Gamers zien de Wii U vaak als een van Nintendo's zeldzame spectaculaire misstappen. Het was een console die geen enkele doelgroep aansprak, waardoor er verwarring ontstond bij gamers over het doel ervan, en het is Nintendo's op één na best verkopende console aller tijden.

Maar ondanks alle kritiek die het kreeg, had de Wii U een aantal uitstekende functies die Nintendo heeft ontwikkeld tot zijn succesvolle comeback-console: de Nintendo Switch.

Hier is hoe de Wii U faalde en hoe Nintendo terugkaatste met de Switch.

Wat was de Wii U?

De Wii U was Nintendo's opvolger van zijn succesvolle console, de Wii. Na het verrassende wereldwijde succes van de Wii, wilde Nintendo graag kapitaliseren door een console te leveren die gamers met de ongeëvenaarde (op dat moment) bewegingsbesturing van de Wii en toch meer verwant aan een conventioneel spel troosten.

Dus in 2012 bracht Nintendo de Wii U uit. De Wii U had eigenlijk een aantal geweldige functies - hij was achterwaarts compatibel met Wii-accessoires en -games, werd geleverd met de omvangrijke maar innovatieve Wii U GamePad, en had een aantal uitstekende titels, zoals Mario Kart 8, Super Mario 3D World en Splatoon.

Achteraf gezien is het voor mensen gemakkelijker om de Wii U te waarderen voor wat hij probeerde te bereiken, en de functies die Nintendo had die later zou uitgroeien tot de Switch. Maar in die tijd had de Wii U te maken met talloze problemen, variërend van algemene verwarring over wat het was, tot beter presteren dan de PS4 en Xbox One.

In tegenstelling tot de verwachtingen van Nintendo, was de Wii U een commerciële mislukking en werden er ongeveer 13,5 miljoen eenheden verkocht, de tweede alleen voor Nintendo's verschrikkelijke Virtual Boy, die minder dan een miljoen eenheden verkocht. Het verloor een deel van de goodwill die Nintendo had opgedaan met de Wii en liet de toekomst van de gamegigant onduidelijk.

Verwant: De slechtste gameconsoles aller tijden

Waarom faalde de Wii U?

Er zijn een paar opvallende redenen die hebben geleid tot het mislukken van de Wii U. Hier zijn vier belangrijke factoren die hebben geleid tot de rustige en teleurstellende levensduur.

1. Veel gamers wisten niet wat de Wii U was

De verkeerde marketing van de Wii U beroofde het van elke duidelijke identiteit. Nintendo liet de bal vallen en bracht de Wii U ineffectief op de markt, en omdat de meeste gamers niet wisten wat de Wii U eigenlijk was, vertaalde deze verwarring zich in een slechte verkoop voor de console.

Nintendo heeft de GamePad van de Wii U in een groot deel van zijn marketing gepusht, waardoor mensen dachten dat de Wii U geen volwaardige console was, maar meer een accessoire voor de Wii. "Wii U" klonk veel te veel op "Wii" en dit ondersteunde de ideeën van gamers dat de Wii U geen console was - een nieuwe Nintendo-console zou toch zijn eigen duidelijke naam hebben?

De vanafprijs van de Wii U hielp hier ook niet aan mee. Met $ 299 voor de Basic-bundel en $ 349 voor de Deluxe-bundel, zijn de introductieprijzen van de Wii U gemengd met de perceptie van gamers dat het gewoon een nieuwe controller voor de Wii was - echt de hoofden van mensen veranderd weg.

Helaas is er tot op de dag van vandaag nog steeds verwarring over de identiteit van de Wii U, wat laat zien hoe slecht Nintendo het op de markt heeft gebracht.

Verwant: Wanneer goede consoles falen: de SEGA Dreamcast

2. Nintendo heeft de GamePad van de Wii U te weinig gebakken

De GamePad van de Wii U was zijn topattractie en had eigenlijk een paar hele leuke ideeën. Het enige probleem was dat Nintendo deze ideeën niet volledig uitwerkte. Althans, niet met de Wii U.

De GamePad van de Wii U gaf gamers de mogelijkheid om hun games op een handheld-apparaat te spelen in plaats van op hun tv (Off-TV Play genaamd), vergelijkbaar met Sony's PS Vita die PS3- en PS4-games via Remote kan streamen Toneelstuk. De Wii U hield echter alles in één bundel, wat betekent dat je geen twee afzonderlijke consoles hoefde te kopen om in de handheld-modus te spelen.

Ondanks het begin van een hybride console, was de GamePad van de Wii U niet perfect. Het was groot, omvangrijk en geen echte handheld-console, omdat je binnen het bereik van de Wii U moest zijn om het te kunnen gebruiken. De GamePad had ook een slechte batterijduur en de touchscreen-functies voelden meer gimmicky dan plezier.

Dus hoewel de GamePad van de Wii U een goed idee was, heeft Nintendo het te weinig gebakken en te veel op de markt gebracht, wat resulteerde in een teleurstellende ontvangst.

3. De Wii U had geen ondersteuning van derden

Er was niet veel ondersteuning van derden voor de Wii U. Nintendo wilde dat de Wii U functies van een conventionele spelcomputer zou delen. Dit omvat het spelen van titels van derden; Nintendo die de cruciale ondersteuning van derden miste om dergelijke titels tot wasdom te brengen, zag er niet goed uit.

De hardware van de Wii U bevond zich op een rare plek (hij had een relatief goede GPU maar een te weinig krachtige CPU), en Nintendo liep ver achter op de concurrentie met betrekking tot online spelen. Dit zorgde ervoor dat ontwikkelaars het moeilijk hadden om titels van derden voor de Wii U uit te brengen. En dat deden ze dus niet. Met next-gen consoles die om de hoek komen, kozen externe ontwikkelaars ervoor om zich te concentreren op het maken van games voor hen.

Natuurlijk zou je kunnen stellen dat Nintendo uitblinkt in sterke first-party games, maar daar waren er ook niet veel van bij de lancering. En ondanks dat de Wii U een aantal briljante games kreeg (hij had The Legend of Zelda: Breath of the Wild), waren er niet genoeg opvallende titels voor gamers om het kopen ervan te rechtvaardigen. De meeste Wii U-releases waren kort na de lancering beschikbaar op de Switch, waar ze er veel beter uitzagen en veel beter liepen.

Verwant: Wat zijn eerste, tweede en derde videogame-ontwikkelaars?

4. De Wii U kon de PS4 en Xbox One niet bijhouden

Toen de Wii U werd gelanceerd, had deze betere hardware dan de PS3 en Xbox 360. Maar de hardware was aanzienlijk slechter dan de aankomende PS4 en Xbox One.

In vergelijking met de Wii U waren de marketingcampagnes van de PS4 en Xbox One ook dag en nacht - Sony en Microsoft brachten ze in feite op de markt als consoles. Bovendien betekenden deze consoles 'next-gen', iets wat de Wii U nooit heeft gedaan. Beide consoles, maar vooral de PS4, genoten van fantastische E3-presentaties en toonden een aantal goede lanceringstitels.

De PS4 en Xbox One waren ook entertainmentapparaten, die tv-shows, films en muziek konden streamen en ook dienst konden doen als Blu-ray-spelers, iets wat de Wii U niet kon.

Met opwindende nieuwe consoles en games die eraan komen, waren gamers blij om de Wii U over te slaan om te genieten van de echte 'next-gen'-ervaring die de consoles van Sony en Microsoft beloofden.

Hoe Nintendo terugkaatste

De Wii U bracht Nintendo in een ongemakkelijke positie. Door de mislukking verloor Nintendo zijn geloofwaardigheid als fabrikant van thuisconsoles, waardoor mensen dachten dat de Wii misschien een toevalstreffer was. Nintendo is er echter in geslaagd om het allemaal voor elkaar te krijgen en met de ongelooflijk succesvolle Nintendo Switch uit te komen.

Je kunt het DNA van de Wii U zien in de Switch, waarbij Nintendo bepaalde Wii U-functies ontwikkelt en verbetert tot iets echt indrukwekkends.

De GamePad, het touchscreen en Off-TV Play van de Wii U hebben de weg vrijgemaakt voor de Switch en je kunt deze functies volledig gerealiseerd zien in Nintendo's hitconsole. Voorbij was het omvangrijke ontwerp, de noodzaak om verbinding te maken met een thuisconsole om in de handheld-modus te spelen, en de slechte marketing.

Nintendo zorgde ervoor dat iedereen precies wist wat de Switch was en wat hij kon doen: het was een hybride console die gamers konden gebruiken met hun tv's en als een volledig toegewijd handheld-apparaat. Daar bovenop kwamen de Joy-Cons, een ingenieuze uitvinding die zowel singleplayer als lokale multiplayer mogelijk maakte met één set hardware.

In veel opzichten slaagde de Switch in wat de Wii U probeerde te doen. Met de Switch creëerde Nintendo een echte hybride console met intuïtieve functies, uitstekende first-party games en competente poorten van derden. Wat een manier om terug te stuiteren.

Verwant: Nintendo Switch vs. Switch (OLED-model): hoe vergelijken ze?

Denk je dat de Wii U het verdiende te mislukken?

De Wii U markeerde een dieptepunt in Nintendo's gewaardeerde gameconsole-carrière. Hoewel gamers er nu gunstiger tegenaan kijken, zou de Wii U de verwarring die hem omringde nooit kunnen afschudden, naast het feit dat hij functies had die hun potentieel niet waarmaakten.

Dit betekent echter niet noodzakelijk dat de Wii U een verschrikkelijke console was. De Wii U had een aantal goede ideeën en maakte de weg vrij voor de Nintendo Switch. Achteraf gezien klopte het meer dan men aanvankelijk dacht.

Misschien blijft de identiteit van de Wii U behouden als een console die faalde, maar dat niet verdiende.

DeelTweetenE-mail
5 spelconsoles die jammerlijk faalden (maar niet zouden moeten hebben)

Sommige gameconsoles hebben het nooit helemaal gehaald, ondanks dat ze een briljante inslag waren. Hier zijn er een paar die onterecht flopten.

Lees volgende

Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo
  • Nintendo-schakelaar
  • Gamecultuur
Over de auteur
Soham De (80 artikelen gepubliceerd)

Soham is een muzikant, schrijver en gamer. Hij houdt van alles wat creatief en productief is, vooral als het gaat om het maken van muziek en videogames. Horror is zijn favoriete genre en vaak hoor je hem praten over zijn favoriete boeken, games en wonderen.

Meer van Soham De

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren