Advertentie
Ubisoft heeft officieel hun laatste oefening in historische fictie aangekondigd: Assassin’s Creed Syndicate. Al maanden bekend onder de naam 'Victory', werden het verhaal en de gameplay-details waarover we geruchten hadden gehoord, bevestigd in de officiële onthulling. Het speelt zich af in het Victoriaanse Engeland, heeft twee Assassins-sterren en keert terug naar de roots van de serie, waar de Assassins behoren tot de onderdrukten en rechteloos van de samenleving. Het ziet er eigenlijk interessant uit en ons is net genoeg getoond dat het lijkt alsof het echt goed zou kunnen zijn.
Maar we steken allemaal nog steeds tegen de ramp die de Moordenaars gelofte Lancering 2014. SyndicaatDe première had een opwindende onthulling moeten zijn van de nieuwste game in Ubisoft's reeks moorddadige Magic School Bus-reizen door de geschiedenis. In plaats daarvan was het een behoedzame blik op een product waarvan consumenten niet langer zeker weten of het goed zal zijn.

Voor de lancering van Eenheid
, de Moordenaars gelofte series hadden de reputatie fatsoenlijk, zo niet spectaculair te zijn. Eenheid was al erg genoeg om veel van die goede mond-tot-mondreclame te wissen. Dit, in combinatie met een paar andere Ubisoft-misstappen in 2014 (Waakhonden, microtransacties, enz.), maakte de Moordenaars gelofte reeks de clou naar een verbitterde grap over de staat van gamen Big Game Studios doden de videogamebrancheDe grote namen in gaming - zoals EA, Square, Valve, Blizzard en Ubisoft - hebben een groot probleem. Ze zijn hun belangrijkste markt uit het oog verloren: gamers. Lees verder .
Maar als fan van oude series zeg ik dat het niet zo hoeft te zijn. Hier zijn een paar dingen die Ubisoft kan doen om het publiek terug te winnen met Syndicate.
Maak het perfect
De lancering van Eenheid was een ramp. Bugs, glitches, motorproblemen en meer werden verergerd door een blithe non-respons van Ubisoft. De game was bijna onmogelijk om op pc te spelen en was slechts marginaal beter op consoles. Desondanks loste de eerste patch die voor de game werd uitgebracht een probleem op met de in-game credits die de microtransacties mogelijk maakten (oh, die kun je in de toekomst ook kwijtraken). Het was een zooitje en zelfs Ubisoft gaf het eindelijk toe.
Er zijn twee manieren waarop Ubisoft de goodwill van de consument kan terugwinnen met betrekking tot de technische integriteit van zijn games. Haast je niet Syndicaat via QA terwijl de testers op slaappillen worden gespannen. Dat is de enige verklaring die ik heb kunnen bedenken voor de lancering van Unity.
Ten tweede, neem de tijd. Het origineel Moordenaars gelofteis nog geen tien jaar oud De ware geschiedenis van Assassin's Creed Lees verder en Ubisoft heeft al acht games in de serie uitgebracht. Het is oké om een paar maanden extra adem te halen. Ik begrijp de noodzaak van snelle financiële opbrengsten, gezien hoe duur games zijn om te maken, maar AC heeft een toegewijde kernfanbase die bereid is te wachten. Duw een andere game voortijdig uit en het team loopt het risico ze te vervreemden en de naam van de serie op de markt verder te beschadigen. Dit is een van die momenten waarop een vertraging de consument MEER vertrouwen in het spel zou geven.
Geen apps meer
In 2014 kwamen er twee populaire spellen uit die werden gebruikt begeleidende apps Hoe deze 4 aanvullende apps het spel veranderenWil je meer uit je favoriete games halen? Met deze titels zal het downloaden van de bijbehorende apps voor smartphones uw ervaring nog beter maken. Lees verder als een cruciale aanvulling op hun gameplay. Een was Lotsbestemming, en de andere was Assassin's Creed Unity. Met Lotsbestemming, we gaven het een ontevreden pas omdat het enige in de app de codex was. Eenheidprobeerde echter de app tot een kernonderdeel van de gameplay te maken. Er waren een aantal kisten in de game die alleen konden worden geopend nadat je kleine mini-missies op de app had voltooid, die vaak toch niet zouden werken.
We waren ook allemaal erg moe van het binnendringen van de Initiates-website die via Uplay binnenviel. Hoewel geen van de dingen die toegankelijk waren via het Initiates-programma essentieel was voor de game, was het voldoende om ze te zien om het toch al zwakke gevoel van betrokkenheid van de game opzij te zetten. Ubisoft heeft het spel uiteindelijk gepatcht zodat alle kisten konden worden geopend zonder verwijzing naar de app of ingewijden, zo duidelijk dat ze zagen dat hun kleine multimedia-experiment mislukte. Dat is vooruitgang, Ubisoft. Doe het nu niet nog een keer.
Broederlijke tweelingen, niet identiek
Er zijn twee verschillende hoofdrolspelers van deze nieuwste AC spel: Jacob en Evie Frye, tweeling die Assassin afkomst en training delen. Naar verluidt zullen spelers tijdens het spelen in de open wereld vrij kunnen schakelen tussen de tweeling en hebben ze elk hun eigen zijmissies. We worden gedwongen om als een of ander te spelen tijdens verhaalmissies, en ik hoop dat de een niet de meeste aandacht krijgt ten koste van de ander. Het probleem met deze twee is dat ze net zo verschillend moeten zijn dat je niet het idee krijgt dat ze oorspronkelijk één personage in tweeën waren opgesplitst omwille van diversiteit.
Als je ervoor wilt zorgen dat de twee even leuk zijn om te spelen, moeten ze de tweeling anders maken, maar ze moeten alle essentiële vaardigheden geven. De twee gaan hun eigen vaardigheidsbomen krijgen, waarbij Jacob meer een bruut is terwijl Evie de sluipschutter is. Als een voorbeeld van wat je niet moet doen, vergelijk je Aveline's vermommingen met AC: Bevrijding. Hoewel elke outfit die Aveline droeg, zijn sterke punten had, waren deze vaak op zijn best cosmetisch; ze kon net zo gemakkelijk vechten in een mooie jurk als in haar Assassin-uitrusting. Jacob en Evie moeten verschillend en even krachtig zijn als ze samen willen opstaan, zowel in het verhaal als in de wereld zelf.
Verdeel niet; Je zult niet overwinnen
Er zijn veel, veel geldige dingen die je de gruwelen de schuld kunt geven Eenheid starten op, en een die niet veel wordt genoemd is Assassin’s Creed Rogue. Als je ze allebei tegelijkertijd speelt, krijg je het gevoel dat ze bedoeld waren als één spel, thematisch, zo niet letterlijk. Als je een van de vele mensen bent die het vergeten zijn Rogue omdat Ubisoft weigerde om het in de schijnwerpers te zetten in marketing, hier is het spel in een notendop: het is een reskin van middelen van AC3 en Zwarte vlag, zonder de visuele bloei die Eenheid heeft; maar het heeft een beter verhaal met meer canonresonantie en opzettelijke morele dubbelzinnigheid.
Ik weet niet wat Ubisoft bezat om twee games in één jaar te maken, naast een vergeefse poging om de verkoop te verdubbelen door ervoor te zorgen dat er een optie was voor mensen met de nieuwste consoles. Ik zou onder de indruk zijn geweest als beide spellen functioneel waren geweest, laat staan goed; maar Eenheid was geen van beide en ik denk Rogue was een deel van de reden. Eén ding is duidelijk: als Ubisoft dat wil Syndicaat om te slagen, zullen ze al hun eieren in deze rookzwarte, Dickensiaanse mand moeten doen. Gelukkig heeft Ubisoft aangekondigd dat het werkt met consoles van de laatste generatie, dus het lijkt erop dat het het met ons eens is over deze.
Hoofdpersonage = hoofdpersonage
Zelfs voor het rampzalige Eenheid lancering, Ubisoft kreeg het warm voor het toevoegen van co-op aan een game die altijd al over eenzame Assassins ging. Terwijl coole hoofden erop wezen dat niemand per se de multiplayer wilde introduceren Broederschap en het bleek goed, dit was een van de keren dat de heethoofden het geld goed hadden. Ubisoft heeft die kritiek blijkbaar zeer ter harte genomen, omdat ze hebben gezegd dat er geen co-op OF multiplayer zal zijn in Syndicaat.
Geen coöperatie of multiplayer betekent dat de ontwikkelaars zich kunnen concentreren op het verhaal en ik hoop dat ze deze kans niet zullen missen. Het grootste probleem met het verhaal in Eenheid was een gebrek aan focus. Arno was de hoofdpersoon, maar hij had weinig motivatie. De Assassins wilden niets te maken hebben met de Franse Revolutie, en hun conflict met de Tempeliers was nog meer symbolisch dan normaal. Alle interessante personages uit de periode zijn niet verbonden met een van beide facties, en sommigen manipuleren zelfs Arno voor eigen gewin.
Dit vederlichte verhaal gaf de speler de duidelijke indruk dat Eenheid was niet ons verhaal. Arno, en de speler bij uitbreiding, deed er zo weinig toe dat het een beetje zinloos was om te spelen. Dus ga niet weer afstandelijk over ons, Ubisoft. Maak van Jacob en Evie de hoofdpersonages van het spel. Maak ons enthousiast om hun verhaal tot het einde toe te zien.
Waarom zou u syndicaat kopen?
Wat zou Ubisoft moeten doen om hun laatste te maken Moordenaars gelofte game je aanspreken? Is de serie permanent geruïneerd, of denk je dat dit steekfeest in het Victoriaanse Engeland het zal inlossen? Laat het me weten in de comments hieronder!
Rachel komt uit Austin, Texas. Ze besteedt het grootste deel van haar tijd aan schrijven, gamen, lezen en schrijven over gamen en lezen. Heb ik al gezegd dat ze schrijft? Tijdens haar grillige periodes van niet-schrijven beraamt ze de wereldheerschappij en doet ze een dode Lara Croft-imitatie na.