Advertentie
Zoals iedereen die leest mijn artikelen hier op MakeUseOf zal het regelmatig al weten, ik ben een beetje een gamer. Ik ben verre van hardcore, en in plaats daarvan noem ik mezelf graag een casual gamer. Dat wil niet zeggen dat ik niet geef om de games die ik speel, of dat ik alleen games speel waarvoor de hersenkracht van een mier nodig is om te voltooien, maar meer dan dat, ik heb andere dingen in mijn leven. Zoals films kijken, boeken lezen, socializen etc.
Als casual gamer koop ik zelden gloednieuwe games. Het aantal dat ik ooit op de lanceringsdag heb gekocht, is echter op één hand te tellen GTA V zal zijn toegevoegd aan die korte lijst 8 redenen waarom ik GTA V koop op de releasedag [MUO Gaming]Grand Theft Auto V komt er zeker aan. Dit is een feit dat we zeker weten, maar al het andere aan het spel is gedrapeerd in een doek van mysterie. We weten niet wanneer het is... Lees verder spoedig. Ik koop gebruikte games meestal weken, maanden of zelfs jaren nadat een titel is uitgebracht. Net als mijn recht. Of is het? De markt voor gebruikte games wordt steeds meer bedreigd, tot het punt dat deze de komende jaren mogelijk ophoudt te bestaan.
Gebruikte videogames
Er is momenteel een gezonde markt voor gebruikte videogames, met verschillende retailers die je geld of winkeltegoed aanbieden voor je oude games, die ze vervolgens met winst doorverkopen aan anderen. Consumenten winnen, retailers winnen, maar de ontwikkelaars en uitgevers verliezen. Of ze lijken in ieder geval te verliezen. Dat is de reden waarom er de laatste tijd maatregelen zijn genomen om de markt voor gebruikte games in te perken.
Tot dusver kwam dit neer op het aanbieden van extra functies voor degenen die nieuw kopen, of het verwijderen van functies voor degenen die tweedehands kopen. De eenvoudigste methode is om online spelen te vergrendelen voor de eerste koper, waarbij volgende kopers een online pas moeten kopen om functies te ontgrendelen.
Dingen zullen waarschijnlijk toenemen wanneer de volgende generatie hardware arriveert, met geruchten over zowel Sony als Microsoft om ingebouwde methoden op te nemen voor het herkennen van gebruikte games en ze op de een of andere manier uit te schakelen of hun te beperken bruikbaarheid. Is dit eerlijk? Er zijn, zoals altijd, twee kanten aan elk argument. En we beginnen met de zaak voor de vervolging.
Hoe de industrie het ziet
Voor de videogame-industrie, waaronder de ontwikkelaars, uitgevers en consolefabrikanten, is dit probleem duidelijk en eenvoudig. Het komt neer op niets anders dan geld, en ze worden uit de lus gehaald wanneer een spel wordt gekocht of verkocht buiten de oorspronkelijke eigenaar. Hun drie belangrijkste twistpunten zijn de volgende.
Geef ons het geld, het is ons geld, we verdienen een deel van gebruikte spellen!
Videogames kosten veel geld om te maken. Het kost jaren om de grootste games helemaal opnieuw te maken, en alle betrokkenen, van de schrijvers tot de QA-testers, moeten betalen. Dan zijn er de stemacteurs. En de productie- en distributiekosten. Etc etc. Al dit geld dat wordt uitgegeven om iemand een gebruikt exemplaar te laten kopen, waarbij geen geld wordt doorgegeven aan de makers. Dat is ronduit fout.
Waarom zou je je games willen verkopen? Waarom zou je dat moeten mogen doen?
Als je een spel koopt, moet je niet verwachten dat je het doorverkoopt. In plaats daarvan zou je het voor levensonderhoud moeten kopen; om nog jaren mee te spelen, om het vervolgens op een plank te plakken waar het als retroklassieker een meerwaarde kan opleveren. De fysieke schijf kan van jou zijn, maar de gegevens die op die schijf zijn opgeslagen, worden alleen onder licentie verkocht, een licentie die je niet het recht geeft om de game aan iemand anders te verkopen.
Jullie slappelingen vermoorden de industrie met je egoïstische manieren!
Het is deze houding die de industrie schaadt en die haar uiteindelijk zal doden. Als je games gloednieuw zou kopen in plaats van gebruikt, zou er miljarden dollars meer geld terugvloeien naar de ontwikkelaars en uitgevers. Ze zouden dat geld uitgeven aan het maken van nieuwe en hopelijk betere games, en iedereen zou een winnaar zijn.
Maar wacht…
De eindeloze tegenargumenten
De industrie heeft zijn redenen om te willen dat de markt voor gebruikte games stopt, maar ze zijn niet bepaald concreet. Laten we de zaak voor de verdediging plaatsen.
Met een gezonde markt voor gebruikte games, gamers zullen eerder een gok wagen op een nieuwe game, vooral als het geen Triple-AAA-titel is. Voor $ 60 per pop is een nieuwe game een dure aankoop, maar een die meer mensen denken te kunnen maken als ze dan de keuze hebben om het door te verkopen als ze het niet leuk vinden of als ze het snel op hebben.
Het geld dat wordt verdiend met het verkopen van een spel kan zijn: geploegd in het kopen van een nieuwe titel. Het idee dat mensen die tweedehands kopen niets bijdragen aan het welzijn van de industrie, is onlogisch en slecht geïnformeerd. Zelfs degenen die uitsluitend tweedehands kopen, geven geld uit aan hardware en randapparatuur, en het is ook waarschijnlijk dat ze af en toe nieuwe kopen, waarbij ze het geld gebruiken dat wordt verdiend door het verkopen van games.
Gebruikte spellen houd retailers geïnteresseerd in het verkopen van games, aangezien er een aanzienlijke opslag wordt aangeboden aan degenen die het goed doen. Deze detailhandelaren zijn ook een verkooppunt voor nieuwe games, en hoewel ze mensen kunnen aantrekken met hun gebruikte aanbod, kunnen consumenten vertrekken nadat ze geld hebben uitgegeven aan nieuwe titels. Voorkom dat mensen als GameStop gebruikte games verkopen en dat ze volledig failliet kunnen gaan.
Gebruikte games zijn geen nieuw fenomeen. Integendeel, ze bestaan al zo lang als de industrie zelf, en toch is er nu pas een plotselinge druk om ze te elimineren. Zonder de verkoop van gebruikte games zou er zijn geen retro-games en retro-gamers, en toch zijn het de gepassioneerde types die nakomelingen en broers en zussen zullen overtuigen om in de eerste plaats geïnteresseerd te raken in videogames.
Het kopen van tweedehands spellen is vaak een manier om in een langlopende serie te komen. U koopt de oudere titels goedkoop, en u zult dan onvermijdelijk toekomstige iteraties zo snel mogelijk willen kopen, wat betekent dat u nieuwe moet kopen. Dood de markt voor gebruikte games en de kans om nieuwe fans te krijgen voor een klassieke serie die opnieuw wordt opgestart of wordt voortgezet, sterft samen met hem.
Waarom zou ik dat niet mogen? games kopen en verkopen zoals ik wil zonder een of andere boete aan de makers te hoeven betalen? Wanneer u een nieuw huis of een nieuwe auto koopt, is het niet uitgesloten dat u deze doorverkoopt. En als je een huis of auto koopt die al in het bezit is van iemand anders, vraagt de bouwer of fabrikant niet om een percentage of besluit om een deel van de onderdelen te verwijderen. Dat zou belachelijk zijn, en dit ook.
conclusies
Alsof dat nog niet genoeg was, zal ik nog een laatste argument verdedigen dat wordt gebruikt videospelletjes. Ik vermoed dat veel mensen die zich op dit moment gamers noemen hun hobby zouden opgeven of op zijn minst zouden vervallen gamers als gebruikte games zouden worden gedood door een industrie die wanhopig elke laatste druppel uit de zakken van consumenten.
Nieuwe videogames kosten al veel geld - vandaar de behoefte aan manieren om goedkoop te gamen 6 manieren om goedkoop te gamen [MUO Gaming]Het spelen van videogames is niet de schadelijke activiteit die sommige politici en media zouden willen hebben geloof, anders zou elke gamer psychologische problemen hebben die veroorzaakt zijn door hun hobby. Maar videogames spelen... Lees verder - en hier is de industrie als geheel die probeert een van de keuzes weg te nemen die gamers kunnen maken om hun hobby te kunnen betalen. Als de markt voor gebruikte games verdwijnt, zal de industrie gamers verliezen en het geld verliezen dat ze in hun hobby steken.
Zal dit feit, evenals de andere punten, voldoende zijn om de ontwikkelaars en uitgevers ervan te overtuigen deze weg niet in te slaan? We zullen waarschijnlijk snel ontdekken wanneer de next-gen hardware wordt uitgebracht met of zonder anti-gebruikte gamesystemen. Laat ons in de tussentijd uw mening en mening over dit onderwerp weten, of u het ermee eens of oneens bent, in de opmerkingen hieronder.
Dave Parrack is een Britse schrijver met een fascinatie voor alles wat met technologie te maken heeft. Met meer dan 10 jaar ervaring in het schrijven voor online publicaties, is hij nu adjunct-redacteur bij MakeUseOf.