Als het op visuals aankomt, hebben videogames een lange weg afgelegd in de 21e eeuw. Het enige dat u hoeft te doen, is terug te denken aan GTA Vice City uit 2002, dat er volgens de huidige normen uitziet als een soort ouderwets arcadespel.
Zelfs GTA V, de meest recente opvolger, heeft een aanzienlijke visuele revisie ondergaan sinds de lancering in september 2013. En nu wil Intel het realisme naar een ander niveau tillen.
Dus, wat doet Intel? Hoe werken de tactieken die het gebruikt, en waar kunnen we ze in de toekomst zien? Laten we kijken.
Wat doet Intel binnen GTA V?
Intel probeert GTA V er nog realistischer uit te laten zien door de manier waarop je de stadsgezichten in de game ziet te verbeteren.
Het project zal de beelden die je ziet tijdens het spelen in verschillende gebieden verbeteren. De bomen langs de straten waar u langs rijdt, zullen er bijvoorbeeld weelderiger en - goed - levendiger uitzien.
De textuur van de wegen, gebouwen en trottoirs, plus andere gebieden, ziet er ook realistischer uit. Indien
je hebt Google Maps gebruikt, denk aan Street View; alleen jij speelt vanuit je luie stoel in plaats van op zoek te gaan naar een routebeschrijving naar het huis van je vriend.Hoe maakt Intel dit mogelijk?
De onderzoekers die verantwoordelijk zijn voor dit project zijn Hassan Abu Alhaija, Vladlen Kolten en Stephan R. Richter. Het trio gebruikt fotorealisme om de beelden van GTA V te verbeteren en gebruikte de Stadsgezichten-gegevensset- die is gebaseerd op verschillende steden in heel Duitsland - om hun project vooruit te helpen.
Zoals je kunt zien in de video hierboven, is een opvallend verschil in vergelijking met andere pogingen tot machinaal leren hoe stabiel het beeldmateriaal was. Je had geen last van lag, wazigheid of andere glitches tijdens het bekijken van de samples die ze bevatten.
Wat is fotorealisme en hoe werkt het?
In zijn eenvoudigste vorm is fotorealisme het proces van het nemen van een bestaande foto en proberen deze zo realistisch mogelijk te maken. Dit betekent echter niet dat u eropuit gaat en nog een foto of video vastlegt met een camera. In plaats daarvan is het doel om dit te doen via iets als tekenen, schilderen of - in dit geval - grafische afbeeldingen van videogames.
Je hebt misschien al gehoord van fotorealisme in het echte leven onder de andere veelgebruikte naam; surrealisme. Bekende artiesten in deze discipline zijn wijlen Chuck Close en de Duitser Gerhard Richter en Audrey Flack uit de VS.
In videogames zie je elders al voorbeelden van fotorealisme. Het voetbalspel eFootball PES 2022 wil zich bijvoorbeeld concentreren op het toestaan van spelers om "games in fotorealisme te spelen" - zoals vermeld in een opattack.com interview eerder in 2021.
Een ander voorbeeld van fotorealisme in een game is Death Stranding, waarin je landschappen aantreft die er bijna levensecht uitzien, terwijl hetzelfde geldt voor de personages. Terugkerend naar GTA V (en mogelijke toekomstige releases), konden we ontdekken dat Rockstar personages in de game een meer realistische, levensechte look geeft, net als voor objecten zoals kleding.
Waar kunnen we in de toekomst fotorealisme anders zien?
Gezien de richting die videogames in de 21e eeuw zijn ingeslagen, is het veilig om te zeggen dat GTA V niet de enige videogame met fotorealisme zal zijn. Sterker nog, Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Games (het bedrijf dat eigenaar is van Rockstar), zei in 2020 gamesindustry.biz artikel:
“Sommige van wat we nu doen lijkt veel op live-action, maar het is nog steeds animatie. Over 10 jaar heb je de mogelijkheid om dingen te maken die er volledig realistisch uitzien, allemaal gedaan in een computer, laat staan alle andere ontwikkelingen die technologie mogelijk maakt."
We kunnen echter zien dat fotorealisme ook zijn weg vindt naar andere industrieën. Het is al een tijdje in de gezondheidszorg en met de steeds groeiende hoeveelheid kennis die we in deze sector opdoen, zien we het misschien nog meer gemeengoed worden.
Een ander interessant mogelijk gebruik voor fotorealisme is in het leger. In 2021 sloten Microsoft en het Amerikaanse leger een decenniumlange samenwerking ter waarde van miljarden dollars.
Verwant: Hoe het Amerikaanse leger de AR-headsets van Microsoft gaat gebruiken
Fotorealisme geeft soldaten de mogelijkheid om te oefenen voor levensechte situaties zonder ze letterlijk in de vuurlinie te plaatsen. Als zodanig zouden andere legers over de hele wereld deze trainingstactieken in de toekomst kunnen toepassen.
GTA V: een klassieker die een beetje realistischer wordt
Het beeldmateriaal van GTA V is steeds beter geworden omdat het is gemigreerd naar verschillende gameconsoles en we meer leren over graphics in gaming. En voor pc-gamers kan Intels fotorealisme de game zo realistisch maken dat het origineel onherkenbaar wordt.
Fotorealisme vindt al plaats in zowel videogames als andere lagen van de bevolking. Deze tests stellen echter de vraag: kunnen videogames te realistisch zijn? Gameplay is net zo belangrijk en ontwikkelaars mogen dit niet vergeten.
Intel's Turbo Boost-functie is best handig, maar moeilijk te begrijpen. Hoe werkt Turbo Boost in vergelijking met AMD Turbo Core?
Lees volgende
- Gamen
- Intel
- Gamecultuur

Danny is een freelance technologieschrijver gevestigd in Kopenhagen, Denemarken, die daar in 2020 is verhuisd vanuit zijn geboorteland Groot-Brittannië. Hij schrijft over uiteenlopende onderwerpen, waaronder sociale media en veiligheid. Naast schrijven is hij een fervent fotograaf.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren