Nvidia's DLSS-technologie heeft de noodzaak om de duurste, high-end grafische hardware te bezitten sterk verminderd. In plaats van afbeeldingen met volledige resolutie weer te geven, kan uw GPU deze in plaats daarvan met een lagere resolutie en opwaardering weergeven. Hoewel die aanpak jaren geleden ondenkbaar was, heeft Nvidia de technologie genageld. Afhankelijk van het spel kan het er met het blote oog niet te onderscheiden zijn van de oorspronkelijke resolutie.

De concurrerende technologie van AMD, FidelityFX Super Resolution (FSR), is ook op de markt gekomen. Maar wat zijn de verschillen tussen beide? En vooral, welke moet ik gebruiken?

DLSS vs. FidelityFX: hetzelfde doel, andere technologie

Het eerste en belangrijkste dat u over DLSS en FidelityFX moet weten, is dat beide technologieën willen: hetzelfde doel bereiken: framesnelheden verbeteren door afbeeldingen met een lagere resolutie weer te geven en vervolgens op te schalen hen. Dit is waarom ze als concurrenten worden beschouwd. Maar de manier waarop beiden het doen is ook fundamenteel verschillend.

instagram viewer

Nvidia's DLSS-technologie werd gelanceerd in februari 2019. Het maakt gebruik van hardware Tensor-cores in Nvidia RTX-kaarten om je grafische kaart op te schalen en kunstmatige intelligentie en neurale netwerkintegratie te leveren. Met behulp van de magie van Nvidia kan een game met een lagere resolutie worden weergegeven en naar hogere resoluties worden gebracht, zoals: 1440p of 4K, waardoor uw frames per seconde (FPS) effectief worden verhoogd, terwijl de game er bijna net zo goed uitziet, zo niet zo Goed.

DLSS wordt vaak als behoorlijk nauwkeurig beschouwd en produceert opgeschaalde grafische afbeeldingen die zo goed zijn dat iemand op het eerste gezicht waarschijnlijk het verschil niet kan zien tussen afbeeldingen met native resolutie. En dit is allemaal te danken aan de technologie van Nvidia. Veel YouTube-kanalen en recensenten verkopen DLSS als een wondermiddel om in feite krijg gratis extra FPS of profiteer meer van goedkopere grafische kaarten.

Maar het hangt allemaal af van nieuwere Nvidia-technologie: Tensor-cores zijn bijvoorbeeld alleen aanwezig in RTX-kaarten. En daarin ligt de achilleshiel van DLSS: het is alleen beschikbaar in RTX 20-serie en RTX 30-serie grafische kaarten.

Dus hoe zit het met FidelityFX?

FidelityFX Super Resolution (FSR) werd gelanceerd in 2021 en werd ontwikkeld door AMD's Radeon-groep. Net als DLSS schaalt het game-graphics op om meer FPS uit te persen zonder veel verlies aan beeldkwaliteit. Maar FSR is niet afhankelijk van eigen hardware of AI-algoritme. AMD's meest recente Radeon-kaarten hebben geen equivalent van Nvidia's Tensor-kernen, en de oudere ook niet. FSR gebruikt dan een ruimtelijk opschalingsalgoritme om afbeeldingen met een lagere resolutie te nemen en ze groter te maken.

Verwant: Wat AMD's FidelityFX Super Resolution is en hoe deze te gebruiken?

FSR is ook een open source-technologie, wat betekent dat iedereen met het algoritme kan spelen en zelfs kan helpen het te verbeteren als ze dat willen. De mogelijkheden zijn eindeloos.

Hoewel Nvidia's DLSS alleen werkt op de meest recente kaarten van het bedrijf, kan FSR, een open technologie die niet afhankelijk is van speciale hardware, op elke grafische kaart worden gebruikt. En als we iets bedoelen, menen we het ook echt. Het kan door elke Radeon-gebruiker worden gebruikt, ongeacht of ze een nieuwe kaart of een oude kaart gebruiken. Het kan zelfs worden gebruikt op de oudere kaarten van Nvidia, zoals de GTX 10-serie - als je nog steeds een oude GPU gebruikt, kun je er waarschijnlijk een beetje meer leven uit persen met FSR.

Wat is de betere technologie? DLSS of FSR?

Nu kennen we de fundamentele verschillen tussen hen, maar hoe verhouden ze zich in de echte wereld? We weten al dat DLSS waarschijnlijk de betere keuze is. Door het ontwerp is het nauwkeuriger gemaakt dan FSR, omdat het gebruik maakt van complexere (om nog maar te zwijgen van propriëtaire) technologie en hardware. Wat we echter willen weten, is of FSR, een aanzienlijk meer open technologie, overal in de buurt van DLSS kan komen. En het antwoord zal je misschien verbazen.

Deze uitstekende video van Hardware Unboxed laat uitstekend de verschillen zien tussen AMD's technologie en Nvidia's technologie. Het bekijkt beide technologieën vanuit twee verschillende fronten - prestaties en visuele kwaliteit - in dezelfde games met exact dezelfde grafische kaarten, een RTX 3080 en een RTX 2060, om tot een consensus te komen over welke beter. En de technologie van AMD is echt veelbelovend.

Op het gebied van prestaties kun je verwachten dat zowel DLSS als FSR het op zichzelf behoorlijk goed zullen doen. Games presteren ongeveer hetzelfde op hun respectieve kwaliteits- / prestatieniveaus op zowel FSR als DLSS. Het verschil tussen beide is dat afbeeldingen worden weergegeven met een nog lagere resolutie voor prestaties om meer FPS mogelijk te maken. Dus als het gaat om framerates zelf, word je door beide even goed bediend. Er zijn verschillen, maar de variaties zijn te klein, wat betekent dat sommige scenario's de voorkeur geven aan DLSS of FSR, maar nauwelijks.

Afbeeldingscredits: hardware zonder doos

Visuele kwaliteit is wanneer het echte verschil bestaat, en tot niemands verrassing wint DLSS hier. De graphics zien er schoon uit, zelfs wanneer ingezoomd en tijdens het gebruik van de prestatiemodus. Het doet echt beter werk bij het opschalen, en het ziet er echt uit als magie.

Maar FSR vecht goed. Als je inzoomt, komen de graphics er nogal modderig uit in vergelijking, vooral in de prestatiemodus, maar ze zijn perfect acceptabel. En u zult eerlijk gezegd niet merken dat iets er slecht uitziet, tenzij u veel inzoomt en zij aan zij vergelijkt met DLSS/native, vooral als u de kwaliteitsmodus gebruikt.

Maar uiteindelijk kunnen we niet zeggen dat de een beter is dan de ander. DLSS levert betere resultaten op, maar DLSS is eigendom van Nvidia. FSR doet het misschien iets slechter, maar het is een veel eenvoudigere technologie van aard en wordt ondersteund door elke GPU.

Welke moet ik gebruiken?

Het antwoord op deze vraag hangt af van wat je beschikbaar hebt. Als je een RTX 20-serie of 30-serie kaart hebt, gebruik dan in ieder geval DLSS als dit beschikbaar is in je games. Zelfs wanneer ingezoomd, levert het consistent betere resultaten op en biedt het dezelfde prestatieverbeteringen als FSR.

Maar als je letterlijk een andere grafische kaart hebt, dan is FSR nog steeds het bekijken waard. Ja, het is niet helemaal DLSS, maar er valt veel te winnen bij het gebruik ervan, zelfs als je rekening houdt met het visuele kwaliteitsverschil. Tenzij je echt muggenzifterij bent, zul je het verschil niet zien met spelen in native resolutie.

Verschillende technologieën voor verschillende gebruikers

DLSS is geweldig, maar de exclusiviteit ervan voor nieuwere Nvidia-kaarten, dankzij hardwarevereisten, betekent dat het niet toegankelijk is voor de overgrote meerderheid van gamers die oudere Nvidia-kaarten of AMD-kaarten gebruiken. Voor die mensen is FSR een goed alternatief.

Nu weet je het verschil tussen beide.

Nvidia vs. AMD: welke GPU's ondersteunen Ray Tracing?

Als je op zoek bent naar een nieuwe GPU, kijk dan welke AMD- en Nvidia-GPU's raytracing ondersteunen - en wie dat het beste doet!

Lees volgende

DeelTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Technologie uitgelegd
  • Gamen
  • Nvidia
  • AMD-processor
  • Grafische kaart
  • PC's bouwen
  • PC-gaming
Over de auteur
Arol Wright (24 artikelen gepubliceerd)

Arol is een tech-journalist en Staff Writer bij MakeUseOf. Hij heeft ook gewerkt als nieuws-/functieschrijver bij XDA-Developers en Pixel Spot. Momenteel studeert Arol Farmacie aan de Centrale Universiteit van Venezuela en heeft hij al sinds zijn kindertijd een zwak voor alles wat met technologie te maken heeft. Als hij niet aan het schrijven is, zul je hem ofwel met zijn neus in zijn studieboeken aantreffen of videogames spelen.

Meer van Arol Wright

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren