Je hebt misschien gehoord van de term 'slijpen' in videogames, hoewel je misschien niet weet wat de exacte definitie is. Is het goed, slecht of ergens tussenin? En wat voor soort games zijn voorzien van slijpen?
Hier is een uitleg over wat slijpen is in videogames.
Malen in videogames, uitgelegd
Grinden in videogames is waar de speler herhaaldelijk hetzelfde doet, om ervaringspunten (XP) of gameplay-items te krijgen, zoals zeldzame buit of in-game valuta.
Hoewel je zou kunnen argumenteren elk gamefuncties die steeds weer hetzelfde doen (d.w.z. een gameplay-loop), is slijpen meestal wanneer je dezelfde taken of missies uitvoert, tot het punt waarop het repetitief wordt.
Als een game een voortgangssysteem, een in-game winkel of een ontgrendelsysteem heeft, kan deze worden geslepen. Rollenspellen (RPG's) of online multiplayer-spellen hebben meestal een vorm van slijpen, ofwel om je naar een hoger niveau te tillen om bepaalde missies te doen, genoeg in-game valuta te verdienen of specifieke items te ontgrendelen.
Als je een van de recente Assassin's Creed-games hebt gespeeld, of shooters zoals Battlefield, Call of Duty of Warframe, dan ben je bekend met grinden. Of je nu nog een zijmissie doet om een level omhoog te gaan of nog een wedstrijd speelt om een specifieke skin, wapen of accessoire te ontgrendelen, je bent aan het slijpen.
Verwant: Wat zijn Metroidvania-videogames?
Slijpen in videogames kan subjectief zijn. Aan de ene kant zou je het gevoel kunnen hebben dat wat je speelt repetitief, saai en een middel is om een doel te bereiken. Daarom telt het als slijpen. Aan de andere kant zou je zo kunnen genieten van het gevoel van progressie, stressvermindering en in-game beloningen dat het woord 'grind' niet in je opkomt.
Dit komt allemaal door twee dingen; uw voorkeuren en de kwaliteit van de elementen in het spel. Misschien vind je het bijvoorbeeld niet erg om side-quests te spelen of repetitieve taken uit te voeren met vergelijkbare mechanica als het schrijven uitstekend is (The Witcher 3), of de gameplay bevredigend is (Dark zielen).
Maar als de inhoud ontbreekt (Marvel's Avengers), de speurtochten saai zijn (AC Valhalla) of de gameplay eentonig is (Anthem), dan zul je heel snel opbranden. Om de slechte wil nog groter te maken, kunnen bedrijven slijpmechanismen gebruiken om de lengte van een game kunstmatig op te vullen en om laat gamers geld uitgeven.
Slijpen vormt slechts één aspect van videogames
Als je een fan bent van videogames, is de kans groot dat je een aantal games hebt gespeeld waarin slijpen leuk is en andere games waar slijpen een hele klus is, hoewel je misschien niet wist dat er een woord voor was.
Aan het eind van de dag bevatten videogames een heleboel verschillende elementen, waarvan je sommige leuk zult vinden, andere die je zult haten. Waar het slijpen van videogames op die schaal valt, ligt aan jou en de game die je speelt.
De meeste gamers hebben een hekel aan snelle evenementen, maar waarom? We onderzoeken de geschiedenis en structuur van Quick Time-gebeurtenissen om u te helpen dit mechanisme te begrijpen.
Lees volgende
- Gamen
- Ontwerp van videogames
- Spelontwikkeling
- Terminologie
Soham is een muzikant, schrijver en gamer. Hij houdt van alles wat creatief en productief is, vooral als het gaat om het maken van muziek en videogames. Horror is zijn favoriete genre en vaak hoor je hem praten over zijn favoriete boeken, games en wonderen.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren