Alle videogames moeten de gebeurtenissen van het spel op de een of andere manier aan de speler laten zien, en de meeste doen dit met een camerabeeld van de eerste persoon of van de derde persoon. En hoewel de belangrijkste verschillen tussen deze stijlen duidelijk zijn, zijn er veel nuances tussen hoe first-person en third-person games werken.
Laten we eens kijken naar de verschillen tussen first-person en third-person camera-instellingen in videogames, inclusief hoe ze de gameplay en algemene genres in elke stijl beïnvloeden.
Wat zijn de verschillen tussen de eerste persoon en de derde persoon?
Laten we om te beginnen eens kijken naar de basis van elke visuele stijl. Omdat videogames enorm kunnen verschillen, spreken we in algemene termen; deze zijn mogelijk niet perfect van toepassing op elk spel.
Houd er rekening mee dat first-person en third-person weergaven voornamelijk van toepassing zijn op 3D-games, aangezien 2D-games doorgaans een statische camerahoek hebben. Hoewel je technisch gezien 2D-games als third-person zou kunnen beschouwen, is het niet echt hetzelfde als een third-person camera in 3D-titels. Zie onze
vergelijking van 2D- en 3D-games voor meer details.First-Person Games uitgelegd
Een first-person game is een game waarin je speelt vanuit het perspectief van je personage. Zoals een first-person verhaal het verhaal vertelt door middel van 'ik'-uitspraken, laat een first-person game je precies zien wat je personage ziet.
Hierdoor is er geen "gamecamera" die je kunt manipuleren om een beter zicht op de wereld om je heen te krijgen. Je enige optie om om je heen te kijken, om te zien wat zich direct achter je bevindt, is door het volledige zicht van je personage te verplaatsen.
Dit heeft op veel manieren invloed op hoe je met de gamewereld omgaat. Als je bijvoorbeeld in een first-person-spel wilt weten of een vijand zich om een hoek verstopt, kun je dit niet controleren zonder jezelf om diezelfde hoek bloot te geven.
In de meeste first-person games zijn de handen van je personage (evenals hun wapen, indien van toepassing) bijna altijd in je zicht. Je kunt echter niet veel meer van je karakter zien dan dit. Als gevolg hiervan karakteriseren de meeste first-person games hun hoofdpersoon vooral door de manier waarop andere personages met hen omgaan.
Games voor derden uitgelegd
Ter vergelijking: een derde persoon verwijst naar een game waarin je je personage als toeschouwer ziet in plaats van de game rechtstreeks vanuit hun gezichtspunt te besturen. Meestal zie je je personage vanuit een over-de-schouder of achter-de-rug perspectief. Het is vergelijkbaar met hoe een verhaal van een derde persoon uitdrukkingen gebruikt als 'hij rende snel'.
In third-person games volgt de camera achter het personage van de speler, zodat je meer kunt zien van wat er om hen heen is dan in een first-person game. Verwijzend naar ons eerdere voorbeeld, in een third-person game, zou je de camera om een hoek kunnen zwaaien om te zien wat erachter zit, terwijl je je personage aan de andere kant veilig houdt.
Omdat je met weergaven van derden je personage altijd kunt zien, kunnen deze games hun persoonlijkheid gemakkelijker laten zien. Als je ziet hoe een personage loopt, interactie heeft met de omgeving, reageert op gebeurtenissen en zelfs wat ze dragen, kun je via visuele aanwijzingen meer over hen te weten komen.
Soorten camera's van derden
First-person games zijn vrij eenvoudig omdat ze beperkt zijn tot de weergave van de speleravatar. Maar games van derden hebben meer mogelijkheden voor verschillende soorten camerasystemen.
De drie meest voorkomende typen camera's van derden zijn:
- Vaste camera's: In deze opstelling staat de camera in een bepaalde positie en kan de speler deze helemaal niet veranderen. Het is zo gescript dat elke keer dat je een bepaald gebied betreedt, de camera zich op exact dezelfde plek bevindt. De vroege Resident Evil-games zijn hier een goed voorbeeld van; ze gebruikten vaste camerahoeken om spanning te creëren.
- Volgcamera's: In dit type spel volgt de camera de speler terwijl deze beweegt. Je hebt er geen controle over; de camera beweegt gewoon terwijl je je personage bestuurt. Dit is het geval in de originele Crash Bandicoot-serie, en hoewel het werkt in lineaire niveaus zoals die games, is het niet flexibel genoeg voor open 3D-omgevingen.
- Interactieve camera's: Verreweg het meest voorkomende cameratype van een derde persoon tegenwoordig, interactieve camera's volgen je personage, maar stellen je in staat om ze te besturen. Meestal gebruik je bij een controller een analoge stick om dit te doen, terwijl deze op een pc wordt bestuurd door de muis.
Interactieve camera's komen het meest voor omdat ze de meeste spelercontrole bieden. Ze zijn echter niet perfect. Een slecht gemaakt camerasysteem kan vast komen te zitten aan objecten in de wereld of het je op een andere manier moeilijk maken om te zien wat je probeert te bekijken.
Ondertussen worden vaste camera's tegenwoordig meestal alleen gebruikt in games die voor een meer filmisch gevoel gaan, terwijl trackingcamera's meestal verouderd zijn.
Voorbeelden van first-person genres
Laten we nu eens kijken naar enkele veelvoorkomende voorbeelden van gamegenres die een first-person perspectief gebruiken. Houd er rekening mee dat je in sommige games kunt schakelen tussen camerastijlen, je kunt bijvoorbeeld naar believen wisselen tussen first-person en third-person in de nieuwere Fallout-games.
First-Person Shooters
Veruit het meest populaire genre dat gebruikmaakt van een first-person view, first-person shooter (FPS) -games geven je een pistool en geven je de taak om je vijanden neer te schieten. FPS-titels kunnen actiegericht of meer tactisch zijn, maar ze plaatsen je allemaal in de schoenen van je speler en focussen op wapengevechten.
Voorbeelden zijn Call of Duty en Doom.
Verwant: De beste online FPS-browsergames
Rijspellen
Hoewel de meeste racegames in de derde persoon zijn, kun je bij veel ervan ook het perspectief veranderen in de eerste persoon. Afhankelijk van de game kan dit je zicht aan de voorkant van de auto of in de bestuurdersstoel plaatsen.
Voorbeelden zijn Driveclub en Forza.
Avontuurspellen
Sommige games die zijn gebouwd rond het verkennen, gebruiken een first-person perspectief dat vergelijkbaar is met een FPS-game, maar zonder wapens. Dit zijn vaak first-person puzzelspellen waarbij je logische of ruimtelijke uitdagingen moet oplossen.
Voorbeelden zijn Minecraft en The Witness.
Verwant: Hoe speel je Minecraft gratis in je browser
Voorbeelden van genres van derden
Hieronder staan een paar veelvoorkomende genres van videogames die gebruikmaken van een weergave van een derde persoon.
Third Person Shooters
Shooters zijn ook een populair genre in het perspectief van de derde persoon. Richten kan soms moeilijker zijn dan in FPS-games, omdat de avatar van je speler of andere items in de wereld je zicht kunnen blokkeren.
Voorbeelden zijn Gears of War en Uncharted.
Actie avontuur
Actie-avonturentitels combineren snelle gameplay met het bouwen en verkennen van een wereld. Deze zijn vaak in third-person, wat superieur is voor melee-gevechten en platformacties in vergelijking met first-person.
Voorbeelden zijn The Legend of Zelda en Batman: Arkham Knight.
Sportwedstrijden
Het zou behoorlijk desoriënterend zijn om een sporttitel in first-person te spelen, dus de meeste sportgames gebruiken een third-person perspectief om je alle actie te laten zien.
Voorbeelden zijn Madden NFL en Rocket League.
Bestaan er videogames voor de tweede persoon?
Met al deze discussies over games voor de eerste en derde persoon, vraag je je misschien af of videogames voor de tweede persoon mogelijk zijn. Dit zou gelijk staan aan een verhaal dat woorden gebruikt als "je loopt door de gang" (wat niet erg gebruikelijk is).
Hoewel een videogame een verhaalstructuur voor een tweede persoon zou kunnen gebruiken, heeft een camerasysteem voor een tweede persoon niet veel zin. Het dichtstbijzijnde equivalent zou zijn dat je de acties van je personage door de ogen van iemand anders bekijkt.
Het is niet verwonderlijk dat tweedepersoonscamerasystemen in games vrij zeldzaam zijn. Er zijn enkele verspreide voorbeelden, zoals Siren op PS2 waarbij je door de ogen van een vijand moet spelen, maar het is niet iets dat je vaak ziet.
Als je geïnteresseerd bent in het idee van games voor de tweede persoon, raden we je ten zeerste aan de onderstaande video te bekijken. Het beschrijft hoe een missie in de game Driver: San Francisco illustreert hoe een tweedepersoonsgame eruit zou kunnen zien.
First-Person en Third-Person Games gedefinieerd
Nu kent u de verschillen tussen de standpunten van de eerste persoon en de derde persoon. Deze systemen lenen zich goed voor bepaalde genres en opstellingen, dus het ene is niet per se beter dan het andere.
Probeer games in verschillende genres te spelen om te beslissen welke je voorkeur heeft!
Afbeelding tegoed: breakermaximus/Shutterstock
Wat zijn roguelikes? Wat zijn loopsimulators? Wat zijn visuele romans? Deze niche-videogamegenres zijn het spelen waard!
Lees volgende
- Gamen
- Technologie uitgelegd
- Ontwerp van videogames
- Gamecultuur
Ben is een plaatsvervangend redacteur en de Onboarding Manager bij MakeUseOf. Hij verliet zijn IT-baan om fulltime te schrijven in 2016 en heeft nooit meer achterom gekeken. Als professionele schrijver behandelt hij al meer dan zeven jaar technische tutorials, aanbevelingen voor videogames en meer.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren