Gamers hebben tegenwoordig een kolossale bibliotheek met titels van videogames om uit te kiezen. Ondanks het enorme aantal beschikbare spellen, kunnen we de meeste titels echter in een van de twee categorieën plaatsen; indie- of AAA-games.
Er is een misvatting dat indietitels niet zo gepolijst zijn als AAA-games, maar zoals recente releases van grote namen hebben aangetoond, is dat niet altijd het geval. Het is echter essentieel om de verschillen tussen de twee te begrijpen.
Wat zijn AAA- of Triple-A-spellen?
AAA-games (ook bekend als Triple-A-games) zijn titels die zijn ontwikkeld door grote studio's, waar honderden game-ontwerpers, conceptartiesten en ontwikkelaars aan werken. Zoals je je kunt voorstellen, zijn de budgetten voor deze games astronomisch.
Grand Theft Auto V, die in 2013 werd uitgebracht en in slechts drie dagen na de release de grens van $ 1 miljard overschreed, kostte ongeveer $ 140 miljoen om te ontwikkelen. Vervolgens geven uitgevers ook miljoenen uit aan marketing.
In veel gevallen verdeelt een hoofdontwikkelaar taken voor AAA-titels, waarbij verschillende studio's bijdragen aan verschillende aspecten van het spel. Als gevolg hiervan zijn de meeste AAA-games aanzienlijk lang, met rijke en gedetailleerde werelden die zorgvuldig zijn gemaakt.
De graphics behoren ook tot de beste in de branche, met verschillende titels die vaak de grenzen verleggen van wat consoles of computers kunnen. Omdat ze meer geld kosten, verkopen ze ook tegen een veel hogere prijs. Meestal kan dit tussen de $ 40 en $ 100 zijn.
Enkele populaire AAA-titels zijn:
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Red Dead Redemption 2
- God van de oorlog
- De laatste van ons
- Spider Man
- Star Wars Jedi: Fallen Order
Game-ontwikkelaars brengen ook limited editions uit, met extra DLC, skins of seizoenspassen tegen een meerprijs.
Verwant: Wat is DLC in videogames?
Het is echter niet omdat ontwikkelaars veel geld uitgeven aan AAA-games dat je kwaliteitsgameplay kunt verwachten. Er zijn de afgelopen jaren nogal wat releases geweest die bij de lancering vol bugs zaten, zoals:
- Cyberpunk 2077
- Fallout 76
- Assassin's Creed: Unity
Mensen hebben ook kritiek geuit op sommige Triple-A-titels omdat ze weinig waarde bieden in termen van herspeelbaarheid en gameplay, ondanks dat ze de prijs van een volledige game kosten. Star Wars Battlefront II is een goed voorbeeld. Het bood spelers een pay-to-win-voordeel en bevatte veel microtransacties.
Verwant: Waarom je niet moet betalen voor seizoenspassen of DLC
Wat zijn indiegames?
In schril contrast met AAA-titels ontwikkelen kleinere studio's of individuen indiegames, geen grote teams. Dit zijn soms passieprojecten die door ontwikkelaars zelf worden gefinancierd. Veel indiestudio's krijgen zelden steun van uitgevers.
Indie betekent in dit geval gewoon "onafhankelijk" en illustreert dat de ontwikkelaar alleen werkt; een kleine groep of een individu, zoals vermeld, vrij om te doen wat ze willen, omdat een ander bedrijf dat games ontwikkelt en/of publiceert deze niet bezit.
De meeste indie-ontwikkelaars wenden zich nu tot crowdfunding om de ontwikkelingskosten te dekken. Vanwege budgetbeperkingen zijn de games vaak kleinschaliger en ook niet zo lang.
Dat is niet noodzakelijk een slechte zaak. Ontwikkelaars ontwerpen indietitels voor een veel breder publiek om meer interesse te wekken, en de prijzen zijn vaak laag. Markus Persson en Rolf Jansson creëerden Minecraft, dat werd uitgebracht als een indietitel en een heel nieuw genre van games creëerde, en het kostte $ 13 per exemplaar in de originele versies.
Het is een eenvoudige, op verkenning gebaseerde videogame die misschien lijkt op een game uit de jaren 90, maar er zit verrassend veel detail in. Veel indietitels gebruiken ook gepixelde kunststijlen om zich meer op het verhaal te concentreren in plaats van op de afbeeldingen.
Verwant: Een gratis Minecraft-server instellen
Als gevolg hiervan zien indiegames er grafisch niet altijd even scherp uit als AAA-titels. Qua gameplay maken ze het echter goed. Enkele van de meest geprezen indietitels van de afgelopen jaren zijn:
- Stardew Valley
- Celeste
- Hades
- Dode cellen
- Spelunky
- kop
- Super vlees jongen
- Bastion
Interesse in Indie Gaming neemt toe
Indie-gaming is in opkomst, omdat veel grotere ontwikkelaars te maken hebben gehad met vertragingen en het lanceren van bugs. Games zoals Stardew Valley bieden oneindige herspeelbaarheid, en ze kosten ook niet veel. Grote uitgevers letten echter op.
Microsoft kocht Mojang Studios, de naam achter Minecraft, voor maar liefst 2,5 miljard dollar. Nintendo heeft een speciaal programma voor ontwikkelaars van indiegames, en zelfs Sony heeft een speciaal programma voor onafhankelijke titels genaamd Playstation Indies. Als je een Nintendo Switch hebt en van indiegames houdt, zijn er nogal wat die je moet proberen.
Met zoveel geweldige onafhankelijke games op Switch, hebben we een lijst samengesteld met de must-plays.
Lees volgende
- Gamen
- Spelontwikkeling
- Gamecultuur
Najam Ahmed is een ervaren contentmarketeer en copywriter met een focus op SaaS-aanbiedingen, startups, digitale bureaus en e-commercebedrijven. Hij heeft de afgelopen acht jaar nauw samengewerkt met oprichters en digitale marketeers om artikelen, eBooks, nieuwsbrieven en handleidingen te produceren. Zijn interesses zijn onder meer gamen, reizen en lezen.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren