Advertentie

Cindi Arteglier vraagt:

In de jaren tachtig herinner ik me een spel op mijn MS-DOS-computer dat alleen werd gespeeld door aanwijzingen of aanwijzingen te lezen en reacties te typen.

Bijvoorbeeld: "Je bevindt je in een donker steegje", typ: Sla linksaf", reactie: "Je kunt niet linksaf", typ: "Ga rechtdoor", reactie: "Je vindt een bijl", typ: "Pak bijl op", reactie: "Er staat een groen monster op het punt je aan te vallen", typ: "Gebruik bijl",... aan en Aan.

Geen foto's, strikt in de verbeelding van de speler. Achteraf gezien is het natuurlijk belachelijk saai en flauw, maar destijds was het behoorlijk verslavend. Enig idee van de naam? Bestaat er nu een soortgelijk spel?

Het antwoord van Mattheus:

Wauw. Deze vraag zal waarschijnlijk een aantal goede herinneringen oproepen voor onze oudere lezers.

Wat je bedoelt heet "interactieve fictie” (ook bekend als “tekstavonturenspellen”). Dit was een computerspelgenre dat in de jaren 80 immens populair was.

Interactieve fictie (IF) is precies hoe het klinkt; een op tekst gebaseerd verhaal uit de eerste persoon waarin de speler de hoofdrol speelt. In tegenstelling tot visuele videogames – waarbij de speler met de muis door de virtuele wereld beweegt – of de richtingstoetsen - interactieve fictie vereist dat de gebruiker typt wat hij wil dat het personage doet doen.

instagram viewer

Dus als het personage een deur moet openen, typen ze "Geopende deur" enzovoort.

als-lifters

Deze spellen waren vooral populair toen de computertechnologie voor consumenten nog in de kinderschoenen stond. Toen harde schijven werden gemeten in slechts megabytes, en schermresoluties werden gemeten aan de hand van hoe regels tekst ze konden weergeven. Ze hadden het voordeel dat ze verleidelijke, boeiende werelden konden creëren met boeiende verhalen, terwijl ze werkten met de hardwarebeperkingen van die tijd.

als-commodore

De ontwikkeling van tekstavonturen vertraagde en stopte vrijwel toen computer- en weergavetechnologieën verbeterden en de interesses van gamers verschoven. Nu worden ze beschouwd als een overblijfsel uit het verleden, hoewel er nog steeds een ontluikende hobbyistengemeenschap is die nog steeds interactieve fictiegames produceert. Sommige worden zelfs commercieel uitgebracht.

En dat zegt niets over de velen die er tot op de dag van vandaag voor kiezen om de tekstavonturen die ze voor het eerst speelden in de jaren tachtig opnieuw te beleven, uit nostalgie.

Hier leest u hoe u deze oude spellen van weleer kunt spelen, hoe u de spellen kunt spelen die door hobbyisten zijn uitgebracht en hoe u er zelf een kunt maken.

Oude spellen zoeken en spelen

Veel van de games die in de jaren 80 zijn uitgebracht, zoals de iconische Hitchhiker's Guide To The Galaxy en Zork, zijn gratis online beschikbaar om te downloaden.

Veel van deze games zijn leaveware en bevinden zich in een juridisch grijs gebied waar ze nog in het publieke domein moeten verdwijnen, maar de bedrijven die ze hebben gebouwd, bestaan ​​niet meer. InfoCom, bijvoorbeeld, stopte haar activiteiten in 1989. Dus hoewel het niet echt legaal is om veel van deze games te downloaden en te delen, zal niemand het auteursrecht erop afdwingen.

Daarom is het niet moeilijk om online games te vinden. Deze site, bijvoorbeeld, heeft elk afzonderlijk InfoCom-spel dat ooit is uitgebracht.

Er is geen gebrek aan emulators voor zowel de desktop Voer oude games uit in DOSBox zonder schijven te monterenBen je het zat om elke keer schijven in DOSBox te installeren als je een oud spel op een moderne Windows-machine wilt draaien? Met een klein trucje kun je je game spelen zonder tijd te verspillen aan het monteren van drives. Lees verder en web Emuleer gratis klassieke DOS-games in uw browserSpeel retro DOS-games in een paar klikken, dankzij The Internet Archive. Lees verder of. Het maakt niet uit wat je gekozen platform is, je zou in staat moeten zijn om je verlangen naar interactieve fictie te bevredigen.

Een van de meest veelbelovende interactieve fictiewebsites die ik ben tegengekomen tijdens het onderzoeken van dit artikel is: textadventures.co.uk, waarmee je niet alleen interactieve fictiegames kunt spelen, maar ze ook kunt bouwen.

if-textadventures

Ik was onder de indruk van de breedte en diepte van de spellen die hier worden aangeboden. Het had niet alleen een aantal oude klassiekers, zoals de hilarische 9:05, maar ook een uitgebreide collectie nieuwe, door hobbyisten gebouwde spellen. Ze hebben zelfs de moeite genomen om enkele van de betere te cureren, zoals het eigenzinnige en surrealistische The Lost Orb van Craig Dutton.

als-thelostorb

Een andere interactieve fictie-repository die het vermelden waard is, is: iplayif.org. Deze site biedt duizenden spellen, zowel oude als nieuwe. Er is veel om je tanden in te zetten, van Colossal Cave Adventure (de eerste IF-game ooit geschreven), tot dingen die zijn geschreven door het interactieve fictiewonder Emily Short en meer.

if-emilyshort

Interessant is dat deze site zwaar gebruik maakt van een bepaald stukje technologie: Perkament.js. Deze JavaScript-bibliotheek vereenvoudigt het proces van het bouwen van webgebaseerde interactieve fictiespellen, zonder afhankelijk te zijn van Java of Flash. Handig, dit betekent dat je kunt gamen op tablets, Chromebooks en telefoons.

Interactieve fictiespellen waren vaak sobere ervaringen, gespeeld in een afleidingsvrije, grafische omgeving. Voor authenticiteit, waarom speel je je favoriete interactieve fictiespel niet op de opdrachtregel?

als-ubuntu

Om dit te doen, kunnen Linux-gebruikers installeren frotz. Als je het eenmaal hebt gedownload, kun je het spelen met alle klassieke InfoCom-spellen, evenals vele andere van IFWiki.org.

Mede-MakeUseOf-schrijver Justin Pot heeft eerder geschreven over: hoe Frotz. te installeren en te gebruiken 9 eigenzinnige Linux-commando's die u moet kennen (en waar u dol op zult zijn)Maak ASCII-kunst, praat met je computer en speel tekstavonturen. Je Linux-opdrachtregel is niet alleen voor werk: het kan vreemd vermakelijk zijn, als je de juiste commando's kent. Lees verder .

Mac-gebruikers krijgen Zoom, die niet alleen klassieke InfoCom IF-spellen ondersteunt, maar ook de meeste games die door hobbyisten zijn gebouwd. Het ondersteunt degenen die zijn geschreven met Gulux, TADS en Hugo. Dit zijn programmeertalen die speciaal zijn ontworpen voor het bouwen van interactieve fictiespellen.

Voor Windows is er Waterspuwer. Dit vrij verkrijgbare pakket ondersteunt niet alleen een brede familie van interactieve fictievertolkers, maar ziet er ook nog eens goed uit, met een overweldigende nadruk op typografie en design.

Nieuwe interactieve fictiegames

Het komt misschien als een verrassing, maar er zijn nog steeds ontwikkelaars die regelmatig nieuwe interactieve fictiegames maken.

Er zijn zelfs een aantal jaarlijkse interactieve fictiewedstrijden, zoals de Interactieve Fictie Awards, waar prijzen worden uitgereikt aan degenen die in staat zijn om de meest boeiende, interessante interactieve verhalen te bouwen. Het volstaat te zeggen dat dit genre niet stierf toen Commodore deed.

TADS (wat staat voor Het tekstavontuurontwikkelingssysteem) is misschien wel de meest populaire tool die wordt gebruikt om interactieve fictiespellen te bouwen. Het bestaat uit twee afzonderlijke componenten. De eerste is een speler, die wordt gebruikt om games uit te voeren. De tweede is een reeks ontwikkelaarstools, die we later zullen bespreken.

Interessant is dat de officiële TADS-website een bijna uitgebreide database heeft met tekstavonturengames die de afgelopen jaren zijn uitgebracht. Genaamd de Interactieve fictiedatabase, het vermeldt niet alleen de games die beschikbaar zijn (alle 7483), maar bevat ook recensies en kritiek.

Games kunnen worden gevonden via de zoekmachine van de site en met het aanbevelingensysteem, waarmee enthousiastelingen 'afspeellijsten' van games kunnen delen.

als-afspeellijst

Wat je smaak ook is, je zou een compilatie van games moeten kunnen vinden die hieraan voldoen. Van sci-fi, tot horror, tot komedie. Er is voor elk wat wils.

Games worden gerangschikt met behulp van een vijfsterrensysteem, samen met een Amazon-achtig beoordelingssysteem. Dit helpt om het goede van het slechte te onderscheiden.

if-tads-review

De interactieve fictiegemeenschap is tegelijkertijd enorm en productief. Deze nostalgische gamers hebben de afgelopen jaren duizenden indrukwekkende stukken gepubliceerd en er is geen teken dat ze het opgeven.

Als je mee wilt doen, is het nog nooit zo eenvoudig geweest om je eigen games te bouwen.

Maak je eigen spellen

In de jaren tachtig werden ontwikkelaars verlamd door de computers die ze gebruikten.

Ze moesten voorzichtig zijn om binnen de grenzen van de systemen te werken en te kampen met relatief eenvoudige ontwikkelaarstools. Interactieve fictieschrijvers moesten meer zijn dan alleen verhalenvertellers. Het moesten deskundige programmeurs zijn.

Dat is niet langer het geval. Nu zijn er tools waarmee ontwikkelaars van elk niveau interactieve fictiespellen kunnen bouwen.

De makkelijkste vind je op TextAdventures.co.uk, waarmee ontwikkelaars games kunnen bouwen met twee verschillende frameworks. De eenvoudigste (maar minder aanpasbare) is: Squiffy, waarmee u zich kunt concentreren op de woorden, terwijl u interactiviteit toevoegt via een Markdown-achtige taal Markdown leren: sneller voor het web schrijvenMarkdown is de beste manier om in platte tekst te schrijven, maar toch complexe documenten te maken. In tegenstelling tot bijvoorbeeld HTML of LaTex is Markdown eenvoudig te leren. Lees verder .

als-squiffy

Het tweede framework dat wordt aangeboden door TextAdventures.co.uk is: Speurtocht. Dit is veel meer aanpasbaar dan Squiffy, en slechts marginaal ingewikkelder. U hoeft geen programmeertaal te leren of te kunnen coderen. In plaats daarvan vult u gewoon een bijna eindeloze voorraad webformulieren in en bouwt u uw verhaal één voor één op.

if-quest

Ten slotte is er het bovengenoemde TADS. Dit kan het best worden omschreven als het meest 'professionele' interactieve fictieplatform dat er is. Enkele van de belangrijkste IF-games van de afgelopen 15 jaar zijn ermee gebouwd.

Maar TADS is een complex beest. In plaats van je simpelweg je verhaal te laten schrijven, moet je eerst een complexe, C-achtige programmeertaal uit je hoofd leren en een basis hebben in softwareontwikkeling. Dit biedt u echter een verbazingwekkende reeks functies om mee te werken, inclusief geluid, afbeeldingen en animaties.

TADS zal waarschijnlijk wat langer duren om te leren, maar het eindresultaat zal zijn dat alle games die je maakt er goed uitzien.

Waarom daar stoppen?

Als je je honger naar interactieve fictiegames nog steeds niet hebt gestild, bekijk dan Justin Pot's verzameling van gratis, retro-avonturenspellen Verdwaal in deze gratis avonturengamesAvontuurspellen zijn terug in stijl! Oké, niet echt: het point-and-click-genre piekte begin jaren '90 en is tegenwoordig vooral een niche. Maar het is een vrij grote niche! Lees verder .

iPad-gebruikers die op zoek zijn naar hun interactieve fictieoplossing, kunnen ook een kijkje nemen Hack UITVOEREN - een cyberpunk-tekstavonturenspel eerst beoordeeld Hack RUN: Doe alsof je een hacker bent in dit tekstavonturenspelOoit een hacker willen worden, netwerken uitschakelen en de snode activiteiten van gigantische bedrijven blootleggen, maar simpelweg niet over de vaardigheden, ambitie of apparatuur beschikken? Hack RUN zal je waarschijnlijk aanspreken. Lees verder door Tim Brookes in 2013. Er is geen gebrek aan interactieve fictieemulators voor iOS Houd je van interactieve fictie? Vul je iPad of iPhone met tekstavonturenInteresse in interactieve fictie of tekstavonturen? Dan wil je deze apps downloaden voor je iPhone of iPad. Lees verder , of.

Tot slot, als je besluit om je eigen interactieve fictiegames te schrijven, kun je ook kijken of je ze kunt publiceren. Schrijvers die worden gepubliceerd op de Keuze uit spellen label kan meer dan $ 10.000 verdienen met een enkel spel, zoals ontdekt Krijg betaald om interactieve fictie te schrijven. Uitvinden hoe!Je zou je werk kunnen laten publiceren onder hun Hosted Games-label en wat goed geld verdienen voor je schrijven. Lees verder door Robert Wiesehan vorig jaar.

Fotocredits: Persoonlijke computer Via Shutterstock, Commodore 64(Shaniber)

Matthew Hughes is een softwareontwikkelaar en schrijver uit Liverpool, Engeland. Hij wordt zelden gevonden zonder een kop sterke zwarte koffie in zijn hand en is helemaal weg van zijn Macbook Pro en zijn camera. Je kunt zijn blog lezen op http://www.matthewhughes.co.uk en volg hem op twitter op @matthewhughes.