In oktober 2021 maakte Mark Zuckerberg bekend dat Facebook zijn naam zou veranderen in Meta.
Meta is een bijvoeglijk naamwoord dat betekent dat een object naar zichzelf verwijst. Maar blijkbaar is het ook een afkorting voor iets dat de metaverse wordt genoemd.
Deze aankondiging werd ontvangen met nieuwsgierigheid, scepsis en de voor de hand liggende vraag: "Wat is precies een... metaverse?" Het klinkt als virtual reality en bevat virtual reality, maar het is niet helemaal hetzelfde idee.
Dus, wat is precies de metaverse, en heb je een VR-headset van Facebook nodig om er toegang toe te krijgen?
Het concept van een metaverse is geen recente creatie. Het is echter iets waar veel mensen nu voor het eerst over leren.
De term werd oorspronkelijk gebruikt in de roman Snow Crash, oorspronkelijk gepubliceerd in 1992 door Neal Stephenson. In de roman is de metaverse een virtuele gedeelde ruimte die virtual reality, augmented reality en internet omvat.
De idee van een metaverse aangekondigd door Facebook en andere technologiebedrijven lijkt sterk op deze beschrijving te lijken. Hoewel de exacte definitie lijkt af te hangen van wie er aan het woord is, is het in feite een nieuwe versie van internet die meer nadruk legt op virtuele werelden.
In plaats van websites te bezoeken met een browser, krijgt u toegang tot informatie door door een virtuele wereld te navigeren met de mogelijkheid om zowel virtuele als augmented reality te gebruiken.
Als je iets leest over de metaverse, zijn de overeenkomsten met virtual reality moeilijk te negeren. Er zijn echter een paar belangrijke verschillen.
Als je de verschillen tussen virtual reality en de metaverse probeert te begrijpen, zijn hier zes belangrijke verschillen.
Het meest opvallende verschil tussen virtual reality en de metaverse is dat, hoewel VR nu goed wordt begrepen, de metaverse dat echt niet is.
Volgens Mark Zuckerberg, de metaverse is "een belichaamd internet waar je in plaats van alleen de inhoud te bekijken, je erin bevindt". Een recent Microsoft-aankondiging beschreef het als "een aanhoudende digitale wereld die wordt bewoond door digitale tweelingen van mensen, plaatsen en dingen".
Deze beschrijvingen zijn vrij vaag in vergelijking met ons begrip van virtual reality. Het is ook mogelijk dat zelfs de technologiebedrijven zelf geen volledige definitie hebben.
Volgens Facebook was de beslissing om te rebranden een noodzakelijk onderdeel van het bouwen van de metaverse. Ze wilden een naam die beter weergaf waar ze mee bezig waren. Maar het is zeker niet de enige plausibele reden om dit te doen. Facebook heeft een imagoprobleem.
Het is ook mogelijk om te beweren dat de metaverse niets meer is dan een modewoord om technologische verbeteringen in het bestaande internet te beschrijven.
2. Facebook bezit geen van beide technologie
Een andere mogelijke vraag over de metaverse is wie het daadwerkelijk mag definiëren.
Als eigenaar van Oculus Rift speelt Facebook een belangrijke rol in de ontwikkeling van virtual reality. Maar tegelijkertijd zijn ze slechts één speler in een enorme industrie.
Hetzelfde geldt voor de metaverse. Facebook mag dan hun naam hebben veranderd in Meta, ze zijn niet het enige bedrijf dat erbij betrokken is. Microsoft heeft bijvoorbeeld onlangs aangekondigd dat Microsoft Mesh, hun versie van een mixed-reality-platform met overeenkomsten met de metaverse en zijn verschillende definities. Verder, een recente Facebook-verklaring zinspeelt op het feit dat ze zichzelf zien als het bouwen van een deel van de metaverse in plaats van de metaverse zelf.
Dit betekent dat, net als VR, de metaverse groter zal zijn dan een enkel bedrijf.
Verwant: Wat is de Holoportation-technologie van Microsoft?
De metaverse is een gedeelde virtuele ruimte waartoe gebruikers toegang hebben via internet. Nogmaals, dit is iets dat je met VR-headsets natuurlijk al kunt doen.
De virtuele ruimte in de metaverse klinkt ook vergelijkbaar met die al bestaat in virtual reality-programma's.
Van gebruikers wordt verwacht dat ze worden geïdentificeerd door persoonlijke avatars die op virtuele locaties met elkaar communiceren. Bovendien kunnen ze virtuele items en omgevingen kopen of bouwen, zoals NFT's.
Het belangrijkste verschil is dat hoewel bestaande virtuele werelden beperkt in omvang zijn, de metaverse klinkt alsof het toegang tot het hele internet zal bieden.
Voor de metaverse hoef je geen VR-headset te dragen. Maar er wordt aangenomen dat grote delen van de service toegankelijk zullen zijn voor headsetgebruikers.
Dit betekent dat de grens tussen surfen op internet en het gebruik van virtual reality waarschijnlijk zal vervagen. VR-headsets kunnen worden gebruikt voor taken die meestal met smartphones worden uitgevoerd.
Als de metaverse zo populair wordt als Facebook verwacht, zal VR waarschijnlijk veel minder een nicheproduct worden.
In navolging van het laatste punt zal de metaverse zich echter niet beperken tot virtual reality. In plaats daarvan is het toegankelijk voor zowel augmented reality-apparaten als elk apparaat dat u al gebruikt om verbinding te maken met internet.
Dit opent de deur naar verschillende functies die niet mogelijk zijn met alleen virtual reality. Met augmented reality kunnen bijvoorbeeld aspecten van de metaverse in de echte wereld worden geprojecteerd.
Virtuele ruimtes zullen ook zo worden ontworpen dat ze overal toegankelijk zijn, zonder dat er een headset nodig is.
Virtual reality wordt nu gebruikt voor onderwijs, therapie en sport. Maar het is misschien wel het meest bekend als een vorm van entertainment.
De metaverse klinkt, althans qua schaal, veel meer als een nieuwe en verbeterde versie van internet. Verwacht wordt dat het de manier zal veranderen waarop mensen werken, toegang krijgen tot sociale media en zelfs op internet surfen, wat betekent dat terwijl veel mensen virtual reality volledig hebben genegeerd, is het onwaarschijnlijk dat hetzelfde zal gebeuren met de metavers.
Virtual reality heeft niet het effect op de wereld gehad dat sommige mensen hadden verwacht. Er is een limiet aan hoeveel tijd mensen willen besteden aan het dragen van een headset.
De metaverse zal dit probleem niet hebben, toegankelijk voor mensen met en zonder toegang tot een VR-headset. Sommige mensen verwachten dat het daardoor een veel grotere impact zal hebben.
Tegelijkertijd is het hoogst onwaarschijnlijk dat de metaverse het internet volledig zal vervangen. VR-headsets bieden een interessant alternatief voor computerschermen. De metaverse zal een interessant alternatief bieden voor internet. Maar geen van beide is ontworpen om als vervanging te fungeren.
Online winkelen is voortdurend in ontwikkeling. Maar hoe kan augmented reality helpen om uw eCommerce-ervaring te verbeteren?
Lees volgende
- Technologie uitgelegd
- Virtuele realiteit
- Virtuele wereld
Elliot is een freelance technisch schrijver. Hij schrijft vooral over fintech en cybersecurity.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren