Heb je al gehoord van volumetrische capture? Het wordt gebruikt om "hologrammen" en andere driedimensionale modellen te maken die kunnen worden gebruikt voor levensechte augmented en virtual reality-toepassingen, evenals voor desktoptoepassingen. Hoewel sommige hiervan behoorlijk gek klinken, kunnen zelfs de meeste mobiele telefoons AR-ervaringen uitvoeren met hologrammen, waardoor motion capture steeds populairder wordt in entertainment en reclame.
Hier zullen we praten over wat volumetrische opname is, hoe het verschilt van andere soorten beeldproductie en hoe het wordt gebruikt.
Wat is volumetrische capture?
"Volumetrisch vastleggen" (ook bekend als "volumetrische video") verwijst naar het opnemen van een fysieke plaats, object, persoon of zelfs gebeurtenis op een manier waardoor het lijkt alsof het driedimensionale ruimte inneemt. In het geval van een opname van een object of persoon, stelt dit een kijker in staat om de eindervaring te draaien of te bewegen. Als je hebt gelezen over andere ruimtelijke opname- en weergavetechnologieën, klinkt volumetrische opname misschien niet zo speciaal.
VERWANT: Lichtveldfotografie: wat is het en hoe werkt het?
Lichtveldfotografie kan bijvoorbeeld een scène vastleggen op een manier die diepte lijkt te hebben, maar een gebruiker kan niet op een overtuigende manier door de scène navigeren. LiDAR- en ToF-sensoren (Time of Flight) op apparaten zoals mobiele telefoons kunnen beide ruimtelijke modellen maken van objecten en scènes die in drie dimensies kunnen worden genavigeerd. In tegenstelling tot die systemen kan volumetrische opname echter in realtime ruimtelijke modellen van bewegende objecten en mensen creëren.
Maar hoe?
Hoe werkt volumetrische capture?
Met LiDAR en ToF kan de recorder een volumetrische opname maken van een stilstaand tafereel of object door te bewegen rond die scène of dat object en in wezen veel tweedimensionale gegevens vastleggen van veel verschillende hoeken. Zie het als het nemen van één foto van elke kant van een kubus en het vervolgens aan elkaar lijmen van de foto's tot een kubusvorm. Je hebt nu een ruimtelijk model gemaakt van tweedimensionale representaties van het echte werk.
VERWANT: ToF vs. LiDAR: wat is het verschil?
Volumetrische opname werkt door een hele reeks camera's te gebruiken vanuit een hele reeks verschillende hoeken die allemaal tegelijkertijd filmen. Vervolgens voegen computeralgoritmen de weergaven vanuit deze hoeken aan elkaar om volumetrische afbeeldingen te creëren. Mixed Reality Capture Studio van Microsoft, een van de grootste spelers in volumetrische opname, noemt deze 'hologrammen'. Maar wie heeft een hologram nodig, en waarvoor?
Waar wordt volumetrische opname voor gebruikt?
Volumetrische capture wordt momenteel voornamelijk gebruikt in reclame en entertainment. In advertenties geven hologrammen consumenten toegang tot informatie, producten en woordvoerders in meeslepende mogelijkheden voor merkbetrokkenheid die ze overal kunnen ervaren.
Evenzo wordt volumetrische opname steeds vaker gebruikt in entertainment voor zaken als concerten op afstand. Artiesten kunnen een live optreden doen zoals ze dat normaal zouden doen en hun hologrammen laten uitzenden naar fans in de buurt de wereld in een ervaring die meeslepender is dan het kijken of luisteren naar een concert live op een platform zoals YouTube.
Sommige use-cases gebruiken een hele studio, zoals die zich over de hele wereld bevinden via het initiatief van Microsoft. Ze zijn echter niet de enige naam in het spel. TetaVi zet draagbare volumetrische capture-rigs in die 'op locatie' kunnen worden ingezet.
De toekomst van volumetrische capture
Zoals de meeste mixed reality-toepassingen en -technologieën, heeft volumetrische opname veel potentieel dat nog niet is gerealiseerd. Naarmate de technologie echter kleiner, gebruiksvriendelijker en betaalbaarder wordt, zijn er in de nabije toekomst veel toepassingen mogelijk.
Het volumetrische opnamesysteem van TetaVi bestaat bijvoorbeeld uit vier dieptecamera's en acht RGB-camera's. Stel je voor dat het net zo gemakkelijk en goedkoop zou zijn om deze in een ruimte te installeren als het installeren van microfoons. Concerten, toneelstukken, vergaderingen en sociale evenementen kunnen allemaal volumetrisch worden vastgelegd en uitgezonden voor een groter publiek of worden bewaard voor toekomstige historici.
Bovendien zijn er al enkele use-cases die een enorm groeipotentieel hebben, zoals gaming- en sociale-mediatoepassingen. In het geval van gamen wordt volumetrische opname grotendeels gebruikt om inhoud te creëren voor VR-ervaringen waarmee de gebruiker kan rondlopen in een volumetrische opname van een fysieke persoon, object of locatie in een virtueel gecreëerde of nagebouwde omgeving.
Heeft u ervaring met volumetrische opname?
Op dit moment is de kans dat je een volumetrische opname hebt meegemaakt of zelfs gemaakt vrij klein. Het is echter zeer waarschijnlijk dat u dat in de toekomst zult doen. Volumetrische opname is nog geen onderdeel van ieders leven, maar er is niets mis mee om iets vroeg te begrijpen.
Holoportatie en meeslepende ervaringen? Ja graag.
Lees volgende
- Technologie uitgelegd
- 3D-modellering
- Augmented Reality
- Virtuele realiteit
Jon Jaehnig is een freelance schrijver/redacteur die geïnteresseerd is in exponentiële technologieën. Jon heeft een BS in wetenschappelijke en technische communicatie met een minor in journalistiek van de Michigan Technological University.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren