Advertentie
Voordat videospelletjes er waren bordspellen Drie geweldige bronnen voor bordspelnerdsWe bevinden ons niet langer in een wereld waar een basisbordspelcollectie bestaat uit Monopoly, Clue en The Game Of Life (en misschien Risk als je geluk hebt). Nee, collecties hebben tegenwoordig vaak meer van... Lees verder , Kaartspellen 5 leuke gratis kaartspelsites voor als je je verveelt Lees verder , gezelschapsspellen en wat uitgebreide automaat schaakrobots dat waren eigenlijk bediend door verborgen mensen. De 20e eeuw zag bij de meeste mensen een enorme verschuiving in de perceptie van wat een 'spel' zou kunnen zijn geboren in de afgelopen 25 jaar of zo, nu associëren het woord "game" met "video" voor alles anders.
En waarom niet, videogames zijn - net als de "analoge" games van weleer - een middel van entertainment, een ontsnapping aan de realiteit en een geweldige manier om de meeste middagen regenachtig door te brengen. In de afgelopen 50 jaar zijn er enkele opmerkelijke doorbraakmomenten geweest, sommige bekend en andere minder gevierd, die de weg hebben vrijgemaakt voor videogames zoals we die nu kennen.
Het is tijd om enkele van de meest memorabele primeurs van gaming te bekijken, te beginnen met de allereerste 'videogame' zelf.
Het amusementsapparaat voor de kathodestraalbuis
Als je ooit het plezier wilt halen uit iets dat bedoeld is om je te voorzien van entertainment, noem het dan gewoon het "kathodestraalbuis-amusementsapparaat". Wat bedoel je, je bent niet geamuseerd, het zit in de verdomde naam! De zin "Ik speelde drums voor Cathode Ray Tube Amusement Device' zou niet misstaan in een trendy bar vol hipsters, maar in werkelijkheid was dit 's werelds 'eerste' videogame, afhankelijk van wat je definitie van 'videogame' kan zijn.
De CRTAD, waar ik vanaf nu naar zal verwijzen, was een primitief interactief spel dat in 1947 werd gebouwd met analoge elektronica. Thomas Tolivan Goldsmith Jr. ingediend dit octrooi, hoewel het apparaat nooit is ontworpen voor of vrijgelaten tot het publiek. Om te "spelen" zou de gebruiker een transparante overlay met geverfde vliegtuigen op de CRT moeten aanbrengen, en vervolgens met behulp van bedieningselementen een stip over het doel moeten manoeuvreren en "vuren". Als dit lukt, zou de stip onscherp worden alsof er een explosie had plaatsgevonden.
Dit was het letterlijk, er was geen computer, geen digitale elektronica en geen partituur. Het was een spel van behendigheid en verbeelding, hoewel je zou kunnen zeggen dat het niet minder zinloos is dan de duizenden spellen die erna kwamen. De CRTAD werd opgevolgd met vergelijkbare apparaten, die elk uitgebreider werden, waaronder: Tennis voor twee, het eerste spel dat de juiste graphics gebruikte en de primitieve schaakcomputer van Alan Turing voor de Feranti Mark I computer.
Sega legt de lat voor prijs, Stanford-studenten vinden de videoarcade uit
Het immens populaire flipperkastspel negeren dat er al is sinds het einde van de 18e eeuw, waren Sega de eersten die de wereld een "arcade" -game voorzagen, hoewel dit geen echte videogame was, maar een elektromechanisch apparaat. In 1966 debuteerde de toekomstige uitvinder van ieders favoriete blauwe egel met de machine met een onderzeeërspel genaamd Periscope. Door gebruik te maken van achterprojectietechnologie, lichten en plastic golven, was de game een wereldwijde hit en de allereerste die zijn gebruikers een kwart (25 ) in rekening bracht om te spelen.
Het kwartprijsschema dat tegenwoordig lachwekkend klinkt, bleef hangen, en Sega creëerde per ongeluk het prijsmodel dat de eerste generatie arcade-spellen (en daarna) omarmde. de eerste echte video- arcadespel met muntautomaat kwam met dank aan Stanford University-studenten Bill Pitts en Hugh Tuck, en was een versie van het toch al populaire (en vaak geciteerde als het eerste digitale) videospel Ruimteoorlog! in 1971.
Het gebruikte een PDP-11/20 om het spel te spelen en een display-eenheid die $ 3.000 kostte in dollars uit de jaren 70, waarbij de hoofdeenheid ongeveer $ 15.000 kostte, bracht dit de prijs op bijna $ 20.000 voor slechts één machine. Volgens de consumentenprijsindex en WestEgg's inflatiecalculator, dat is ongeveer $ 106.000 in het geld van vandaag.
Games komen naar de woonkamer
De wereld's eerste console voor thuisgames was de Magnavox Odyssey 6+ nostalgische emulators voor liefhebbers van vintage videogames (1972-1980) Lees verder , aanvankelijk een werkend prototype in 1968 en later in 1972 voor consumenten in Noord-Amerika vrijgegeven. Het was een nogal primitief apparaat, werkte op batterijen en gebruikte een aantal analoge elektronische onderdelen, ondanks het feit dat de uitvinder Ralph Baer beweerde dat het inderdaad kwalificeerde als een digitale console. De Odyssey was relatief onsuccesvol vanwege slechte marketing, met rapporten waarin stond dat er slechts 330.000 eenheden werden verkocht voordat deze in 1975 werd stopgezet.
Met behulp van paddle-invoerbesturingen gebruikte de machine cartridges om games te laden. Er zijn in totaal 10 cartridges uitgebracht, waarvan vele met meerdere games. Vanwege de beperkingen van de technologie werden overlays - transparante film met afgedrukte afbeeldingen - gebruikt om "de lege plekken in te vullen" die de Odyssey niet kon tekenen. De meest bekende Odyssey-titel kwam op "Cartridge 1", heette "Table Tennis" en werd Magnavox daagt Atari voor de rechtbank voor hun overweldigend populaire titel Pong, die drie keer uitkwam jaren later.
https://www.youtube.com/watch? v=H2EIsnr_cv4
Als je er een op een garage sale of op freecycle ziet, zou je gek zijn om het te laten liggen, de Odyssey is nu een collectorsitem - samen met een cool stukje retro-kit die er goed uitziet in elke nerd Kamer.
De geboorte van de first person shooter
Er is een veelvoud aan genres, maar er zijn er maar weinig die zoveel aandacht, succes en obsessie hebben genoten als de eerste-persoon schieter De 3 beste multiplayer first-person shooters aller tijden [MUO Gaming]Welkom bij de eerste aflevering van MakeUseOf Gaming. Vandaag bekijken we de drie beste first person shooters in de geschiedenis van gaming. First person shooters zijn een van de... Lees verder . Ondanks dat Wolfenstein 3D veel van de schijnwerpers opslokt als het gaat om het erfgoed van first person shooter, is 's werelds allereerste FPS-game een omstreden kwestie. Het is algemeen beschouwd dat de eerste game die als een first person shooter werd beschouwd, was doolhof oorlog, een spel uit 1974 geschreven door Steve Colley op NASA's Imlac-PDS-1. Het spel bereikte later andere platforms, waaronder de originele Macintosh en de Xerox Star.
Het was niet alleen 's werelds eerste FPS, maar het was ook multiplayer, waardoor spelers elkaar door een doolhof konden achtervolgen. Als je een andere speler tegenkomt, kun je ze neerschieten met spelers die als oogballen verschijnen, met multiplayer die client-servernetwerkspel gebruikt (een andere verdachte eerst). De game ontving updates om te spelen via ARPANET en later op het moderne internet. Het wordt beschouwd als de eerste FPS, aangezien de ontwikkeling in 1973 begon. Dit is niet de enige titel die ooit als de eerste werd beschouwd, met Spasim ook uit 1974 beweerde dat het de eerste 3D-multiplayer-game was van zijn uitvinder Jim Bowery.
In 1992 de bovengenoemde Wolfenstein 3D arriveerde ter plaatse met een zichtbaar wapen op het scherm en veel nazi's om te schieten. De game wordt algemeen beschouwd als de reden waarom het genre op de pc van de grond kwam, en de id-software van de maker ging door met het creëren van Doom dat het genre verder verfijnde. Wolfenstein, Doom en uiteindelijk beving Quake Live - Gratis online schietspel in je browserMeer en meer zien we een soort evolutie, en ontmoeten we een wereld waar het installeren van spullen tot het verleden behoort. Lees verder zorgde voor een hype, lovende kritieken en trok de aandacht van de pers vanwege hun gewelddadige karakter. Als ze maar konden zien hoe ver het genre uiteindelijk zou gaan.
Favoriete game-primeurs? Wat was je eerste console? Eerste spel? Eerste gefrituurde grafische kaart? Wil je meer artikelen over gamegeschiedenis zien? Voeg hieronder uw opmerkingen toe!
Afbeeldingscredits: Sega Periscoop (Sega Retro), Galaxy-spel (Tom Purves)
Tim is een freelance schrijver die in Melbourne, Australië woont. Je kunt hem volgen op Twitter.