Niet-vervangbare tokens of NFT's bewijzen het eigendom van digitale activa. Een NFT wijst een uniek en niet-uitwisselbaar certificaat toe aan het virtuele item en bevestigt het eigendom via de blockchain. En het gebruik van NFT's om digitale kunst ter waarde van miljoenen dollars te verkopen, leidde ertoe dat veel ontwikkelaars het potentieel voor gamers zagen om geld te verdienen op hun platform.
Nu is de vraag, is dit een goede zaak? Kunnen mensen nu hun brood verdienen door online games te spelen? Of zal dit de opkomst zijn van megabedrijven die misbruik maken van het systeem en op illegale wijze miljoenen van mensen verdienen?
Onderzoek het probleem van spelen om te verdienen hieronder.
Baanbrekende technologie
Blockchain-technologie bracht het idee van de NFT voort. Door een unieke identificatie aan een virtueel object toe te kennen, kan men nu het eigendom van gemakkelijk te kopiëren bestanden bewijzen. Laten we bijvoorbeeld eens kijken naar de verkoop van een korte video met de naam CROSSROAD.
Omdat het een online bestand is, kan bijna iedereen het downloaden, kopiëren en delen. Maar aangezien het werd verkocht als een NFT, kan de koper die dat token bezit, bewijzen dat hij de enige eigenaar van dit bestand is. Het is alsof je de Mona Lisa bezit en een certificaat van echtheid hebt om te verifiëren dat je exemplaar origineel is.
Zo kan je er naar kijken. Omdat Leonardo Da Vinci al meer dan 500 jaar dood is, wordt de Mona Lisa als publiek domein beschouwd. Dus als iemand kopieën van het schilderij maakt en het op een shirt drukt, kan de eigenaar van het originele stuk - de Franse Republiek - dat niet stoppen. Ze krijgen ook geen royalty's voor elke gemaakte verkoop.
Verwant: De negen verschillende soorten NFT's
Omdat de Franse regering de authenticiteit van het schilderij echter kan bewijzen via de herkomst, wordt de Mona Lisa in het Louvre als onbetaalbaar beschouwd. Daarentegen zou het Mona Lisa-shirt dat je buiten het museum hebt gekocht waarschijnlijk op zijn best $ 10 waard zijn.
Hetzelfde geldt voor NFT's. Omdat het de herkomst biedt van alle digitale activa die u koopt, zoals de CROSSROAD-video, kunt u vervolgens bewijzen dat het item dat u in uw bezit heeft origineel is, wat inhoudt dat iedereen de oorsprong van het bestand rechtstreeks kan herleiden tot de artiest, en ook kan bevestigen wie bezit het.
Hoe NFT's mainstream werden
Toen de pandemie banen en bedrijven over de hele wereld verwoestte, gingen veel mensen op zoek naar alternatieve manieren om online te verdienen. Een dergelijke methode om geld te verdienen is via een titel genaamd Axie Infinity. Het concept achter deze game is vergelijkbaar met Pokémon, waar spelers digitale wezens verzamelen, grootbrengen, fokken, bestrijden en verhandelen.
Het spelen van dit spel levert meestal netten op ongeveer $ 400 per maand. Dit kan echter variëren op basis van de wisselkoers van de cryptocurrency van het spel en de Amerikaanse dollar. Maar aangezien het een online game is, zijn er geen speciale vaardigheden vereist om te spelen, waardoor het voor velen een haalbare manier is om de kost te verdienen.
In juni 2021 werd dit spel populair in de Filippijnen. Dit was te wijten aan virale berichten van verschillende spelers die hun prestaties lieten zien, zoals het kopen van een nieuw huis, als gevolg van het spelen van het spel. Verscheidene zijn ook begonnen met een "beurs"-programma, waarbij sommige spelers hun wezens uitlenen aan degenen die het zich niet kunnen veroorloven om te investeren in ruil voor een verlaging van de winst. Vanaf september 2021 zijn de meeste Axie-spelers Filippino's.
Hoe spelers en bedrijven verdienen met NFT's
Bij de meeste videogames moet je meestal een exemplaar kopen om te beginnen met spelen. Op NFT gebaseerde games zijn echter over het algemeen gratis te downloaden. Maar om te beginnen met spelen, moet je NFT's kopen. Voor Axie Infinity zijn dit wezens. Voor andere spellen kan het een held, harnas of wapens zijn.
Omdat je de meeste NFT-games speelt, krijg je in plaats van alleen ervaring en badges te verdienen met elke prestatie, ook een kleine hoeveelheid cryptocurrency die de game-ontwikkelaar gebruikt. Je kunt ze vervolgens gebruiken om meer in-game-items te kopen of ze uit te laten betalen en om te zetten in lokale valuta.
Bij sommige spellen kun je ook NFT's kopen en verkopen aan en van andere spelers. Op die manier kunnen nieuwe spelers items krijgen die ze willen zonder er moeite voor te doen - ze ruilen gewoon geld in voor tijd. En voor elke in-game transactie die plaatsvindt, nemen de ontwikkelaars meestal een kortingspercentage.
Naarmate meer mensen geïnteresseerd raken in het spel en hun geld investeren in de NFT's van het spel, kunnen de spelers die eerder in het spel zijn gekomen hun NFT's verkopen en geld verdienen. En voor elke uitgevoerde transactie verdient de game-ontwikkelaar ook.
Ondertussen kiezen andere spelers ervoor om zich een weg te banen in het spel en de cryptocurrencies die ze verdienen door te spelen om te zetten in lokale valuta.
Het bedrijf verdient in feite geld wanneer een in-game NFT van de ene persoon naar de andere wordt verhandeld. En het is gewoon de interesse in het spel die hen in staat stelt om geld te blijven verdienen en hun in-game universum uit te breiden.
Volatiliteit en de kwestie van vraag en aanbod
Zoals de ervaring ons echter heeft geleerd, zijn cryptocurrencies notoir volatiel. Als je naar Bitcoin kijkt, zie je dat de prijzen sterk fluctueren - van een dollar in 2011 tot een sprong naar $ 20.000 in 2017 en vervolgens dalend naar $ 5.000 in 2020. In april 2021 steeg het tot $ 60.000, toen gedaald tot $ 30.000 in mei. Vanaf september 2021 is het momenteel meer dan $ 50.000 per stuk.
Willekeurige dingen hadden gemakkelijk invloed op cryptocurrencies. Toen Elon Musk bijvoorbeeld een foto van zijn hond tweette, steeg de waarde van de Shiba Inu (SHIB) cryptocurrency met bijna 91%.
Dat is ook het probleem met cryptocurrency die de meeste games gebruiken. Omdat ze voornamelijk gebaseerd zijn op een specifieke game of een beperkt gebruikersbestand hebben, kunnen willekeurige gebeurtenissen er gemakkelijk voor zorgen dat de waarde ervan sterk fluctueert.
Dus als je bijvoorbeeld één Bitcoin hebt geïnvesteerd om een substantieel virtueel eigendom te kopen, en dan zakt de wisselkoers plotseling naar $ 10.000 per Bitcoin omdat Tesla het niet langer accepteert als betaling voor hun auto's, dan zou je $ 40.000 zijn kwijtgeraakt 's nachts.
Bovendien zou de cryptocurrency van een game alleen waarde hebben als er vraag naar is. Een game-ontwikkelaar verdient alleen geld als ze continue transacties in hun game hebben. Dus zolang mensen geïnteresseerd zijn in het spelen en kopen van NFT's, zal de ontwikkelaar geld verdienen.
Maar aangezien velen deze NFT-spellen spelen met het enige doel om hun geld te investeren, kunnen ze hun interesse verliezen als ze geen redelijk rendement uit het spel kunnen halen. Dit kan dan leiden tot verliezende spelers in het spel, wat minder transactiekosten betekent.
Naarmate de vraag naar het spel daalt, kan dit ertoe leiden dat de waarde van de NFT en bijbehorende cryptocurrency verder daalt. Het zal een vicieuze cirkel zijn die ertoe kan leiden dat het spel onrendabel wordt voor de ontwikkelaar om te draaien.
Het ergste van alles is dat als je laat in het spel hebt geïnvesteerd en de ontwikkelaar plotseling sluit, je nutteloze NFT-middelen overhoudt.
Het is niet langer gewoon een spel meer
Uiteindelijk kunnen NFT's een waardevol hulpmiddel zijn om eigendom te traceren. Maar als je geld wilt verdienen tijdens het spelen van een spel, dan is het niet alleen meer een spel. Het is of een investering of een kost, waardoor de inzet nog veel groter wordt.
Momenteel doen de meeste spelers van op NFT gebaseerde spellen dit omdat ze er geld mee verdienen. Dat is de enige waarde die ze krijgen door het spel te spelen. Maar als je een populair spel, zoals Grand Theft Auto Online, kruist met NFT's, dan zou de combinatie van de entertainmentwaarde en het winstpotentieel baanbrekend zijn.
Er is daar potentieel een enorme markt, waar spelers de GTA mogelijk in zijn eigen enorme economie kunnen veranderen. Je zou kunnen zien dat fulltime spelers dag in dag uit bezig zijn en de eigendommen die ze hebben gemaakt vervolgens verkopen aan andere spelers die niet de tijd hebben om uren per dag aan het spel te besteden.
Het is alsof je de OASIS betreedt vanuit Ready Player One en vervolgens spelers vindt die in-game-items verkopen om je ervaring in het spel te verbeteren.
Als u echter van plan bent om deze route van "beleggen" te volgen, waarbij u verkoper wordt van in-game NFT activa of door een "professionele gamer" te zijn, geld verdienen door te spelen, dan moet u rekening houden met de risico's.
In-game NFT-middelen zijn alleen waardevol zolang er interesse in is. Als het spel aan populariteit verliest en bijgevolg stopt, loopt u het risico uw volledige investering te verliezen.
Dit is geen financieel advies. Als u geïnteresseerd bent in enige vorm van beleggen, moet u contact opnemen met een erkende financieel adviseur die u het beste advies kan geven op basis van uw behoeften en risicobereidheid.
Blockchains draaien niet alleen om geld. Je kunt er ook gedecentraliseerde games op spelen!
Lees volgende
- Gamen
- Gamecultuur
- Blockchain
Jowi is schrijver, loopbaancoach en piloot. Hij ontwikkelde een liefde voor alles wat met pc's te maken had sinds zijn vader een desktopcomputer kocht toen hij 5 jaar oud was. Vanaf dat moment gebruikt en maximaliseert hij technologie in elk aspect van zijn leven.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren