Grinding is een mechanisme van videogames dat sommigen vervelend vinden, terwijl anderen plezier beleven aan de zich herhalende cyclus van acties die de game biedt.
Hoewel het een zeer subjectieve kwestie is (zoals de meeste dingen in gaming), laten we eens kijken naar de goede en slechte kanten van grinden in videogames.
Een korte samenvatting van slijpen in videogames
Als je niet bekend bent met wat deze monteur is, hebben we een korte uitleg over slijpen in videogames. Lees dat zeker eens.
De samenvatting van één zin is echter dat grinden is waar de speler dezelfde taken herhaaldelijk uitvoert, misschien om ervaringspunten (XP) of in-game-items te verdienen om verder te komen in hun spel.
Dus, nu je weet wat slijpen in videogames is, laten we eens kijken of het een goede of slechte game-monteur is.
Wanneer slijpen in videogames "slecht" is
Laten we een spel als Assassin's Creed Odyssey nemen. Het is een enorme actie-RPG met een open wereld en, zoals je je kunt voorstellen, is er een heleboel te doen.
Veel van de speurtochten kunnen echter hetzelfde zijn en het vereenvoudigde vechtsysteem biedt niet veel uitdaging. Hogere moeilijkheden veranderen vijanden eenvoudig in schade sponzen, wat alleen maar bijdraagt aan de sleur en het spel kunstmatig verlengt.
Dit kan het tempo van AC Odyssey vernietigen, wat prima is als je geniet van wat je doet. Maar als je dat niet bent, heb je misschien het gevoel dat de game een slog is, waarbij je veel opvulmissies voltooit om een hoger niveau te bereiken en het hoofdverhaal voort te zetten.
Het lijkt erop dat Ubisoft dit ook weet. Je kunt 'tijdspaarders' kopen met echt geld, wat in wezen XP-boosters zijn die de sleur minimaliseren.
Andere voorbeelden van "slecht" of overmatig slijpen zijn Marvel's Avengers, Destiny en Warframe.
Verwant: Manieren waarop videogames u ertoe verleiden geld uit te geven
Wanneer slijpen in videogames "goed" is
Slijpen kan saai zijn, een spel opvullen en ervoor zorgen dat je alle interesse erin verliest. Maar dat is niet altijd het geval - slijpen kan een lonende ervaring zijn.
Neem een Soulsborne-game, zoals Dark Souls III. Deze serie blinkt uit in uitdagende gameplay en heeft een steile leercurve voor beginners, gevorderden en... nou ja, bijna iedereen.
Een monteur in deze spellen zijn vijanden die respawnen zodra je sterft of rust bij een vreugdevuur. Daarom kun je, als je ergens in het spel vastloopt, naar een lager gelegen gebied gaan, de vijanden daar doden, hun "zielen" verzamelen (de in-game XP/valuta), uitrusten bij een vreugdevuur en herhalen.
Dit is "soul farming", wat spelers gewoonlijk doen om zielen te krijgen om hun niveau te verhogen of om in-game items te kopen. Hoewel het repetitief kan zijn, is soul farming ook een manier om de mechanica van het spel beter te begrijpen. Hardere vijanden laten meer zielen vallen, dus op een gegeven moment zou je in die gebieden soul farming kunnen overwegen.
Dus als je uiteindelijk de baas of het gebied dat je problemen veroorzaakte opnieuw bezoekt, ben je niet alleen een hoger niveau, maar ben je ook beter in het spel.
Voorbeelden van 'goed' of constructief slijpen in videogames zijn Monster Hunter: World en Diablo III.
Verwant: Wat is level-gating in videogames?
Elke gamer heeft zijn eigen kijk op slijpen
Nu heb je misschien elk van deze secties gelezen en gedacht: "maar ik ben dol op Assassin's Creed Odyssey", of "Dark Souls is veel te repetitief en saai voor mij. Hoe is dat goed?" en dat is oké.
Dat is een beetje het punt van deze sectie. Wat "goed" of "slecht" slijpen is, is aan jou.
Als je weet dat wat je speelt repetitief en vreugdeloos is, en je doet het als een middel om een doel te bereiken, dan kan malen een saai en verpletterend proces zijn.
Maar als meerdere aspecten van een game je geïnteresseerd houden, en je bent je niet bewust van herhaling, of je geniet van gamen naast het doen van iets anders, dan, hey, heb je een geweldige tijd en zie je het misschien niet eens als slijpen.
Verwant: Wat is de moeilijkheidsgraad van videogames en hoe werkt het?
Slijpen of niet, speel de spellen waar je van houdt
Slijpen kan hersenloos zijn, het kan constructief zijn, of het kan gewoon een noodzakelijk kwaad zijn om je van punt A naar punt B te krijgen. Hoe dan ook, je plezier bij het slijpen in videogames komt neer op jou en je gameplay-ervaring.
Of het nu gaat om het verhaal, het levelontwerp of de kern van de gameplay-loop, als een game ervoor zorgt dat je terug blijft komen voor meer, en je geniet van je tijd, ga dan maar door.
Gameplay-loops bepalen het grootste deel van je hands-on game-ervaring, hoewel je je misschien niet realiseert. Laten we dit ontwerpmechanisme uitleggen.
Lees volgende
- Gamen
- Ontwerp van videogames
- Terminologie
- Gamecultuur

Soham is een muzikant, schrijver en gamer. Hij houdt van alles wat creatief en productief is, vooral als het gaat om het maken van muziek en videogames. Horror is zijn favoriete genre en vaak hoor je hem praten over zijn favoriete boeken, games en wonderen.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren