Als je een gamer bent die regelmatig videogames speelt, is de kans groot dat je een 2.5D-titel hebt gespeeld. Je weet misschien niet dat dit de term is die wordt gebruikt om een ​​bepaald spel te beschrijven dat je hebt gespeeld, maar er zijn er genoeg.

Dus, wat is precies een 2.5D-game en hoe werkt het 2.5D-concept? Laten we dieper ingaan op de details.

Wat is een 2.5D-game?

Simpel gezegd, een 2.5D-game is er een die een 3D-omgeving uitbeeldt met 2D-gameplay. Of een game die schijnbaar 3D-gameplay gebruikt, maar 2D-sprites gebruikt in plaats van 3D-modellen. Het kan zelfs te maken hebben met het perspectief van waaruit je de game bekijkt.

Zo kan een spel bijvoorbeeld vanuit een isometrisch perspectief worden gespeeld. Deze weergave, ook wel axonometrisch perspectief genoemd, zal gebruik maken van 2D-objecten die dankzij de isometrische weergave in 3D zullen worden weergegeven. Het isometrische gezichtspunt geeft de illusie dat het spel 3D is, terwijl dat in feite niet zo is.

Je hebt misschien een zijwaarts scrollend platformspel (het 2D-element) dat 3D-modellen gebruikt als de personages en de achtergrond (het 3D-element). Dit zal

instagram viewer
kijken 3D, maar dat is het eigenlijk niet. In werkelijkheid vindt de actie plaats op een enkel vlak, ondanks waargenomen scherptediepte.

Verwant: De beste 2D-platformers die iedereen een keer zou moeten spelen

Evenzo kun je een game hebben die zich afspeelt in een 3D-omgeving, maar de game maakt gebruik van 2D-sprites in plaats van het modelleren van personages en objecten in 3D. Deze lijken 3D, ook al zijn ze dat niet.

Deze mix van de twee dimensies creëert een nieuw 2.5D-perspectief.

Dit is echter een behoorlijk moderne kijk op het 2.5D-concept, terwijl het helemaal geen modern concept is. Tenminste, niet in de wereld van videogames.

Wanneer zijn 2.5D-games voor het eerst verschenen?

Zoals gezegd bestaan ​​er al een tijdje 2.5D-games. Eigenlijk bijna sinds de komst van arcade-videogames. Taito was een van de eerste bedrijven die een 2.5D-omgeving in een videogame integreerde met de arcade-shooter Interceptor.

Voor niet-ingewijden omvatte Interceptor spelers die een vliegtuig in staartschutterstijl bestuurden, met een dradenkruis in het midden van het scherm. Spelers kunnen het vizier verplaatsen om vijandelijke vliegtuigen uit de lucht te schieten. Deze vijandelijke vaartuigen zouden de speler naderen en de 2D-sprites zouden groter worden naarmate de vijand dichter bij je eigen vaartuig kwam.

Dit is onmiskenbaar een 2D-game met 3D-elementen, waardoor het een 2.5D-game is.

Spring een paar decennia vooruit en je zult games vinden zoals Wolfenstein, Doom en Duke Nukem. Deze boden allemaal een 3D-omgeving voor de speler om te verkennen, maar de sprites in het spel waren precies dat; 2D-sprites in plaats van 3D-modellen. Dit betekent dat alle drie deze games 2.5D zijn in plaats van 3D.

Verwant: De beste Metroidvania-games voor fans van het genre

Ter vergelijking: Quake is een 3D-game, waarmee gamers 3D-niveaus kunnen verkennen, maar ook met 3D-modellen. Dus de wapens, vijanden en elk object dat je in de levels vindt, zijn allemaal in 3D. Quake is daarom een ​​3D-spel.

Side-scrolling platformgames zoals Donkey Kong Country hebben karakters en achtergronden in 3D-stijl, maar je kunt over het algemeen alleen in het 2D-vlak bewegen, dus we kunnen deze ook nauwkeurig omschrijven als 2.5D.

Laten we tot slot eens nadenken over enkele isometrische (of axonometrische) spellen. Velen van ons hebben vele uren genoten van het spelen van Sim City 2000, de eerdere games uit de Command and Conquer-serie, of Theme Park.

Ondanks dat het eruitziet als 3D-games, is geen van deze drie dat echt. Ze gebruiken 2D-sprites die in een isometrische weergave zijn gerangschikt, wat betekent dat het platte afbeeldingen zijn die de indruk wekken dat ze 3D zijn. (Ja, de N64 had 3D Command and Conquer, en het was een afschuwelijke puinhoop).

Waarom ontwikkelaars 2.5D-perspectieven gebruiken

Aanvankelijk ging het om de hardwarebeperkingen van de systemen waarop we games speelden.

Kun je je voorstellen dat je probeert 3D-games te genereren op een NES? Dat ging niet gebeuren. Dat is de reden waarom Legend of Zelda alle sprites in 2D bevat, maar toch een scherptediepte heeft en het vermogen om in meer dan twee richtingen te bewegen (links en rechts, en schijnbaar in/uit de 2D vliegtuig).

Ook ging het al snel over de onderdompeling in een videogame.

Als je een game hebt die volledig 2D is, dan ziet het er minder realistisch uit en trekt het je misschien niet zo veel in de omgeving. Als je een scrollend 2D-spel hebt met 3D-sprites en een achtergrond in 3D-stijl, dan is dit aantoonbaar boeiender en dus meeslepender.

Nu weet je wat een 2.5D-game is

Dus nu je weet wat 2.5D-games zijn en hoe ze werken, kun je misschien een paar 2.5D-titels van Steam of de Nintendo Switch eShop halen. Op beide platformen zijn er genoeg beschikbaar.

E-mail
2D-games versus 3D-spellen: wat zijn de verschillen?

Bijna alle videogames vallen in de 2D- of 3D-grafische stijl, maar hoe verschillen ze?

Lees volgende

Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Technologie uitgelegd
  • Ontwerp van videogames
  • Gamecultuur
  • 3D-modellering
  • PC-gaming
Over de auteur
Sint Ridder (327 artikelen gepubliceerd)

Ste is de Junior Gaming Editor hier bij MUO. Hij is een trouwe PlayStation-volger, maar heeft ook genoeg ruimte voor andere platforms. Houdt van alle soorten technologie, van AV tot home theater en (om een ​​onbekende reden) schoonmaaktechnologie. Maaltijdaanbieder voor vier katten. Luistert graag naar repetitieve beats.

Meer van Ste Knight

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.