Asset flipping is een toenemend fenomeen in de wereld van gaming. Vooral sinds de komst van gaming-marktplaatsen zoals Steam en de Nintendo eShop.
Maar wat is asset-flipping? En is het erg? alle de tijd? Laten we ingaan op het concept.
Wat is asset-flipping?
Asset flipping is een term die wordt toegepast op het kopen of gebruiken van standaard, kant-en-klare/vooraf gegenereerde middelen bij de ontwikkeling van videogames, zonder deze te wijzigen of originele middelen eromheen toe te voegen. We gebruikten het vaak als een pejoratieve term en we beschouwen games die gemaakt zijn met slecht doordachte, omgedraaide middelen over het algemeen als shovelware.
Stel bijvoorbeeld dat u een beginner bent die een game in Unity of een vergelijkbare ontwikkelengine wil ontwikkelen. Als je een beginneling bent, kun je misschien wat activa of een demogame kopen bij de Unity Asset Store om te gebruiken als basis voor het bouwen van je eerste game. Middelen zoals deze kunnen je ook helpen een kant-en-klare wereld te hebben, zodat je je kunt concentreren op andere expertisegebieden, zoals gamefysica of vijandelijke AI.
Het op deze manier gebruiken van assets is prima. In feite is het ook prima om vooraf gemaakte middelen te gebruiken om je spel te maken, zolang je spel maar echt speelbaar is. Als je eventuele glitches hebt gladgestreken, leuke sfeereffecten hebt gecreëerd en je personages en NPC's in harmonie werken, dan is er geen reden om je game niet op de markt te brengen.
Echter, gewoon een heleboel middelen bij elkaar gooien die niet werken, of gewoon een demo hernoemen die bedoeld is als basis, om gewoon snel een spel te maken en het vervolgens zonder nadenken op de markt te brengen, wordt het omdraaien van activa een schande oefening.
Verwant: Wat is Shovelware in gaming?
Waar kunt u titels met omgedraaide activa vinden?
Eerlijk gezegd? Je vindt games met omgedraaide items overal. Bekijk letterlijk elke marktplaats, zoals Steam, PlayStation Store, Microsoft Store en de Nintendo eShop, en je zult merken dat talloze titels met omgedraaide activa de digitale etalage verstoppen.
Een uitstekend voorbeeld is een volledige game-asset die beschikbaar is via de Unity Asset-winkel, genaamd Hamer 2. Dit is een volledige spelsjabloon, die de ontwikkelaars hebben ontworpen als basis om een nieuwe game van te bouwen. Er zijn echter verschillende schaamteloze asset-flips die de ronde doen, sommige zelfs brutaler dan andere.
De beschrijving van de Hammer 2-activa van zijn ontwikkelaars, XFormGames, zegt dit. Zoals je kunt zien, is het gebruik van middelen uit deze game absoluut prima, de ontwikkelaars zeggen het zelfs:
Dit voorbeeldproject is gemaakt voor amateurontwikkelaars die de stap willen maken naar een releasebare game. Gebruik volledige scripts, codefragmenten of architectuur in je eigen game.
Kijk echter door de eShop en je zult een spel tegenkomen met de naam The Bullet: Tijd van Wraak. Bekend voorkomen? Ja, dat komt omdat het omgedraaide items van Hammer 2 bevat. Kijk echter eens naar deze schoonheid; Hamer 2: herladen. De "ontwikkelaars" van The Bullet: Time of Revenge hebben tenminste de moeite genomen om de naam te veranderen van het item dat ze hebben omgedraaid en verkocht! Maar niet zo'n geluk met Pix Arts en zijn flagrante asset-flip.
Dit is slechts één voorbeeld van een game die we zouden kunnen beschouwen als een asset flip en een game die we zouden beschouwen als een negatief gebruik van vooraf gemaakte assets.
Is asset flippen altijd slecht?
Nee, dat is het niet. Bedenk hoeveel tijd het kost om een game te ontwikkelen, zelfs als crunch-cultuur heel belangrijk is.
Zou je liever 20 jaar wachten terwijl een ontwikkelaar letterlijk alles vanaf het begin bouwt, of zou je OK zijn met een paar generieke activa? gebruikt als onderdeel van een originele titel, om tijd te besparen en je te concentreren op belangrijkere dingen dan achtergrond-NPC's die je niet kunt gebruiken met?
Laten we eerlijk zijn, het antwoord zal waarschijnlijk het laatste zijn. Veel game-ontwikkelaars gebruiken kant-en-klare middelen. Het is geen probleem en we moeten ze er niet om bekritiseren. Het wordt een probleem wanneer mensen schaamteloos een heel basisspel uit de Unity/Unreal Asset-winkel rippen en het als hun eigen spel verkopen voor winst.
Dus misschien zit het echte probleem bij de terminologie. Een groeiend aantal mensen gebruikt de term asset flip om te beschrijven: ieder spel met kant-en-klare middelen, en doe dit in een pejoratieve zin. Dergelijke games worden dan objecten van spot, wat schadelijk is voor ontwikkelaars en ook te weinig wordt bediend.
Vergeet dan niet dat het gebruik van activa geen slechte zaak is. Tenminste, niet totdat je het werk van andere mensen plagieert en het doorgeeft als het jouwe voor het zuurverdiende geld van gamers.
Verwant: Wat is crunch-cultuur in videogames?
Flippen of niet flippen?
Zoals je kunt zien, is er een probleem met de manier waarop we verwijzen naar het gebruik van kant-en-klare middelen in games. Er is niets mis mee. Aan het eind van de dag, zelfs asset flippers in de negatieve betekenis van de zin doet niets illegaals. Dat maakt het niet goed, maar het overtreedt nog steeds geen wetten of regels van de specifieke activamarkt die ze gebruikten.
Misschien moeten gamers volledig begrijpen hoe game-ontwikkeling werkt en hoe tijdrovend het is. En hoe, uiteindelijk, het gebruik van een paar kant-en-klare middelen op de achtergrond van je game niemand kwaad doet of afbreuk doet aan de algehele gameplay-ervaring.
Of je het nu weet of niet, je hebt je waarschijnlijk ooit schuldig gemaakt aan cheesing tijdens het gamen. Dit is waarom.
Lees volgende
- Gamen
- Gamecultuur
- Spelontwikkeling
Ste is de Junior Gaming Editor hier bij MUO. Hij is een trouwe PlayStation-volger, maar heeft ook genoeg ruimte voor andere platforms. Houdt van alle soorten technologie, van AV tot home theater en (om een onbekende reden) schoonmaaktechnologie. Maaltijdaanbieder voor vier katten. Luistert graag naar repetitieve beats.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren