Advertentie
Turn-based RPG's worden verbannen naar de 'niche'-kant van gaming. Met zelfs hard-line hangers, zoals de Final Fantasy-serie die overgaat op een meer actiegebaseerd vechtsysteem (ook de recente Dragon Age: Inquisition Moet je Dragon Age: Inquisition kopen?Kan Inquisition een unieke identiteit vinden tussen alle RPG's die het probeert te imiteren? Lees verder ), zijn de dagen van de strijd die begon met pen-en-papier koning zijn voorbij, maar dat betekent niet dat we ze moeten vergeten.
Het is echter een lange weg geweest sinds de eerste Dragon Quest- en Final Fantasy-games. Ontwikkelaars hebben verschillende vechtsystemen geprobeerd om hun plot te verbeteren en spelers de mogelijkheid te geven om strategie en tactieken te gebruiken om oorlog te voeren tegen hun vijanden. De beproefde methode van vechten gedurende de hele RPG was echter hetzelfde oude "aanval, wacht tot de vijand aanvalt, herhaal" turn-based systeem.
Deze games tartten echter de norm en introduceerden nieuwe en opwindende veranderingen in RPG-gevechten. Hoewel de AAA-titels van vandaag mooi en leuk zijn, is er genoeg entertainment met deze inzendingen.
Grandia (1997, Sega Saturnus, Speel station)
Grandia, de eerste in een langlopende reeks games, speelt zich af in een wereld van fantasie en opkomende technologie. Het is geen radicale afwijking van de standaard turn-based JRPG-gameplay (Japanese Role Playing Game), maar het vechtsysteem bevat een prachtige verfijning van het realtime vechtsysteem dat Final Fantasy heeft gemaakt bekend. Wanneer een gevecht begint, wordt er een balk op het scherm weergegeven met pictogrammen met het gezicht van elk personage en de vijand erop.
De pictogrammen zullen langzaam van het gebied van de balk met de aanduiding "wachten" naar het gebied van de balk met het label "com" schuiven. Wanneer het "com" -gebied is bereikt, stopt alle actie en mag het personage een actie kiezen. Vervolgens zullen de pictogrammen opnieuw naar het deel van de balk met het label "act" gaan, op welk punt de actie plaatsvindt.
Hoe sterker de zet, hoe langer het duurt tussen selectie en actie. Als de vijand wacht om aan te vallen nadat hij het "com"-gebied is gepasseerd, kan de speler wraak nemen met een kritieke of speciale beweging om de aanval van de vijand te annuleren en ze terug te dwingen naar het "wacht" -gedeelte van de tijdbalk. Het is een interessant systeem, vooral als je op zoek bent naar een strategisch vechtsysteem.
Grandia is beschikbaar als digitale download van de PlayStation Store.
Deze veelgeprezen game is de opvolger van de populaire JRPG Chrono Trigger uit 1995. In plaats van zich te concentreren op tijdreizen zoals zijn voorganger, laat deze game parallelle werelden zien en hoe belangrijk het leven van één persoon kan zijn. Helaas is er sinds deze game geen inzending meer in de serie geweest, maar dat is het zeker gameserie die een comeback verdient 5 videogamefranchises die een comeback moeten maken [MUO Gaming]Maar al te vaak verdwijnen geweldige franchises voor videogames om de een of andere reden. Sommige van deze franchises moeten dood blijven omdat ze in het begin niet zo goed waren, terwijl sommige franchises erg... Lees verder .
Het gevechtssysteem van Chrono Cross maakt gebruik van een unieke combinatie van de typische melee en magie (hier Elements genoemd) om een zeer interessante draai te geven aan traditionele JRPG-gevechten. Elk personage heeft de mogelijkheid om zwakke, gemiddelde of felle reguliere aanvallen te gebruiken. Ze hebben ook toegang tot Elements, die de plaats innemen van magische spreuken.
Een staminameter rondt het vechtsysteem af. Als het op is, kan een personage niet opnieuw aanvallen totdat het is aangevuld door een beurt lang de bewaker te gebruiken. Zwakke aanvallen vergen minder uithoudingsvermogen dan medium, die minder dan fel gebruiken.
De koppelingen tussen elk aspect van het vechtsysteem maken het gevecht van Chrono Cross moeilijk om aan te wennen, maar zeer de moeite waard.
Chrono Cross is beschikbaar als digitale download van de PlayStion-winkel.
Schaduwharten (2001, PlayStation 2)
Shadow Hearts, een vervolg op het minder bekende spel Kodelka, vertelt het verhaal van Yuri Hyuga en zijn pogingen om de wereld van de ondergang te redden. Het is een cultklassieker geworden en heeft twee vervolgen voortgebracht.
Alles in het vechtsysteem, van aanvallen en speciale bewegingen tot eenvoudig itemgebruik, wordt bepaald door de "Judgement Ring". Wanneer een actie is gekozen, begint een naald rond de ring te draaien en moet de speler het juiste punt op het wiel raken om de actie een succes.
Voor elke actie zien de naald en ring er anders uit. De naald kan sneller of langzamer draaien en de ring kan meer of minder plekken hebben die gelijk zijn aan succes. Naast dit alles kan er binnen de plekken een kleiner gebied zijn dat, indien geraakt, kan leiden tot een kritiek succes waardoor een aanval krachtiger of een genezend item krachtiger kan worden.
Het Judgment Ring-systeem voegt een beetje fysieke vaardigheid toe met de normale turn-based gameplay en is een leuke toevoeging aan een verder eigenzinnige titel.
Shadow Hearts is een beetje prijzig voor een PS2-game en is niet beschikbaar op een andere console, dus het kan verstandig zijn om het nu te kopen voordat het zeldzamer wordt, hoewel je een echte schijf moet vinden.
Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)
Dit item in de Wild Arms-serie introduceerde het Hex-vechtsysteem. Een reeks hexes op de grond markeren het slagveld en personages en vijanden bewegen over hen heen. Speciale bewegingen en aanvallen hebben meestal invloed op alles binnen één hex, dus als je een hex aanvalt, zullen alle vijanden erop schade oplopen, als je een helende spreuk gebruikt, worden alle bondgenoten in een hex genezen.
Magie is ook een beetje anders in dit spel en wordt beïnvloed door gekleurde hexes. Normaal gesproken is je magie (in-game "blast" genoemd) niet-elementair. Als je echter op een gekleurde hex staat, wordt het het element van die hex.
De gevechten van Wild Arms 4 zijn qua toepassing schaken. Spelers moeten constant strijden om betere posities op het hex-raster. Beweging is net zo belangrijk als elk ander aspect van het vechtsysteem, wat zeldzaam is voor een JRPG. Gelukkig zijn er enkele van de stijlfiguren nodig die we haten over jrpg's 4 dingen die ik haat aan moderne RPG'sGaat het RPG-genre bergafwaarts? Dat is misschien een beetje een extreme suggestie, maar er zijn zeker een paar dingen die dit genre van games soms lastig maken. Lees verder en zet ze op hun kop met een systeem als dit.
Wild Arms 4 is, net als Shadow Hearts, alleen voor PS2, maar is betaalbaarder en algemeen verkrijgbaar in retro-gamewinkels en online.
De wereld eindigt met jou (2008, Nintendo DS, iOS, Android)
Deze game, in Japan bekend als It's a Wonderful World, wijkt duidelijk af van het traditionele JRPG-tarief en is zeker herkenbaar als het product van hetzelfde team dat Kingdom Hearts heeft gemaakt. Het is absoluut geweldig voor hardcore gamers Vaarwel casual games, deze iOS-games zijn alleen gemaakt voor hardcore gamersDe App Store is zeker de thuisbasis van casual games geworden, waardoor sommige serieuze gamers hun hoofd kunnen krabben. Met genoeg zoeken vind je genoeg games die gemaakt zijn met hardcore gamers in het achterhoofd... Lees verder die hunkeren naar iets met een beetje meer inhoud op hun mobiele apparaten.
Tijdens gevechten vecht je met twee personages tegelijk. Neku wordt bestuurd met de stylus op het onderste touchscreen. Om vijanden (ruis) op het onderste scherm te bestrijden, moet je "pinnen" activeren door verschillende bewegingen met de stylus te gebruiken.
Het tweede karakter wordt bestuurd via het richtingspad op het bovenste scherm. Je moet een directioneel kaartspel voltooien om met dit personage aan te vallen. De game verandert afhankelijk van het personage waarmee je vecht, maar is vrij eenvoudig en intuïtief, ongeacht wie je gebruikt.
Terwijl dit allemaal gaande is, gaat er ook een energiepuck tussen de bovenste en onderste schermen. Het personage met de puck zal harder slaan en het wordt doorgegeven aan het einde van de combo van elk personage, dus spelers zullen een ritme willen opbouwen om tussen de schermen af te wisselen voor maximale schade.
Het kan een beetje overweldigend lijken om twee karakters tegelijk te besturen met twee verschillende soorten invoer. De gameplay is echter verfijnd en vloeiend en na verloop van tijd wordt het een tweede natuur.
The World Ends With You is ook op grote schaal beschikbaar via zijn poorten voor iOS en Android, en het vinden van een exemplaar voor de Nintendo DS is ook niet zo moeilijk, omdat het een grote oplage had.
Haal ze terwijl ze heet zijn
Deze lijst is verre van allesomvattend. Deze games zijn echter absolute klassiekers, niet alleen voor hun gevechten, maar ook voor hun geweldige plots, soundtracks en ontwerp.
Doe jezelf een plezier als je dat nog niet hebt gedaan, en ervaar deze geweldige stukjes gamegeschiedenis!
Heb je een favoriete RPG met een uniek vechtsysteem? Reageer hieronder om het ons te laten weten!