Bioscoopbrillen, ook vaak filmbrillen of persoonlijke videobrillen genoemd, zijn apparaten die op het hoofd worden gedragen ontworpen om u een persoonlijke video-kijkervaring te bieden die vergelijkbaar is met die van een bioscoop of groot scherm TV. In tegenstelling tot VR-headsets zijn ze exclusief ontworpen voor het afspelen van video en draagbaar gebruik, ook tijdens het reizen of woon-werkverkeer.

Helaas heeft dit schijnbaar nuttige concept elektronicafabrikanten al meer dan een decennium verijdeld, waarbij versie na versie gewoon niet aansloeg. We zullen onderzoeken wat er zo moeilijk is om goed te krijgen aan bioscoopbrillen, en of iemand de code binnenkort zou kunnen kraken.

Wat zijn bioscoopbrillen?

Bioscoopbrillen bevatten meestal twee discrete schermen, één voor elk oog, bevestigd aan iets dat wordt ondersteund door uw oren of hoofd. Terwijl sommigen proberen een normaal paar specificaties te repliceren, hebben anderen geprobeerd een over-ear-koptelefoon te spiegelen, of gingen ze voor een ongegeneerd sci-fi vizier-look (zoals in het Sony-voorbeeld hierboven.)

Ze hebben echter allemaal een paar dingen gemeen: ze proberen een ervaring op een groot scherm na te bootsen in een wearable pakket, ingebouwd geluid bieden en een manier bieden waarop u gemakkelijk uw omgeving kunt zien en ermee kunt omgaan.

Waarin verschillen bioscoopbrillen van VR-headsets?

in tegenstelling tot zowel tethered als mobiele VR-headsets, bieden bioscoopbrillen geen bewegingsregistratie en zijn ze ook niet specifiek ontworpen voor 3D-video (hoewel sommigen dit wel hebben ondersteund).

Met bioscoopbrillen kunt u blijven communiceren met uw omgeving, door hun schermen op te hangen binnen een groter, onbelemmerd deel van uw gezichtsveld, of door een snelle manier te bieden om het scherm uit weergave.

Welke bedrijven hebben bioscoopbrillen gemaakt?

Avegant's Glyph-videoheadset in opgeklapte positie

De bekendste bedrijven die een bioscoopbril proberen, zijn Sony, Avegant, Royole, TCL en verschillende andere elektronicafabrikanten die gespecialiseerd zijn in zowel home-entertainment als mobiele hardware.

Geen van hen is er echter in geslaagd om enige significante marktaantrekkingskracht te verwerven, en de meesten hebben het na slechts een enkele poging tot de productcategorie afgezworen.

Waarom hebben bioscoopbrillen gefaald?

De redenen voor het mislukken van elke poging tot bioscoopbril zijn divers. Sommigen zijn er niet in geslaagd een apparaat compact genoeg te maken om praktisch te zijn, terwijl anderen apparaten hebben gemaakt met lage resoluties, wat resulteert in een slechte beeldkwaliteit.

Zelfs als al deze problemen zijn opgelost, kunnen eenvoudige problemen met comfort of kijkkwaliteit ontsporen de ervaring en maken de apparaten pijnlijk om te gebruiken voor de lengte van zelfs een enkele feature-length film.

Wat is de huidige staat van bioscoopbrillen?

De NXTWEAR G, misschien wel de beste poging tot nu toe voor een echte bril, komt van TCL. Dit model is ontworpen voor gebruik met uw laptop of mobiele apparaat via de ingebouwde USB-C-kabel. Het belooft een 140-inch equivalent scherm met een resolutie van 1080p via een paar 60Hz Micro-OLED-schermen die nauwelijks groter zijn dan postzegels.

Terwijl 1080p kan een uitstekende kijkervaring bieden voor bepaalde toepassingen kan alles hieronder dat een hordeureffect begint te produceren waarin afzonderlijke pixels duidelijk zichtbaar zijn.

Hoewel de NXTWEAR G een moedige poging doet om een ​​zonnebril te spiegelen, zou niemand het apparaat verwarren met een normaal paar tinten, vooral met zijn goed zichtbare USB-C-kabel die van achter een van de gebruikers oren.

Evenzo maakt het gewicht van 130 g dit een van de lichtste paren ooit gemaakt. Dat is echter veel meer dan het gewicht van een gemiddelde bril die zelden meer dan 50 gram weegt. Een extra 80 gram die op een paar kleine contactpunten op je oren en neus drukt, kan al snel behoorlijk oncomfortabel zijn.

Geïsoleerd, kunnen deze individuele problemen onbelangrijk genoeg zijn om te negeren in ruil voor de extra voordelen van een bioscoopbril. Wanneer het echter collectief wordt genomen en wordt vergeleken met het gebruik van de smartphone met hoge resolutie die waarschijnlijk al in bezit is, lijkt het gedoe het niet waard. Dit geldt vooral in openbare situaties, wanneer het stigma van er raar uitzien nog steeds een grote rol speelt in de factoren die een bioscoopbril tegenhouden.

Wat is de toekomst voor bioscoopbrillen?

Is het mogelijk om fatsoenlijke en populaire bioscoopbrillen te produceren? Meest waarschijnlijk. Om dit te doen, zou een bedrijf echter een apparaat moeten maken dat, althans bij een toevallige inspectie, niet te onderscheiden is van een normale bril. Dit omvat het gewicht, het uiterlijk en de ergonomie. Een apparaat als dit zou kopers eindelijk in staat kunnen stellen hun media in het openbaar te bekijken, zonder zich zelfbewust of ongemakkelijk te voelen.

Dit veronderstelt natuurlijk dat de resolutie en de schijnbare schermgrootte van deze theoretische bril superieur zijn aan wat kan worden bereikt door simpelweg je smartphone omhoog te houden.

Totdat de technologie voldoende gevorderd is om al deze dingen in één enkel apparaat te kunnen doen, is het blijft hoogst onwaarschijnlijk dat bioscoopbrillen ooit het soort wijdverbreide acceptatie zullen bereiken dat veel fabrikanten wens.

DeelTweetenE-mail
De beste VR-streamingservices voor Oculus-headsets

Met een Oculus-headset kijk je Netflix, Amazon Prime Video en andere streamingdiensten in virtual reality. Hier is hoe.

Lees volgende

Gerelateerde onderwerpen
  • Amusement
  • Technologie uitgelegd
  • Bioscoop
  • Mediastreaming
Over de auteur
Michael Gariffo (5 artikelen gepubliceerd)

Michael is een ervaren technologieschrijver die al meer dan tien jaar verslag doet van zakelijke en consumentgerichte hardware en software. Hij heeft honderden whitepapers en duizenden artikelen gepubliceerd over alles van de handheld technologie die uw dagelijks leven een beetje gemakkelijker maakt voor de wereldwijde infrastructuur die het hele internetten. Hij houdt zo veel van technologie dat hij, zelfs als hij er niet over schrijft, vaak te vinden is bij het aanpassen van een muis, een gebouw een mechanisch toetsenbord, of het "stroomlijnen" van zijn multi-monitoropstelling voor de 12e en, wat zeer onwaarschijnlijk zal zijn, definitief tijd.

Meer van Michael Gariffo

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren