Apple en het hele gaming-ecosysteem hebben nooit goed gemengd. Door de jaren heen is Apple altijd meer gericht geweest op productiviteit en het maken van gestroomlijnde producten dan op de gaminggemeenschap.

Maar waarom heeft Apple geen op gaming gerichte computer of console in zijn lange lijst van succesvolle producten opgenomen?

Waarom geeft Apple niets om gaming op macOS?

De pc-gemeenschap is Apple altijd ver voor geweest op het gebied van gaming. Dit geldt zowel voor het aantal games dat beschikbaar is voor hun systemen als voor de verbluffende prestatiecijfers die ze kunnen behalen op hun op maat gemaakte werkpaarden. De apparaten van Apple zijn steeds duurder en komen niet in de buurt van de prijs-kwaliteitverhouding die pc-gebruikers hebben.

Apple is een ongelooflijk slim bedrijf dat zijn klanten kent. Het weet wie welke producten koopt, voor welke abonnementsdiensten ze betalen en waarom ze zijn producten kopen boven de concurrentie. Als Apple geen game-enthousiastelingen ziet die zijn apparaten kopen, dan zal het niet de moeite nemen om apparaten voor gaming te bouwen.

instagram viewer

Uiteindelijk is het echter aan de ontwikkelaars van videogames om hun ongelooflijke titels naar het besturingssysteem van Apple te brengen, maar vaak gebeurt dat niet. Dus, wat zijn de factoren die het aantal game-ervaringen dat beschikbaar is voor Mac-gebruikers beperken?

1. Ontwikkelaars willen geen games voor macOS ontwerpen

Het ontwikkelen van een videogame die goed werkt op een Mac kan een beetje lastig zijn en heeft zijn nadelen.

De geïntegreerde graphics in Macs maken het voor ontwikkelaars moeilijker en tijdrovender om games voor het Mac-besturingssysteem te maken. Apple heeft geprobeerd dit te verhelpen door Metal uit te brengen voor ontwikkelaars die applicaties en games willen maken die goed werken op macOS.

Op de ontwikkelaarswebsite van Apple artikel, stelt het dat "Metal een platform-geoptimaliseerde API met lage overhead biedt voor het ontwikkelen van de nieuwste 3D-pro applicaties en geweldige games die een rijke schaduwtaal gebruiken met een nauwere integratie tussen grafische afbeeldingen en computers programma's."

Apple heeft deze tools beschikbaar voor ontwikkelaars die geweldige applicaties willen maken voor de bediening ervan systeem, maar game-ontwikkelaars zijn zich ervan bewust dat hun game geen groot publiek zal bereiken op macOS apparaten.

2. Er zijn niet veel gamers die macOS gebruiken

De markt van gamers die macOS gebruiken is extreem laag en is dus niet winstgevend voor game-ontwikkelaars om hun titels naar het besturingssysteem te brengen. Statistisch gezien zijn er veel meer mensen die games spelen op hun Windows-laptops en desktops dan op macOS.

Een Statista.com studie gedaan in 2021 ontdekte dat meer dan 96% van de Steam-laptop- / desktopgamers een Windows-machine gebruiken. De andere 2% is macOS en nog eens 2% is Linux. Dit lage gebruikersbestand is ontmoedigend voor ontwikkelaars omdat het veel extra tijd kost om een ​​game naar macOS te porten, en als hun spelers niet op dat systeem zitten, is het geen winstgevende onderneming.

Er zijn zelfs extreem populaire videogames geweest die hun games voor Macs hebben ontworpen, maar besef dan hoe laag het gebruikersbestand werkelijk is. Rocket League, dat meer dan 40 miljoen actieve gebruikers heeft en nu een professionele esport is, bracht de multiplayer-ervaring naar macOS-gebruikers.

In maart 2020 kondigden de ontwikkelaars aan dat ze de multiplayer voor macOS en Linux zouden beëindigen vanwege het ongelooflijk lage aantal actieve gebruikers. Het bedrijf verklaarde dat het niet langer levensvatbaar was om het spel te ondersteunen op besturingssystemen waarvan de gebruikers geen misbruik maakten. Lokale multiplayer met vrienden, evenals andere functies voor één speler, zijn echter nog steeds beschikbaar voor macOS- en Linux-gebruikers.Verwant: Alles wat u moet weten over gamen op een M1-Mac

3. De meerderheid van de gaming-inkomsten van Apple komt uit de App Store

Het is geen verrassing dat Apple een enorm deel van zijn winst maakt door individuele aankopen van applicaties en in-app-aankopen via de App Store, samen met de verkoop van de apparaten waarop ze draaien. Vanwege de Epic vs. Apple-rechtszaak, er is meer informatie vrijgegeven over de werkelijke winstcijfers in het gaming-ecosysteem van Apple.

Uit de beschikbare informatie blijkt dat Apple ongeveer $ 8 miljard winst per jaar maakt, uitsluitend door te gamen op zijn producten. Hierbij wordt rekening gehouden met in-app-aankopen, gebruikers die afzonderlijke apps kopen en met: de Apple-arcade. De winst is meer dan die van Nintendo, Sony en Microsoft samen.

Apple richt zich op gaming; het is gewoon gericht op waar het geld is, namelijk op mobiele apparaten, niet op macOS. Ontwikkelaars besteden veel tijd aan het maken van een mobiele versie van hun game voor de App Store, omdat het zal hen in staat stellen een nieuw, groter publiek te bereiken op Apple-apparaten, evenals winst te maken op in-game microtransacties.

Verwant: Epische spellen vs. Apple-rechtszaak: wat u moet weten

Hoe kunnen macOS-gebruikers games spelen?

Momenteel is de gemakkelijkste manier voor macOS-gebruikers om op hun apparaten te gamen, het gebruik van een cloud-gamingservice, zoals Google Stadia. Deze gameservices zijn geweldig omdat je hiermee volledige versies van videogames rechtstreeks vanuit je Google Chrome-browser kunt spelen zonder dat je ze hoeft te installeren.

Cloud gaming-services vereisen ook zeer lage minimumspecificaties om hun titels te spelen, waardoor zelfs de Apple-apparaten met de laagste specificaties kunnen meedoen aan het plezier. Het voorbehoud bij cloud-gaming is de noodzaak van hoge internetsnelheden om lag te verminderen.

Mac-gebruikers kunnen ook lokaal spelen door diensten zoals Steam te gebruiken om een ​​aantal populaire titels te zoeken en te installeren. Net als op pc heeft elk spel minimale en aanbevolen specificaties om de gebruiker te laten weten of het goed zal werken op hun systeem. Voor lokaal gespeelde games moet uw systeem hogere specificaties hebben dan een cloud-gamingservice; er zijn echter nog veel meer spellen beschikbaar.

Mac-bezitters kunnen er ook voor kiezen om een ​​virtuele machine te downloaden, zoals BlueStacks, waarmee gebruikers Android-games rechtstreeks vanaf hun systeem kunnen spelen. BlueStacks 5 heeft een extreem grote bibliotheek van meer dan 2 miljoen apps, geeft gebruikers een consistente FPS tijdens het gamen, heeft een laag RAM-gebruik en stelt minder eisen aan de processors van spelers dan eerdere versies. BlueStacks X maakt cross-platform spelen mogelijk, meer dan 200 gratis games, en je kunt ze allemaal rechtstreeks vanuit de web-app spelen.

Hoewel geen van deze aanbiedingen perfect is en hoge internetsnelheden vereist, bieden ze een groot aantal games die goed kunnen presteren op een macOS-systeem.

Verwant: Wat is BlueStacks? Emuleren van Android-games op pc/Mac, uitgelegd

De Windows vs. macOS Feud gaat door

In vergelijking met bepaalde Windows-laptops heeft Apple superieure hardware- en prestatiecijfers, evenals geweldige applicaties die exclusief zijn voor macOS. Windows-gebruikers hebben echter de overhand als het om gamen gaat. Het bouwen van een pc is relatief minder duur dan het kopen van een Apple-laptop of desktop en kan veel hogere prestatiespecificaties hebben.

Desondanks houden eigenaren van Apple-apparaten ervan om in het ecosysteem te leven en zouden het elke dag boven een Windows-apparaat kiezen. Als gamen een hoge prioriteit heeft, ga dan voor een Windows-apparaat. MacOS-gebruikers hebben echter nog steeds verschillende alternatieve manieren om naar hartelust te gamen.

Hoe PS5-games op Apple-apparaten te spelen met een DualSense-controller

Je kunt nu je PS5 DualSense gebruiken om games te spelen op iPhone, Apple TV, iPad en Mac. Hier leest u hoe u het allemaal werkend krijgt.

Lees volgende

DeelTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • macOS
  • Gamecultuur
  • PC-gaming
Over de auteur
Justin Bennett-Cohen (16 artikelen gepubliceerd)

Justin is een schrijver en fotograaf uit Plymouth, Massachusetts. Hij heeft een levenslange obsessie met Pokemon en Tetris.

Meer van Justin Bennett-Cohen

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren