agency en Dept Apparel verkochten NFT's van een virtuele jas. Toen kopers de NFT ontvingen, ontvingen ze ook ontwikkelaarsbestanden waarmee ze de jas op Snapchat konden "dragen". Zelfs als iemand zou besluiten om die bestanden te repliceren en te verkopen, zouden ze de NFT niet kunnen repliceren, waardoor de schaarste en waarde van de oorspronkelijke aankoop voor alle anderen behouden blijft.
4. Aantoonbaar eigendom van virtuele items voor virtuele personages
Misschien wel het meest interessante aan het gebruik van virtuele jacks is dat het spreekt over de waarde die mensen associëren met hoe ze zichzelf online vertegenwoordigen.
Als je een videogamer bent, denk dan aan je avatar of personage in je favoriete videogame en alle tijd en moeite die erin is gestoken, misschien zelfs de materiële waarde achter de accessoires. Sommige items lijken meer te kosten als ze zeldzaam zijn, maar er is geen manier om ervoor te zorgen dat ze schaars zijn.
Naarmate mensen meer tijd in virtuele omgevingen gaan doorbrengen, wordt het virtuele uiterlijk natuurlijk belangrijker, waardoor virtuele items waardevoller worden. In mei 2021 werd een Gucci-portemonnee verkocht in de virtuele wereld van Roblox voor meer dan de marktwaarde van de fysieke portemonnee.
Op dit moment zijn items met een groot ticket zoals deze de enige use case voor NFT's. Het proces van het maken van een NFT kost zoveel geld dat het digitale item een voldoende hoge waarde moet hebben om de kosten te rechtvaardigen. Naarmate de technologie echter gebruikelijker en beschikbaarder wordt, kunnen meer aanpassingsitems voor onze virtuele gelijkenissen worden ondersteund door NFT's.
5. Waarde toevoegen aan microtransacties
Dat is niet de enige reden waarom gaming en online sociale ervaringen zo'n veelbelovend veld zijn voor NFT's. Deze gebieden ook houden belofte in voor virtuele valuta via crypto's zoals Bitcoin, maar we kunnen over elke virtuele valuta praten hier.
Op dit moment moeten in-game aankopen meestal voor minimaal een dollar zijn, omdat de transactie tussen de applicatie en de bank of creditcardmaatschappij geld kost. Omdat gebruikers de tussenpersoon kunnen verwijderen bij peer-to-peer-transacties met virtuele valuta, kunnen virtuele valuta worden gebruikt voor 'microtransacties'.
De meeste spellen omzeilen dit door een in-game valuta te hebben die spelers met echt geld kopen. Je zou $ 5 kunnen uitgeven om 500 eenheden van een in-game valuta te kopen om een aanpassingsvoorwerp te kopen voor 300 eenheden. Dat is een omweg om een artikel te kopen dat $ 3 kost. Het gebruik van virtuele valuta in de echte wereld zou dit proces stroomlijnen.
Koppel dit nu aan het bovenstaande gesprek over NFT's die artiesten (en daaropvolgende verkopers) meer macht geven. Het vermogen van spelers of platformleden om hun eigen virtuele goederen te verkopen, ongeacht de commerciële waarde van die goederen kunnen rijke speler-tot-speler-economieën in staat stellen zich te ontwikkelen binnen de games en sociale ervaringen die we liefde.
Hoe gaat u in de toekomst NFT's gebruiken?
Natuurlijk weten we niet zeker of deze potentiële toepassingen voor NFT's echt werkelijkheid zullen worden. Sommige lijken logisch gezien de convergentie van andere technologieën en trends. Veel van deze potentiële toepassingen zijn echter afhankelijk van technologische ontwikkelingen of het in stand houden van maatschappelijke trends die mogelijk niet blijvend zijn.
Afbeelding tegoed: Mike Lawrence / Flickr
U kent cryptocurrencies, maar hoe zit het met NFT's?
Lees volgende
- Technologie uitgelegd
- Financiën
- Bitcoin
- cryptogeld
- Blockchain
Jon Jaehnig is een freelance schrijver/redacteur die geïnteresseerd is in exponentiële technologieën. Jon heeft een BS in wetenschappelijke en technische communicatie met een minor in journalistiek van de Michigan Technological University.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Nog een stap…!
Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.