Als je vooral geniet van het spelen van videogames voor hun verhalen, dan is één genre perfect voor jou: visuele romans. Hun naam spreekt voor zich, maar je bent misschien niet bekend met dit ietwat obscure genre.
Laten we de wereld van visuele romanvideogames verkennen, inclusief wat een game tot een visuele roman maakt en enkele geweldige titels die het genre illustreren.
Wat is een visuele roman?
Een visuele roman is een genre van videogames dat een interactief verhaal vertelt, voornamelijk door middel van tekst. Ze bevatten meestal statische personagemodellen en locaties, en hoewel ze enkele geanimeerde tussenfilmpjes kunnen hebben, zijn deze meestal kort (als ze al aanwezig zijn).
Hoewel de meeste videogames een bepaalde hoeveelheid tekst bevatten, zijn visuele romans uniek omdat ze meer op een geschreven werk lijken. In plaats van grote delen van het verhaal te vertellen door middel van gameplay, tussenfilmpjes of contextuele aanwijzingen, lees je veel dialogen en andere tekst om door het verhaal te komen.
Visuele romans zijn enorm populair in Japan, dat de grootste markt voor hen is. Sommige visuele romans zijn gelokaliseerd voor een westers publiek en een paar ontwikkelaars hebben zelfs helemaal opnieuw visuele romans in het Engels gemaakt. Vanwege de wortels van het genre in Japan, bevatten de meeste visuele romanspellen anime-achtige beelden.
Zonder veel traditionele "gameplay" om ze te dragen, moeten visuele romans vertrouwen op hun verhaal, personages en andere verhalende elementen om de speler geïnteresseerd te houden. Gelukkig doen de meeste goede visuele romans dit goed. Door de kernelementen aan te vullen met goede muziek en afbeeldingen, vallen de beste visuele romans op.
Onderscheidingen in het visuele romangenre
Net als veel andere genres van videogames, hebben visuele romans enige vloeiendheid in hun definitie. In Japan beschrijft een "visuele roman" games zoals de hierboven genoemde. In deze titels is er weinig interactie met de gamewereld.
Naast het doorlezen van het verhaal, heb je misschien de kans om te kiezen uit bepaalde reacties of acties die het verhaal of het einde kunnen beïnvloeden. Maar je hebt geen directe controle over wat je personage doet, zoals rondlopen en voorwerpen oppakken.
Verwant: Hulpmiddelen om je eigen tekstavonturenspellen te maken
Japanse avonturenspellen daarentegen zijn nog steeds op tekst gebaseerde avonturen met statische afbeeldingen. Maar ze omvatten meestal het oplossen van puzzels, minigames en andere gameplay-elementen die verder gaan dan alleen het verhaal lezen. Deze Japanse avonturenspellen zijn vergelijkbaar met "aanwijzen-en-klikken"-avonturenspellen die populair waren in het Westen.
In vergelijking met visuele romans, kun je een personage direct bevelen, in plaats van alleen op bepaalde tijden uit reacties te kiezen. Hoewel deze spellen misschien niet meerdere eindes of grote vertakkingspaden hebben, straffen ze je meestal voor het maken van te veel fouten.
Buiten Japan maken de meeste mensen echter geen onderscheid tussen echte visuele romans en Japanse avonturengames. We gebruiken 'visual novel' om beide te beschrijven, wat betekent dat games onder deze naam nogal kunnen variëren.
Verwant: Algemene termen, woorden en jargon voor videogames om te weten
Als je dus nog nooit een visuele roman hebt gespeeld, kun je er de voorkeur aan geven om te beginnen met een spel dat meer op een avonturenspel lijkt. Als je dan merkt dat je meer van het verhaal geniet dan van de gameplay, kun je een echte visuele roman proberen.
Het beste startpunt voor visuele romans: Ace Attorney
Veel mensen schrijven de Ace Attorney-serie toe aan het populariseren van het visuele romangenre in het Westen. En hoewel Ace Attorney een Japans avonturenspel is dat meer is dan een echte visuele roman, is het nog steeds een geweldige manier om de wateren te testen als je nieuw bent in dit soort spel.
In de Ace Attorney-serie speel je als Phoenix Wright, een advocaat die cliënten opneemt en hun onschuld moet bewijzen. De gameplay is opgesplitst in twee hoofdgebieden: onderzoeken en processen in de rechtszaal.
Tijdens de onderzoeken beweeg je je door verschillende gebieden om bewijsmateriaal te verzamelen met betrekking tot de zaak. Je spreekt met getuigen, kijkt rond op de plaats delict en bespreekt met je assistent om meer te weten te komen over wat er is gebeurd. Je kunt pas naar de volgende fase gaan als je alles hebt gevonden wat je zou moeten krijgen, dus er is geen kans om iets cruciaals te missen.
Vervolgens, tijdens de rechtszaken, moet je het bewijs en de informatie die je hebt verzameld gebruiken om te bewijzen dat je cliënt niet schuldig is. Dit is waar de logische puzzeloplossende elementen van het spel in het spel komen. U moet bijvoorbeeld getuigen die de aanklager naar voren brengt kruisverhoren en bewijs leveren dat bewijst dat wat zij zeggen niet waar is.
Ace Attorney is een geweldige plek om te beginnen met visuele avonturenromans. Hoewel je het einde niet kunt beïnvloeden met je keuzes, moet je wel goed op de details letten om te slagen in de rechtszaalgedeelten. De gedenkwaardige personages, uitstekende lokalisatie, fantastische muziek en kronkelende verhaallijnen maken het een fantastische serie die iedereen zou moeten proberen.
Voorbeelden van meer traditionele visuele romans
Als je van Ace Attorney houdt, zijn er nog tal van andere soortgelijke spellen om hierna te spelen. Maar als je een meer traditionele visuele roman wilt, kun je ook gemakkelijk titels van hoge kwaliteit in deze smaak vinden.
Een bekende optie is Hatoful Boyfriend. In dit spel ben jij de enige mens die naar een topschool voor vogels gaat. Terwijl je door het verhaal van de game loopt, neem je beslissingen die van invloed zijn op welk personage je verliefd wordt.
Zoals hierboven besproken, aangezien dit een traditionele visuele roman is, is je inbreng in het spel beperkt tot het maken van keuzes wanneer daarom wordt gevraagd. Je bent niet vrij om te bewegen zoals in de onderzoeksreeksen van Ace Attorney, en er zijn geen extra gameplay-elementen in de vorm van puzzels en logische gevolgtrekkingen.
Als deze game te rechtlijnig klinkt, is VA-11 Hall-A een game die het simulatiegenre combineert met een visuele roman. Daarin speel je als barman in een cyberpunk dystopische toekomst. Je belangrijkste vorm van interactie met het verhaal is het maken van drankjes - klanten komen binnen en laten je weten wat voor soort drankje ze willen, maar je bent vrij om ze te geven wat je maar wilt.
Afhankelijk van wat je ze serveert, zul je verschillende scenario's en eindes tegenkomen. De game heeft meer interactie dan een pure visuele roman, maar is ook sterk afhankelijk van interessante gesprekken met de gevarieerde cast van de game.
Crack Open vandaag nog een visuele roman
Nu weet je wat het visuele romangenre is en wat het te bieden heeft. Of je nu de voorkeur geeft aan een boekachtige visuele roman of een avonturenspel, het genre is geweldig voor iedereen die van een goed verhaal houdt. Als je andere genres van videogames te snel of te overweldigend vindt, kunnen visuele romans perfect voor je zijn.
Houd er rekening mee dat visuele romans ook niet het enige grote, minder bekende genre van videogames zijn.
Wat zijn roguelikes? Wat zijn loopsimulators? Wat zijn visuele romans? Deze niche-videogamegenres zijn het spelen waard!
Lees volgende
- Gamen
- Lezing
- Gamecultuur
- Avontuur Spel
Ben is adjunct-redacteur en de onboarding-manager bij MakeUseOf. Hij verliet zijn IT-baan om fulltime te schrijven in 2016 en heeft nooit meer achterom gekeken. Als professionele schrijver behandelt hij al meer dan zeven jaar technische tutorials, aanbevelingen voor videogames en meer.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren