Wanneer ontwikkelaars van videogames hun game samenstellen, zijn er altijd een aantal ontwerpelementen die ze moeten implementeren. Level-gating is een van die elementen, en het bepaalt hoe je door een game vordert en uw potentiële plezier ervan.
Maar wat is level-gating precies? Waarom gebruiken ontwikkelaars het in videogames? Laten we het uitzoeken.
Level-Gating in videogames
Level-gating is een ontwerptechniek waarbij vijanden van een hoger niveau je ervan weerhouden bepaalde gebieden te verkennen of bepaalde missies te voltooien totdat je normaal gesproken een hoger niveau bereikt. Het kan ook zijn dat je bepaalde gebieden in een game letterlijk pas kunt verkennen als je het minimumniveau hebt bereikt. Level-gating vind je vooral in role-playing games (RPG's).
Om level-gating te laten werken, moeten vijanden vooraf gedefinieerde niveaus en statistieken hebben, en de ontwikkelaars plaatsen ze doelbewust in de gamewereld. En hoewel je deze vijanden technisch kunt verslaan wanneer je maar wilt, ontmoedigt de game het ten zeerste om ze op een relatief laag niveau aan te pakken.
Wanneer een game level-gating effectief implementeert, voel je een echt gevoel van progressie als je een level omhoog gaat en vijanden verslaat die je voorheen nauwelijks of helemaal niet kon verslaan. Je voelt je personage sterker worden en je begrip van de gevechtsmechanica van het spel verbetert, wat leidt tot een gevoel van voldoening dat verdiend voelt.
Er is ook een gevoel van opwinding als je probeert vijanden te verslaan die een hoger niveau hebben dan jij, als de ontwikkelaars de gevechtsmechanica van de game boeiend genoeg hebben gemaakt om dit te rechtvaardigen.
Verwant: Wat zijn RPG's? Alles wat u moet weten over rollenspellen
Als een game level-gating echter slecht implementeert, kan het een hele klus zijn om het te spelen. Met een slechte level-gating voel je misschien een kunstmatige barrière tegen progressie, met oninteressante vijanden die in wezen zijn schade sponzen of veel te weinig power om enige uitdaging te rechtvaardigen.
Om door een bepaald gebied te komen, moet je misschien ook: malen om te nivelleren uw statistieken en voortgang. Afhankelijk van de mechanica van een game, met name de gevechtsmechanica, kan dit een manier zijn om te leren en verbeteren, of het kan een vreselijke, repetitieve ervaring zijn die je van het spel zou kunnen afhouden allemaal samen.
Level Gating heeft balans en context nodig om te werken
Level-gating kan een lonende gameplay-ervaring creëren. Maar aan de andere kant kan het ertoe leiden dat een spel beperkend en repetitief aanvoelt. Dat gezegd hebbende, is dit misschien niet de schuld van level-gating op zich.
Of level-gating wel of niet werkt, hangt af van hoe de ontwikkelaars het balanceren, hoe het in het spel past en, natuurlijk, hoe bevredigend de gameplay-loops zijn.
Gameplay-loops bepalen het grootste deel van je hands-on game-ervaring, hoewel je je misschien niet realiseert. Laten we dit ontwerpmechanisme uitleggen.
Lees volgende
- Gamen
- Terminologie
- Ontwerp van videogames
- Gamecultuur
Soham is een muzikant, schrijver en gamer. Hij houdt van alles wat creatief en productief is, vooral als het gaat om het maken van muziek en videogames. Horror is zijn favoriete genre en vaak hoor je hem praten over zijn favoriete boeken, games en wonderen.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren