Er zijn waarschijnlijk veel redenen waarom je videogames speelt, maar wat is het precies dat ervoor zorgt dat je terug blijft komen? Gameplay-loops zijn een belangrijk onderdeel van het ontwerpen van videogames, maar de meeste gamers weten niet wat ze zijn.
Laten we eens kijken wat een gameplay-loop is in videogames.
Een gameplay-loop, uitgelegd
Een gameplay-loop bestaat uit een cyclus van acties die je binnen een game keer op keer herhaalt.
Laten we eens kijken naar Tetris, dat een van de meest herkenbare gameplay-loops heeft in alle games. In Tetris positioneer, roteer en plaats je verschillende blokken van de bovenkant van het scherm naar de onderkant van het scherm.
Dit is de belangrijkste gameplay-loop van Tetris: de fundamentele reeks acties die je eindeloos herhaalt. Hoewel het maar een seconde of twee duurt, is het wat je de hele game doet. En het geeft ongelooflijk veel voldoening.
Games hebben meestal meerdere gameplay-loops die allemaal in deze core gameplay-loop worden opgenomen. Naast de kern van de gameplay-loop, heeft Tetris nog andere loops om je bezig te houden: zodra je een rij vult, wordt deze gewist, een totaalscore hebben om naar toe te werken, en hoe langer je het volhoudt, hoe sneller de blokken vallen, waardoor de uitdaging.
Dit alles helpt de dingen interessanter te maken, maar ze zouden niet werken als de kern van de gameplay-loop van Tetris niet zo leuk was.
Verwant: Wat zijn hack- en slash-videogames?
Duidelijke en onduidelijke gameplay-loops in gaming
De meeste moderne games hebben veel meer te bieden dan Tetris, maar ze hebben nog steeds een kerngameplay-lus nodig die je verslaafd houdt. Laten we eens kijken naar twee genres met eenvoudige en niet zo eenvoudige gameplay-loops; shooters en role-playing games (RPG's), respectievelijk.
Gameplay-loops in Shooters
Laten we beginnen met schutters. De kern van de gameplay-loop van een shooter, zoals Call of Duty of Battlefield, is een vijand spotten, ze neerschieten en dan naar de volgende vijand gaan - dat is wat je voor het grootste deel van het spel doet.
De ontwikkelaars moeten deze reeks acties - die mogelijk maar een paar seconden duren - zo goed maken dat je bereid bent om het mogelijk tientallen of honderden uren te doen. Ze kunnen dit doen door middel van animatie, geluidsontwerp, wapenvariatie, bewegingssnelheid, wapengewicht, enz.
Daarnaast heb je grotere gameplay-loops, zoals voortgangssystemen, items ontgrendelen en winnende/verliezende wedstrijden. Maar al deze zullen niet werken als de schietmechanica niet solide is.
Gameplay-loops in RPG's
Laten we nu eens kijken naar een genre met meer gecompliceerde gameplay-loops; rollenspellen.
Kijkend naar games als Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt of Fallout 4, wat zou hun belangrijkste gameplay-loop zijn? Vraag jezelf af "wat doe ik precies in deze spellen"?
Als je naar The Witcher 3 kijkt, zou je kunnen zeggen dat de kern van de gameplay-loop draait om verkenning, gevechten en praten met niet-speelbare personages (NPC's). Verschillende gameplay-loops vergemakkelijken deze drie dingen: speurtochten, nevenactiviteiten, nieuwe wapens en bepantsering, vaardigheden, enz.
Je zult het er echter waarschijnlijk niet mee eens zijn dat dit de reden is dat je The Witcher 3 speelt - hoe zit het met de wereld, de muziek, het verhaal, het personage, het schrijven? RPG's kunnen een beetje wegkomen zonder een korte, bevredigende gameplay-lus, omdat het hun doel is om houdt je ondergedompeld, wat meer de nadruk legt op het creëren van leven, ademen en interessant wereld.
Hoewel er een reeks acties is die je keer op keer herhaalt, kan je reden om een RPG te blijven spelen abstracter zijn.
Verwant: Wat zijn RPG's? Alles wat u moet weten over rollenspellen
Denk na over de kern van de gameplay-loop van je game
Gameplay-loops zijn een van, zo niet de belangrijkste redenen waarom je een game speelt. Ze kunnen je urenlang bezig houden, ondanks dat het dezelfde cyclus van acties is die je herhaalt.
Gameplay-loops variëren van genre tot genre, en als je begrijpt wat je van je game wilt, kun je bepalen welke gameplay-loop het moet hebben.
Heb je je ooit afgevraagd wat een spel een roguelike maakt en hoe het verschilt van een roguelite? Laten we deze genres verkennen om ze volledig te begrijpen.
Lees volgende
- Gamen
- Ontwerp van videogames
- Terminologie
Soham is een muzikant, schrijver en gamer. Hij houdt van alles wat creatief en productief is, vooral als het gaat om het maken van muziek en videogames. Horror is zijn favoriete genre en vaak hoor je hem praten over zijn favoriete boeken, games en wonderen.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren